Nick 发表于 2005-12-5 19:18:45

关于店长一个问题~

店长是在任意迷宫随机出现么~?还是说哪个迷宫里必定会出现~?想试试赚钱那个秘籍……结果走了N个迷宫未果……受打击……

Ring 发表于 2005-12-5 19:29:30

はるかなる れいほう这个地方的出现率很高的

Nick 发表于 2005-12-5 19:32:01

OK~谢~这就去试~

顺便古拉顿的加入几率……凉死我了……我一直坚信不是我的RP……但是已经12次了...

Ring 发表于 2005-12-5 19:35:58

LV100带朋友头带了?

Nick 发表于 2005-12-5 19:37:59

没有~一直没去取朋友头巾~因为在古拉顿的迷宫找店主~就顺便来试试了~……本想是取到朋友头巾的再来的~

还有LV100的限定条件么~……?我光精灵才LV50……

Ring 发表于 2005-12-5 19:54:54

等级越高,加入的几率越高么.有朋友头带更好

DOT-X 发表于 2005-12-5 20:05:39

原帖由 Ring 于 2005-12-5 19:54 发表
等级越高,加入的几率越高么.有朋友头带更好

等级90以上(含90级)增加捕获值240 ,朋友缎带增加100
即游戏中的最大340捕获值

另注,用金手指超过100级的人注意.因为后面的值没有被定义.所以100级以上的捕获加算很小

Nick 发表于 2005-12-6 14:55:18

捕捉值~?貌似是隐藏数值一类的东西~?

现在已经努力给光精灵升级中~

GOO444 发表于 2005-12-6 16:32:42

原帖由 DOT-X 于 2005-12-5 20:05 发表


等级90以上(含90级)增加捕获值240 ,朋友缎带增加100
即游戏中的最大340捕获值

另注,用金手指超过100级的人注意.因为后面的值没有被定义.所以100级以上的捕获加算很小

捕获值怎么折合成捕获概率

DOT-X 发表于 2005-12-6 18:52:35

(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)/1000

squ 发表于 2005-12-6 19:22:23

基本捕获值是怎樣知道?

GOO444 发表于 2005-12-6 19:28:50

原帖由 DOT-X 于 2005-12-6 18:52 发表
(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)/1000
与怪物等级没有关系吧

如果是这样的话,店主的基本捕获值负得厉害了

DOT-X 发表于 2005-12-6 20:48:24

原帖由 GOO444 于 2005-12-6 19:28 发表

与怪物等级没有关系吧

如果是这样的话,店主的基本捕获值负得厉害了

与对方怪物等级没有关系

程序先运算随机数,范围0000h-03E7h,即0-999                                 值D

再读取怪物的基本捕获值,这个值是定值.仅仅与PM的ID有关                     值A   基本捕获值
比较主角PM有没有带朋友缎带,有的话再加上64h(十进制为100)                  值B   朋友缎带追加值
取得主角PM的等级相应的追加值,90级含以上的话就是F0h(十进制为240)          值C   等级追加值

如果
D>=A+B+C捕获失败
D< A+B+C捕获成功

[ 本帖最后由 DOT-X 于 2005-12-6 21:38 编辑 ]

GOO444 发表于 2005-12-6 21:24:41

既然D是随机数,有
如果
D>=A+B+C捕获失败
D< A+B+C捕获成功
可见,即使是同一个PM,捕获率也一直在变



那为什么有
捕获概率 =(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)/1000    (一个PM对应一个固定的捕获概率 )


看糊涂了

[ 本帖最后由 GOO444 于 2005-12-6 21:27 编辑 ]

fei888 发表于 2005-12-6 21:27:10

看了DOT-X讲的, 真的长知识了。

也就是满足自身等级超过lv90和加朋友缎带,捕获率(即便怪物基本捕获值为0,只要不是负数就好)
起码也有三分之一,

三次中一次的可能性还是很大的。

反之(等级不到lv90,没有朋友缎带)最高难度
(如果基本捕获值都取整,最低为1)就真的可能达到千分之一的捕获率了。

DOT-X 发表于 2005-12-6 21:30:27

原帖由 GOO444 于 2005-12-6 21:24 发表
既然D是随机数,有
如果
D>=A+B+C捕获失败
D< A+B+C捕获成功
可见,捕获率一直在变



那为什么有
捕获概率 =(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)/1000

每次攻击只产生一个随机数
如果击败,才会运算,并产生一次比较

在一个迷宫内
PM基本捕获值+等级追加+朋友缎带.这些值是固定
如果这累计值为340

攻击完成产生的随机数范围是0-999
那捕获的情况下,随机数是0-339
非捕获的情况下,随机数是340-999
也就是 340/1000的机率

[ 本帖最后由 DOT-X 于 2005-12-6 21:43 编辑 ]

DOT-X 发表于 2005-12-6 21:31:18

基本捕获值最低不是1,是-339,店长就是这样的PM
所以要捕获店长,必须是90级含以上,带朋友缎带
即 -339+240+100=1
1/1000的机率捕获

另外捕获值低于-340的PM,作为无法捕获的PM

[ 本帖最后由 DOT-X 于 2005-12-6 21:34 编辑 ]

fee 发表于 2005-12-6 21:33:38

原帖由 GOO444 于 2005-12-6 21:24 发表
既然D是随机数,有
如果
D>=A+B+C捕获失败
D< A+B+C捕获成功
可见,即使是同一个PM,捕获率也一直在变



那为什么有
捕获概率 =(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)/1000    (一个PM对应一个固定 ...

刚才没理解你的意思
概率不就是成功和失败的比例吗,两个不矛盾

DOT-X 发表于 2005-12-6 21:35:32

http://www.pm525.net/viewthread.php?tid=43255
测试完成..有空去看看

fei888 发表于 2005-12-6 21:35:36

原帖由 GOO444 于 2005-12-6 21:24 发表
既然D是随机数,有
如果
D>=A+B+C捕获失败
D< A+B+C捕获成功
可见,即使是同一个PM,捕获率也一直在变



那为什么有
捕获概率 =(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)/1000    (一个PM对应一个固定 ...

这个很好理解啊,

因为D这个随机数最大取值是1000啊,而随机分母D低于1000的时候,捕获的可能就变得越容易。
一直到这个随机分母D<=(PM基本捕获值+等级追加+朋友缎条)的时候,捕获率也就> =1
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