迷宫饭对本作的看法~
其实自己很早就不玩口袋了,每作都觉得有些雷同,而且游戏太过简单玩过这次的新作之后,感觉难度还是不高。或许是习惯了迷宫系列的“变态”吧;)
但凭心而论,这次的救助队还是很好得将两个游戏结合在了一起,两个游戏的精髓还是能感觉到了
希望口袋饭们玩过了本作后,也玩玩风林系列和特鲁尼克系列吧
你们会感觉更过瘾的 这次口袋迷宫的难度不低啊,神兽的捕捉率很低。想要捉住神兽定要大费周章 捕捉率太低了呀,到现在只有2个怪入手 2個怪...不可能吧......rp怎差也不可能差到這樣(最少劇情加入一隻..) 就是啊我都抓到20+个了哎 刚才RP不错,连收2个怪
发现同伴也会拾道具,汗。。。 原帖由 GOO444 于 2005-11-19 16:51 发表
刚才RP不错,连收2个怪
发现同伴也会拾道具,汗。。。
无论是敌我都可以拣道具,而且会使用 原帖由 GOO444 于 2005-11-19 16:08 发表
捕捉率太低了呀,到现在只有2个怪入手
有提高捕捉几率的装备 原帖由 Ring 于 2005-11-19 17:27 发表
有提高捕捉几率的装备
ともだちリボン,是这个东西吗 原帖由 GOO444 于 2005-11-19 18:02 发表
ともだちリボン,是这个东西吗
這不是用來減飢餓度的嗎 原帖由 Louie 于 2005-11-19 18:30 发表
這不是用來減飢餓度的嗎
我不知道呀,看不懂日文 原帖由 GOO444 于 2005-11-19 18:02 发表
ともだちリボン,是这个东西吗
从字面上翻是“朋友缎带” 原帖由 fee 于 2005-11-19 18:38 发表
从字面上翻是“朋友缎带”
我不清楚,只是看到リーダーが持つとポケモンを仲間にしやすくなる
瞎猜的 リーダーが持つとポケモンを仲間にしやすくなる
带头宠物拿着之后怪物加入变得容易。
原来有个提高仲间率的道具,不错得发现。 朋友缎带怎麼拿的? 楼主的过瘾是指变态!口袋的过瘾不是变态的迷宫!是培养自己的精灵和抓神兽!那样乐趣无限~~而不是溜来溜去!绕着饶着我就烦了! 这作已经谈不上培养怪物的乐趣了
不能控制培养了干啥?而且指令也不太好用 因为怪物太弱了 都不敢把它放出去一个人扫荡
反观特鲁还是店主爽阿,辛辛苦苦抓两只,进了迷宫基本上就可以让他们单干了 通关后不就可以控制了么。。。。 原帖由 82687820 于 2005-11-19 20:11 发表
楼主的过瘾是指变态!口袋的过瘾不是变态的迷宫!是培养自己的精灵和抓神兽!那样乐趣无限~~而不是溜来溜去!绕着饶着我就烦了!
不是吧,首先得说明偶指的过瘾可不是变态啊,我也只是推荐大家尝试迷宫系列。在战术上来说,口袋的难度确实只能算迷宫的入门级
作为一个迷宫饭,迷宫系列的不可预见性可不是口袋能比的,能靠自己的运气加实力突破迷宫,其本身就是对自己的挑战。
反观口袋,楼上也说明了伙伴不好指挥,这就很让人郁闷,带4个和带1个都没什么区别了,另外,似乎本作中各种怪兽之间的属性与地形无关,只是互相攻击相克,而这个设计就令原本在原作里的天气(地形)效果完全消失了,不能不说是一个遗憾啊。
总之,我只是在肯定口袋的前提下提了我个人的意见,同志也用不着用“变态”来形容我吧 相比特的迷宫好象是容易很多。。。不过很好玩嘛
再说迷宫好似没必要弄的很难。。。
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