[11/3] GBA 12月大作「召唤之夜 铸剑物语 ~星の石~」新游戏画面+封面图公布!
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10071711331.jpeg【GBA】サモンナイト クラフトソード物語~はじまりの石~
12月8日発売予定
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10071711334.jpeg
武器の作製やカスタマイズを行う「クラフトパート」、マップを移動して材料と情報の収集を行う「フィールドパート」、武器を装備してパートナーと共に戦う「バトルパート」、これがクラフトソード物語の世界観をなす3大要素だ!!
●主人公を「男の子」と「女の子」から1人選択。パートナー(語衛獣)を4つの属性から1人選んで、共に壮大なクラフトの世界を冒険開始!
●シリーズ最多!武器総数240種類以上、特殊効果40種類以上、必殺技44種類以上、魔法33種類以上とボリューム満点!
●巨大な神殿からにぎやかな町まで、多彩なフィールドを冒険!
●新しい武器として「弓」を追加。もちろんド派手な召喚魔法も健在!
●今回も夜会話は健在!今度はどんな展開が待ち受けているのだろうか?
●もちろんおなじみのミニゲームも収録!
(c)FLIGHT-PLAN (c)BANPRESTO 2005 第一次对应2人联机的铸剑物语
之前两部作品全都只对应1人 原帖由 Kayin 于 2005-11-2 14:27 发表
第一次对应2人联机的铸剑物语
之前两部作品全都只对应1人
想起了那NW第一黄金人口贩子
巨期待中.....大作就是大作
感觉铸剑这游戏是专门为热血玩家量身定做的.
他们知道游戏玩家一般通后会渐渐对游戏失去兴趣,所以才用了BOSS RUSH(MONSTER), BOSS RUSH(HUMAN)加上隐BOSS无限打和其他角色挑战.这款游戏要隐藏要素全挖掘还是比较困难的 希望战斗的节奏再快一些,打起来更爽快一些 原帖由 ssdy 于 2005-11-2 17:13 发表
希望战斗的节奏再快一些,打起来更爽快一些
同,要是有洛克人ZERO的招式那样爽快+流畅+多动作铸剑就可以成极品了 估计大同小异……
既然前两作都玩过了,这作也不能试试。其实2已经到极限了,实在想不出太的系统还能怎么变,最多也就是拉点正统里的怪,原创的角色,新的武器……
真正期待的还是召唤的SLG版…… 顶兔子 地图再大一点就更好了,主角人设还是没什么变化。 为什么译成星之石? 比较期待的作品 男主角样子更傻了…… = = 更加坚定地选择女主角
战斗系统…………不会期待的…………武器的特技只能用一种,而且用起来也很不连贯
最大乐趣果然还是打造武器啊………… 游戏出的到挺快,可惜汉化跟不上。总算有值得“期待”的作品了。 同10楼的问题~~为什么译成星之石啊?
不是应该是起源之石之类的。 原帖由 kenyo 于 2005-11-3 19:28 发表
为什么译成星之石?
在线翻译 原帖由 ssdy 于 2005-11-3 09:13 发表
希望战斗的节奏再快一些,打起来更爽快一些
同感,还希望流程能长一点,剧情矿石最好不要有,要不然收集全密传可是很累的说. 不管是什么游戏 只要 看到那副眼镜 我必定收藏~! 铸造系统太烂...目前留下的对前作唯一的印象
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