jnmsatan 发表于 2005-12-1 09:57:02

[PS2] 《新鬼武者》组图公布,值得期待!

由CAPCOM开发,大人气动作游戏《鬼武者》系列最新作《新鬼武者 梦之黎明》,发布了最新游戏画面,请玩家欣赏。
本作剧情发生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被称为“灰烬之苍鬼”的角色,金发双刃,一派西方人造型。而游戏的BOSS,就正是《鬼武者3》结尾暗示的太阁“丰臣秀吉”。本作风格将向恶魔猎人系列靠拢,追求更高的爽快感,游戏视角也是首次变为自由变更,并取消系列以“门”来划分游戏区域的概念。游戏也会和系列前作一样引入同伴的概念,并保留鬼物者系列著名的“一闪”系统。
大家使劲的期待吧!

http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57444F757DT20050517111602.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57455F757DT20050517111644.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57454F757DT20050517111641.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57453F757DT20050517111637.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57452F757DT20050517111634.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57451F757DT20050517111631.jpg
http://image2.sina.com.cn/gm/t/i/2005-05-17/U780P115T41D57445F757DT20050517111610.jpg

jnmsatan 发表于 2005-12-1 09:58:06

我很期待啊,HOOH~~~~

Silence 发表于 2005-12-1 10:46:59

画面太炫了反而觉得不真实了,不过还是很期待,要能出中文或英文就好了。

jnmsatan 发表于 2005-12-1 10:59:29

就当不能用木仓的《恶魔猎人4》玩好了~~~~~~~~~~~~~

sakurasp 发表于 2005-12-1 21:09:11

没金城武了吗?这样就没什么看头了。。

HAZEL 发表于 2005-12-1 22:37:39

大期待
今天重看了预告片
声优阵容也意外不容小视啊

jnmsatan 发表于 2005-12-2 08:47:08

原帖由 sakurasp 于 2005-12-1 21:09 发表
没金城武了吗?这样就没什么看头了。。

兄台,我们是玩游戏,不是看电影,职业玩家应该更注重游戏本身。

Questiongo 发表于 2005-12-3 00:23:16

刚玩完<鬼3><新鬼>就出了...期待!
不知会不会沿续前几代的熊猫服

有角幻也 发表于 2005-12-3 11:50:32

感觉游戏还是要本分的- -

jnmsatan 发表于 2005-12-5 14:57:43

幻也大人也出现了啊。本分或不本分的游戏并不是我们能决定的,我们只要本分作玩家就好了。拒绝每一款垃圾游戏,不防过任何一个好游戏不就是我们的本分么?你说呢,幻也大人?

有角幻也 发表于 2005-12-6 01:18:43

原帖由 jnmsatan 于 2005-12-5 14:57 发表
幻也大人也出现了啊。本分或不本分的游戏并不是我们能决定的,我们只要本分作玩家就好了。拒绝每一款垃圾游戏,不防过任何一个好游戏不就是我们的本分么?你说呢,幻也大人?
没有发现么。
鬼武者准备走 鬼泣的路线了。
鬼武者是古代版的生化危机呐……
要的是:武士精神和高难度的游戏。
而不是要这样的感觉。
这次的人设个人感觉不是很好。
游戏画面虽然在BOSS战比鬼武者3的时候更加有魄力。
但是杀阵的出现有些出格了……毕竟鬼『武者』而不是……忍
游戏还是注重一闪的爽快感。
看了几段游戏发售前的CG……画面是比鬼武者3进步了。
但是视角问题还是存在的。自己改变视角的设定出现。我看也不一定是好事情。
游戏会有引擎固定一些特定视角的。恶魔城-暗黑诅咒就是例子……。
还有 游戏的剧情……不要太扯了- -
期待吧。到底本分不本分。
等游戏出了以后才好说。反正鬼武者现在总感觉少些什么……
2代才是真正的神作。

凯渊-卓洛 发表于 2005-12-6 01:35:05

原帖由 jnmsatan 于 2005-12-2 08:47 发表


兄台,我们是玩游戏,不是看电影,职业玩家应该更注重游戏本身。

啊~职业玩家~

有角幻也 发表于 2005-12-6 02:23:22

原帖由 凯渊-卓洛 于 2005-12-6 01:35 发表


啊~职业玩家~
……
啊 职业玩家

jnmsatan 发表于 2005-12-6 10:22:52

。。。。。。
啊 偶是菜菜鸟啊,不是职业玩家的。
看来偶的话是激怒幻也大人了。嘿嘿,不过这也是偶的初衷,很久没有看到幻也大人长长的独到的一针见血的长帖了,偶很是怀念,看来偶是成功了的说。
不错,初看《鬼武》这次的作品是有些出格了,幻也大人说的也很对,是缺少了一些东西,(本来游戏没有入手,不应该多说什么的,偶瞎说几句吧),单从发售前的CG来看,这作《鬼武》好像少了神作般Ⅱ代所拥有的《鬼武》的精神(可能观点有所片面,毕竟游戏没有入手,期待本作的玩家不要骂偶,仅仅是个人观点),评判一个游戏的质量的好坏,往往并不单单是游戏的外在(操作、画面、视角、故事情节等等),而游戏的内在也就是游戏所蕴涵的精神也是不容忽视的,本作好象只最求了更上乘的操作,更华丽眩目的画面,恰好遗漏了游戏本身最重要的内在精神。
人无完人,众口难调啊,毕竟游戏是人制作的,不是神作的,有一些缺憾也是可以理解的。反关游戏作品,为什么往往前几代的作品最耐玩,偏偏是现在越来越绚丽的游戏我们反而玩了一遍就不想再玩第二遍了呢,就是因为现在的游戏普遍的缺少本身的东西,只是单调的在游戏的画面上去选美!这是游戏制作业的悲哀啊。
幻也大人,各位目光犀利的仁兄们,得饶人处且饶人吧,看看我们自己有几个是玩Z版的?哪个不是买D版?或是下载ISO去玩?既然人家大成本制作的游戏被我们¥6↓轻松搞定,我们就放他们一马吧。偶本人也玩D版,当然这也不是我们的错,我们的国情决定的嘛~~~~~~既然我们也不是没有过错的,我们就将就些吧。知足是福啊。
最后说句离题很远的,日本在某些东西上失去了他们的精神,不也对我们的国人,我们的兄弟姐妹们是一个不小的好消息么?
以上是个人观点,要是伤了偶和兄弟们之间的感情,可就不是偶的本意了,要是兄弟们觉得偶说错了,偶在这里给大家郑重的道歉了,给大家作揖了。
偶在等幻也大人的长帖。

艾利伍德 发表于 2005-12-6 12:25:56

如果说鬼泣还有点解迷的成分的话,那么象鬼武者这种只是“拿大剑砍怪物”的游戏已经没有什么存在的意义了,这种游戏跟以前FC上的游戏除了画面外还有什么区别?游戏发展了这么多年,CAPCOM还在做这种游戏足见其制作人思想上的幼稚。这种没有任何深度的游戏即便花5元买瓶可口可乐我也不会买它。

jnmsatan 发表于 2005-12-6 13:58:53

楼上的仁兄看法过于片面了,偶不想多说,不能为了虚无缥缈的游戏伤了感情,还是看看大家的意见吧。
幻也大人继续失踪中?

有角幻也 发表于 2005-12-6 20:45:30

原帖由 jnmsatan 于 2005-12-6 13:58 发表
楼上的仁兄看法过于片面了,偶不想多说,不能为了虚无缥缈的游戏伤了感情,还是看看大家的意见吧。
幻也大人继续失踪中?
游戏玩的时候 只要自己开心就可以了。
鬼武者 这个系列还是以一闪著名的。
我们就在一闪上面多期待期待吧。
先不要管他的人设和故事等等了。
只要操作手感好 那就行了。
游戏出了以后在侃侃而谈吧。
PS:失踪?为什么这样说?貌似你对我很感兴趣?- -

凯渊-卓洛 发表于 2005-12-7 03:02:42

原帖由 艾利伍德 于 2005-12-6 12:25 发表
如果说鬼泣还有点解迷的成分的话,那么象鬼武者这种只是“拿大剑砍怪物”的游戏已经没有什么存在的意义了,这种游戏跟以前FC上的游戏除了画面外还有什么区别?游戏发展了这么多年,CAPCOM还在做这种游戏足见其制作 ...

一个游戏只要可以给予玩者快感,就有其存在的意义。当然,这是很低层次的要求,但是做为“存在”的理由,已经足够了。画面进步一样是游戏进步的一个方面。画面更是一部分游戏的重要组成部分之一。没有那些精致画面和电影化的效果,某些AVG类游戏的游戏效果根本无法体现。FC游戏的确有很多经典之作,但是从游戏类型和玩法,以及其表现力而言,都受到一定的限制。最简单例子,没有PS级别的机能,象BIO这类的游戏就很难达到其所要表现的效果,也很难获得如此数量的支持者。或者说,这种类型的游戏根本就不会在考虑之中。当然你也可以完全无视甚至是鄙视这类游戏的存在,但是你的无视无法改变其为现在游戏的一个组成部分的事实。我也不认为鬼武者这样的游戏如你所说的做到FC上去,还有多少人会玩,或者说他是不是还可以被叫做鬼武者。而你把这理解为制作人的幼稚其本身足见阁下自己的幼稚。

有角幻也 发表于 2005-12-7 03:59:21

原帖由 凯渊-卓洛 于 2005-12-7 03:02 发表


一个游戏只要可以给予玩者快感,就有其存在的意义。当然,这是很低层次的要求,但是做为“存在”的理由,已经足够了。画面进步一样是游戏进步的一个方面。画面更是一部分游戏的重要组成部分之一。没有那些精致 ...
还是老卓讲话痛快-0-

jnmsatan 发表于 2005-12-7 11:42:52

原帖由 有角幻也 于 2005-12-6 20:45 发表

游戏玩的时候 只要自己开心就可以了。
鬼武者 这个系列还是以一闪著名的。
我们就在一闪上面多期待期待吧。
先不要管他的人设和故事等等了。
只要操作手感好 那就行了。
游戏出了以后在侃侃而谈吧。
PS: ...

的确是对你你比较感兴趣,偶进论坛看的第一篇文章就是幻也的,所以比较怀念.可惜你是男的..................
听小X说你现在学业很繁重,没什么时间玩游戏和写功略了?
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