[转载]《女神侧身像2 希尔梅莉雅》制作人访谈!
原始文章出处未知图片是世界树的
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计划推进部 总制作人
山岸功典
tri-Ace的任何游戏都由他来负责。代表作有“《星之海洋》系列”、“《女神侧身像》系列”、《凡人物语》等。
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计划推进部 调整员
小岛创
《女神侧身像2 希尔梅莉雅》的总负责人。曾经参与过《龙背上的骑兵》、《星之海洋3 导演剪辑版》等游戏的开发。
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计划推进部 经理人
加藤涉
《女神侧身像 雷娜斯》的总负责人。之前在出版事业部进行tri-Ace相关的作品协力工作。
本作的剧情与前作有密切的关系
·由于中间还参与《星之海洋3》、《凡人物语》等作品的制作,所以《女神侧身像》的续作就一直被耽搁下来。
·开发进程非常顺利。由于前作是2D,所以只能用插入角色头像的形式来进行剧情,但由于本作是全3D所以每一名角色都准备了很多种动作。
·PSP版《雷娜斯》和本作《希尔梅莉雅》的故事情节有着密切的联系,所以不想让两作之间的发售间隔离太远。关于具体的发售时间可能比各位想像中更快一些。
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本作的剧情以人类为主的视点下所展开
·一开始本作的主人公候选有三女神的长女阿莉和三女希尔梅莉雅。如果玩过前作的玩家应该都知道,前作中阿莉的登场的次数比较多,而希尔梅莉雅只登场了一次。为了让玩家更进一步了解希尔梅莉雅,所以本作的主人公就选择了希尔梅莉雅。
·前作中的阿莉给人的感觉就像是个坏角色,但实际上并不这样。阿莉是绝对服从奥丁的命令,而每次违背奥丁命令的是主人公华尔基里和希尔梅莉雅。(笑)
·本作艾莉莎就像当于前作的普拉其娜。唯一的不同点是华尔基里转生的时候普拉其娜的精神已经完全消失,但希尔梅莉雅转生时艾莉莎的精神还在她的身体。所以这次希尔梅莉雅不能飞行,也不能使用神力,完全做为一名人类来展开剧情。另外本作中依然会有很多同伴登场。
大幅进化的战斗系统
·根据武器来变化攻击次数、浮空连续技、每一名角色的固有必杀技等前作的战斗系统依然存在。最大的变更点是从2D画面进化为3D。
·和前作一样移动中可以看到敌人,敌人进入到攻击范围内就会发生战斗。此外战斗中还加入了一些战略性要素。
·PSP版的画面会比PS版更加清晰,同时还追加了与PS2版相关的影像。
·关于限定版目前还在检讨中。作为《雷娜斯》的预约特典,我们准备了叫做“VISUAL PROFILE”的小册子。
·《希尔梅莉雅》中加入了“光子系统”,代替了前作的“晶石系统”,比晶石系统自由度更高,大幅增加了动作要速,前作中战斗的爽快感和速度感依然保留,并同时追加新的系统。
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新系统——“光子”动作
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前作中的“晶石系统”在本作中将进化为——“光子”动作系统。本作中用“光子”击中敌人同样可以是敌人动弓单不得,而此时再次使用“光子”击中敌人便可以与敌人交换位置。除此之外还将有很多其它的效果。
本作的战斗仍然继承的前作的通过按照一定时机的按键来发出连续技以及必杀技的“Advance Tactical Combination”系统,而本作还将追加尚未公开的新要素。
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