洛克狼 发表于 2005-11-23 10:11:55

《动物之森》 相关资料贴!

这个是介绍NGC版《动物之森+》的,其实都一样,让大家了解一下《动物之森》是个什么类型的游戏!

转自:EGCHINA
www.egchina.com/bbs

N64上大受好评的经典游戏《动物之森(Animal Crossing)》

    角色扮演是最多产、最成功的游戏类型之一。没有其它任何类型能够让玩家如此沉浸在一个完全实现的游戏世界中。尽管GameCube上并没有太多这些通常很耗费时间的游戏,但是也有少数给人深刻印象的非传统作品。动物之森(Animal Crossing)尽管不是一个挑战性的游戏,但动物之森(Animal Crossing)大量的行动和出色的幽默感大大弥补了这一点。

    对于像铁杆游戏迷而言,是什么原因吸引玩家不停地玩游戏呢?答案很简单:游戏带给的满足感。在各种类型的游戏中,将这种理论贯彻得最彻底的就是角色扮演类游戏。优秀的角色扮演游戏能让玩家不断地看到一些更新、更好的东西,比如说人物变得更加强大、探险新的游戏场景或是得到新的消息。游戏人物成长的速度越快,遇到的挑战越多,我们的感觉自然也就越好。所有游戏的故事都是围绕着某些冲突展开的,而大部分游戏所描述的冲突都带有暴力色彩。既使是一向以节奏轻松、情节愉快而著称的《马里奥》(Mario)系列游戏,玩家也得时刻提防自己控制的人物被敌人杀死。不过这并没有太大的害处,想方设法保全自己的性命并不是什么坏事,这个道理大家都懂。可是,我们颇有兴趣地发现,近期推出以及即将推出的一些新的游戏,都在试图打破这项经典的游戏定律,而尝试着将开发的重点转移到如何以一种和平的方式来给玩家们提供持续的满足感。

《动物之森》在评选2002年度最佳电视游戏奖的时候,就得到了提名参加角逐。虽然该奖项最终被《元祖银河战士》(Metroid Prime)获得,但是《动物之森》无疑是它最强劲的竞争对手。凭借着自身的实力,容易让人上瘾、情节编排巧妙、内容幽默诙谐、构思新颖别致……《动物之森》的画面看上去很一般,而且也没有确定的目标任务。在游戏《光晕》(Halo)中,你是人类最后的希望,必须凭借着一个人的力量去阻止一个强大的、永不知疲惫的邪恶外星人组织为非作歹;但是在《动物之森》中,你所做的不过是四处搜集漂亮的家具来装点你的小屋。

    一部优秀的游戏并不一定拥有引人入胜的情节,但是好的故事确实能够为糟糕的游戏挽救一点面子。 虽然如此,那些题材轻松愉快的游戏仍然有一定的市场需求。

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下面的链接是日文的,如你对英文有点信心,把链接地址复制到这里:
http://babelfish.altavista.com/

nintendo官网
http://www.nintendo.co.jp
N64版《动物之森》
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nafj/index.html
NGC版《动物之森+》
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gafj/index.html
NGC版《动物之森e+》
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gaej/index.html
NDS版《动物之森DS》
http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/index.html

洛克狼 发表于 2005-11-23 10:12:33

再来些玩家的Review,当初藕也是看完这些Review才爱上这个系列的。

STAGE1ST篇
www.stage1st.com/bbs
---(darkbaby)---


一人一世界---《动物森林》的杂感
生活在钢筋的丛林中,距离那个充满梦想和憧憬的年龄段也越来越遥远,寂寞、空虚、郁闷、压抑…凡此种种占据了大半的心灵空间。喧嚣都市中的青年人大都渴望着发泄自己的那一片自由空间,对于我来说;《动物森林+》就是一款绝佳的心灵鸡汤。
《动物森林+》是一个没有达成目的的游戏,主要描述了一群动物在森林世界中自在生活的情景。很多方面该游戏借鉴或者暗合《牧场物语》的那种清新基调,唯一不同的是任天堂制作人员做得比Pack-in-soft更加彻底且具有趣味性。由于NGC内藏了时计功能所以时间与现实完全同步,如果你在深夜时进入游戏将会见到一片暮色沉沉的景象,动物们会热心地和你攀谈问你独自一人是否寂寞等等…印象最深的是那位猫头鹰大叔,每次见面他都会一本正经地说教一番让我不禁联想起了那些父执辈。虽然游戏被营造成童话般的氛围却又处处体现出真实生活的人情冷暖;当我操作的主角被马蜂蜇得面目全非时动物们会关切地上前嘘寒问暖,而那位打扮得花枝招展的獾大姐却阴阳怪气地说:“哎呀…瞧你这个丑样子!如果是我的话一定会马上躲进屋里不见人。”在向浣熊打听昂贵的腔棘鱼(每条可以卖 15000元)出没的场所时那个家伙顾左右而言他,最后到他指点的地方去垂钓只能发现那种没人感兴趣的比目鱼。游戏中每个星期天清晨野猪婆婆会出来贩卖卷心菜,如果囤积居奇的话可能会赚取大笔不义之财,不过在下由于过分贪婪最终却落得全部腐烂不得不丢弃的下场!为了深入了解《动物森林+》我还专门访问了台湾的巴哈姆特网站,一位网友提到的转雨伞的画面引起了心灵的共鸣!在我小时候最喜欢在滂沱大雨中飞快地转动雨伞看着那水花飞溅的景象,此情此景不知又会勾起多少人对童年的回忆呢?!
《动物森林+》随游戏附赠一枚记忆卡,每枚记忆卡营造的世界都会有明显的差异。令人叫绝的是记忆卡之间还能实现互动,如果主机上插两枚记忆卡的话不同世界的动物居民会自由的往来活动。我在老猫源吉的店里打工时有一次被派出送货,回来遍寻老板不见,最终却在另一枚记忆卡的世界中发现他正在和老朋友悠然自得地聊天。此举无疑又是任天堂对游戏创造性的突破,借助这个功能还能很便利的实现玩家之间数据资料的交换。另外与 GBA连动和对应Card E系统也将进一步增添魅力(遗憾的是笔者还没有体验过和GBA互动的感觉),顺便提一下的是每枚记忆卡都会随机生成被成为一种称为福袋的小礼物;比如我的一枚记忆卡获得的礼物是围棋和棒球用具、另一枚则为高尔夫球杆,已经出现了朋友邀请去打高尔夫的剧情,不过在下对这方面实在苦手所以暂时没有应约前往。
在《MGS2》、《FFX》发售后所谓单机版游戏将山穷水尽、网络游戏是未来主导的言论甚嚣尘上。我也曾经感到过困惑;画面、剧情可以说现在基本都已经挖掘到淋漓尽致了,单机版游戏就果真没有未来么?《动物森林+》无疑为传统游戏模式指明了一条方向,只要不断有创意单机版游戏就不会被网络游戏所完全取代。对于我个人而言;宁愿眷恋于《动物森林+》这样完全由电脑生成的幻想世界,也不愿意置身于那种充满了PK与被PK那种非理性的所谓的真实世界。


巴哈姆特篇
http://www.gamer.com.tw/

作 者  tt (勇者) 看 板  GameCube
標 題  [心得]動物之森+玩後感
時 間  Thu Dec 13 10:37:16 2001

一般人初看到動物之森這款遊戲一定會覺得好像很遜的感覺
動物之森沒有超優質的畫面,也沒有做到像真人一樣的CG動畫
時下流行強作必備的要素它也都沒有,它可以說是一款沒有目的的遊戲
玩家不用費心去打倒大魔王,也不用併命的練等級,如果硬要說個目的的話
一句話「用愉快的心情去體驗不同的生活」,這就是動物之森

一開始進入遊戲,玩家扮演的是一個想搬進這座小村落的人類
(就是彈吉它的那隻狗)會帶領你進入這個世界
玩家要搬進去的村子一開始只是幾隻動物住的小村落,在到村子的突中
有一隻叫xxx的貓會來問我們幾個問題,此時可以決定村子的名字
和我們的名字,而姓別的話,那隻貓會依玩家選擇的名字來判斷,比如說
我選xy,貓直接就說我是男生,選xx就說是女生,
,當然如果選男生名也可以用女性角色玩,不過要先跟那隻貓說。

而村子要發展成什麼樣子玩家可以自己決定,我們會有一間屬於自己的房子
房子有四間讓玩家選擇,選完後要錢,不過因為我們身上只有1000元,只能
在人家店裡打工來清還債務。一開始房子很窮酸,只有一張桌子和一台收音機
其它傢俱就要靠我們在許多事件中取得佈置房子的葉子,再將葉子放在房子裡
就會變成傢俱了,有些道具甚至可以自己設計圖滕也行,在郵局前面的揭示版上
還可以編輯遊戲音樂,編出來的音樂就是和人說話時的前奏,我編了薩爾達的搖籃曲^^

而動物之森也對應GC內藏的時間功能,不論何時進入遊戲,都可以看
到不同於其它時間的村落風貌。現在是正是12月,所以進入遊戲時
一定可以看到冬天下雪的情景,如果將時間調到3月、7月或是10月時
可以看到春天、夏天和秋天的景像,在特定的日字裡也會有事件發生
比如說12月24號就有聖誕夜的事件,1月1號就是過年,不過節日可是
對應日本當地的節日,不要拿台灣的節日去對照呀,可沒有事件玩喔^^
另外而某些特定的動物會在幾個季節裡出沒(冬天熊要睡大覺呀!!)
想要和所有動物交朋友,就努力的玩一整年吧!

洛克狼 发表于 2005-11-23 10:12:57

接下来教大家怎么上手这款游戏,因为藕本身并没有写文章的能力,所以文章多数是转的,但是原文的链接也会相应放上来,不做任何修改,所以大家要转的话,也请要注明!!!

TGFC的精华贴可以要注册才能看到,貌似,反正偶是万年在线的。。。

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小D的动物之森生活!      
dias
http://www.tgfcer.com/club/archivecontent.asp?id=3481086

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好有意思的动物之森啊--改成日记算了 ^o^      
蛋寶寶
http://www.tgfcer.com/club/archivecontent.asp?id=182186


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动物之森+初感。。。+打工全攻略+不定期日记!!!      
biorobot
http://www.tgfcer.com/club/archivecontent.asp?id=168566


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动物森林+玩后感 (BAHAMUT & STAGE1)
zamus

http://www.tgfcer.com/club/archivecontent.asp?id=137612
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洛克狼 发表于 2005-11-23 10:13:44

根据拿到DS版的人说,DS和NGC版相差不大,也就是说初期流程还是给那个无耻的狸猫打工,这里先放上《狸猫处打工全攻略 》

转自:BAHAMUT

作 者:shianshian (可爱的网路) )
标 题:[心得]狸猫处打工全攻略
时 间:Fri Nov 29 15:31:07 2002

好像常常听到大家因为狸猫那边打工不知做什么而卡关
所以po上这一篇我的解说
如果不慎卡住的人就参考一下吧^__^
我不知顺序有没有错...但大致上应该差不多
有错或有漏也请大家补完喔!!
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首先...身上请清空
水果或贝壳类的东西请先不拿 , 放心不会有人跟你抢

第一件事
狸猫会给你一件制服并要求你穿上
请照做之后再找它讲话就可以完成

第二件事
身上请确定有10格以上的空位
狸猫会给你一些树跟花(应该共10个)
你到外面随便找地方把它种完
这时不需要铲子...找定地方后选plant的选项就行了
不过水果就没那么好种了...咦...扯到哪了?回到主题...
再找狸猫说话就行了

第三件事
狸猫要求你去跟村中所有的动物打过招呼
居民全部都要喔!也别忘了村长 , 它会在许愿池附近
因为这时身上还没有地图 , 所以辛苦一点到车站旁看
漏掉任何一只居民的话狸猫都不会给你下一个任务
对了...裁缝店 , 邮局跟警局和博物馆的npc可以不用打招呼
确定都打过招呼再找狸猫就行了!

第四件事
狸猫会拿一件家具给你要你拿给某一村民(随机)
这时他也会给你全村地图 , 以后按X纽就可以看全村地图
你把家具送到后 , 那一个村民也会送你一个东西
之后请回去找狸猫说话

第五件事
狸猫会给你一张信纸 , 叫你写信给某一村民
信的内容你可以随便写 , 之后再去邮局寄就完成了

第六件事
狸猫会说东西还没准备好要你自己去外面找村民要工作
你就到外面至少找一个村民 , 帮她完成一件工作
这样就可以回去找狸猫了

第七件事
跟第四件事一样 , 只要跑腿就行了
(村民会送你一个地毯)

第八件事
一样是只要跑腿就行了
而要送到的目的地跟你之前写信寄去的动物同一只
那只动物会把你写给它的信拿给你看
问是不是你写的 , 也会顺便告诉你村中的动物都喜欢收到信

第九件事
你觉得累了吗?放心这是最后一件事了^__^
狸猫会叫你去公布栏写一篇文章帮它广告
你去随便乱写就行了

完成之后 , 狸猫会说已经没事给你做了
钱?当然还是要还 , 扣掉打工的你还欠17400(大概)
就只能等你慢慢赚慢慢还啦
当然...此时你已经可以在店里买卖东西了!!
恭喜...漫长的打工结束啰!!!你自由啦!!真正的游戏就开始啰!!!



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和《牧场物语》一样,《动物之森》里钓鱼可是很赚钱的,这里放上钓鱼相关资料。
如果初期就能拿到鱼杆,那可是很爽的事(> _< )oo

※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: c218.h061016001.is.net.tw

作 者:taebo (十熊酋长) )
标 题:[心得]做个快乐的讨河人
时 间:Tue Feb 18 01:01:25 2003

最近迷上钓鱼...自然而然也成了我收入的主要来源
其实我个人认为钓鱼蛮好赚的(如果你要慢慢玩的话)

想想看:
捡贝壳→捡完之后要重置之后再重来才会出现。
捡水果→捡完之后要隔天才会长出来。
捕昆虫→可能是我技术太烂又太懒吧...像有些昆虫必须听音辨位的就实在...
总而言之我对捉昆虫并没有100%的把握...。

而钓鱼的话其实你只要抓住几个要诀,就绝对有9成以上的成功机率
而且鱼是钓不完滴~运气好的话不失为赚钱的好方法之一
(小弟是玩日版的动物森林,所以鱼名使用日文,对美版的玩家说对不起~)

讲来讲去钓鱼就是只有三个重点:

1.洒饵时要落入鱼的视线之内
因为大部分的鱼都是面向上游的(玩家就好像蒋公一样XD)
又,鱼饵会随著上游飘到下游,故得知

好例:


◎你
上游____________________________下游
| |
饵要洒这儿☆ ←鱼头的方向
| |
上游____________________________上游

基本上如上为理想情况,而在海边时情况相反,
鱼饵会随波向下飘流,所以饵要洒得比在河边远一些


2.一看到白色水花溅起就连打A钮
(只要专心应该没啥问题吧)


关于钓鱼的地点,我在夏天(8月)的感觉是河边比海边好赚很多,
在海边钓起来的十只有九支是水母,水母又不值钱,真是○*▲X!....
,而在河边有一定的比例是ちいさいバス,若是大一点的バス就值钱了
,像那种イトウ或ライギョ就更不用说了...基本上フナ之类的可以放掉
,因为太便宜...

3.跑步是禁忌
这个也很重要,跑步所发出的声响会让一定范围内的鱼被吓跑,而且通常
的情况是你发现已经来不及了,所以最好是沿著河流慢慢看有没有鱼,这
样比较省时,鱼也不会被吓跑。


因为我白天要上班,只有晚上能玩,而且坚持游戏时间要与真实时间相合,
所以我就开了B村庄在B记忆卡,重点是B村庄的时间和原来的村庄相差6个
月又12个小时,所以狸吉的店就等于不会关门(那边村庄关门的话就去另
一个村就好了),差不多钓了两个小时约赚了六七万...而且不用跑来跑去
(懒人最讨厌运动了XD)希望这些心得能对大家有帮助。

洛克狼 发表于 2005-11-23 10:14:24

以下资料出处:
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=180898

以下摘自電玩通12月2日號

遊戲簡介:
玩家扮演搬到動物們生活村莊的主角,不但可以跟居民談話並且
穿戴各種裝飾品,還能夠利用DS的通訊功能到其他玩家的村莊去
玩喔。

遊戲評語:

天野先生--9分
從動物的各種感情、培養植物的喜悅、釣魚的成就感等等,這真
的是一款足以打動人心的優秀作品。最令人佩服的是連細節部份
都做得非常仔細而紮實。至於操作方面,觸控筆或者是按鈕的好
用程度會隨動作種類而產生變化,常常會讓玩家難以抉擇。

田原誠司--9分
可以用邊玩邊寫日記似的感覺每天小玩一下的遊戲。跟主機搭配
的適合度更勝於前作的GAMECUBE版,使用觸控筆輸入非常的便利
,兩個畫面分別運用也非常的巧妙。只要有通訊對象就可以輕鬆
連線,所以也很適合一群朋友一起同樂,在此鄭重推薦!

菅谷步--10分
一款就像珠寶盒一樣的作品。隨著遊戲的進行跟居民們的關係將
會越來越親密,村莊也會變得越來越豐饒富裕。每一種要素都會
不斷地散發出耀眼的魅力,為玩家提供取之不盡的樂趣。通訊遊
戲也是非常順暢而有趣,能有機會遊玩這樣的作品真是太幸福了


旋轉內澤--9分
支援大家期待以前的通訊遊戲功能。沒想到竟然可以變得這麼好
玩,真的提供了玩家超乎前作之上的優質遊樂場所,遊戲中還準
備了各式各樣的遊樂道具,玩家將會因為一起遊玩的對象不同而
獲得各種不同樂趣。這真是一款不折不扣的優質交流工具。

动物森林DS再入FAMI通白金殿堂

动物森林DS 99109

附前几作评分

N64 动物森林 32
GC 动物森林+ 37
GC 动物森林e+ 34



个人BLOG:

阿健 動物之森 心情筆記
http://www.wretch.cc/blog/kimojiwaruii
站长设计的link衣服赞,等GBAlink能玩到,马上画一件,高兴,呵呵
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