(转载)日本游戏界步入高成本危机!日本市场下跌到只占20%不到!
日本游戏界步入高成本危机!日本市场下跌到只占20%不到!http://bbs.a9tg.com/read.php?tid=365828&fpage=1
日本国际游戏开发者协会研究员 新清士 日前在日本经济新闻上发表一篇文章,警告日本游戏界目前正面临高度成本危机,游戏厂商必须有效的避险风险才能避免游戏界的崩盘,否则次时代游戏主机的出现将会加速游戏厂商的洗牌(倒闭)。
新进士表示,日本算是游戏界的发源国之一,但从1980年代初期一直到了现在的2005年底,日本却由一个原本占全球游戏市场产值50%以上的游戏输出国,下跌到目前占20%不到的萎缩规模,都说明了日本游戏产业的萎缩,而这一切原因在于游戏开发成本的急速攀升,但游戏销量(收入)却没有相同比例的增长,在入不敷出的情况下,游戏产业风险大增,一些体质较弱的中小型厂商难逃倒闭命运。
至于游戏开发成本如何暴增法?在1983年的红白机时代只要几个人就能开发一款游戏(成本约1000万日币),到了1990年的超任主机时代成本已经增加到了要数千万日币,不过因为当时日本游戏界景气蓬勃,游戏随便都能卖个几十万套甚至破百万套,当然游戏厂商也赚得多,目前日本一些大型厂商都是在这一时期积累资本而发迹的.
不过到了1994年的PS主机时代,游戏开发成本增加到了一亿日币;2000年的PS2时代要开发一款游戏动辄2~3数亿日币,但游戏销售套数却持续萎靡,一年内销售能破百万套的游戏寥寥可数,在开发成本大增,但游戏销售情况(收入)却大幅减少的情况下,也难怪从2000年开始日本游戏公司倒闭时有所闻,更促发了日本游戏界近年来密集的合并事件(SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、NAMCO与BANDAI、TOMY与TAKARA、KONAMI并购HUDSON、SQUARE-ENIX并购TAITO。。。等)。 接下来2006年步入PS3/XB360/REV的次时代主机,单如开发个PS3游戏所需的游戏开发资本则以10亿日币起跳,PS3一些大规模的游戏甚至要20亿日币,而次时代游戏之所以开发费用大增,主要是因为游戏开发难度高、开发器材贵、对于美术需求大增(刚好美术就是最花人力的地方,占了游戏一半的开发成本)。也因为次时代游戏开发风险太高,单单一个日本市场绝对养不活游戏厂商,必须要跨平台、全球化、厂商共同合作。。。等方式以降低风险。
根据日本CESA协会统计,日本游戏软件在1997年还达到年产值5800亿日币,但在2004年则萎缩到了2358亿日币。相较于日本市场的萎缩,欧美游戏市场却在此时快速成长,所以日本游戏市场的规模绝对养不活全部的游戏公司,前进欧美市场是绝对必要的,同时一款游戏跨平台化也是个有效获利的方式。而日本游戏产业如果在这时又错过机会,将会如同1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机,到时全球游戏产业的关键地位,日本将再也无法追回。
想知更多请到:
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051220ea000ea 日本的游戏业始终把握不稳定,外界谋取部分利润也很正常,日本始终只是大部分软件来源收入 欧美游戏风靡
网络游戏新起
韩国等众多亚洲国家的游戏技术提高
就连中国都有2款网络游戏进军世界了
怎么可能再让日本占50%???
以后再发展发展,日本占10%都难
本人比较支持跨平台
哈哈
不然全机种制霸对于偶们穷人来说,压力不小啊
[ 本帖最后由 小毛头 于 2005-12-23 17:20 编辑 ] 这都是锁泥害的。要cg不要游戏性。鄙视锁泥!!!!!!! 但PS系有多少游戏能真正做到要CG不要游戏性…………不过某些大作动不动上亿大元开发费倒是真的……但也不是空有CG和画面 原帖由 神游其中 于 2005-12-23 19:55 发表
但PS系有多少游戏能真正做到要CG不要游戏性…………不过某些大作动不动上亿大元开发费倒是真的……但也不是空有CG和画面
这一点和缩力多多少少有那么一点关系的
ps上的CG本来就吸引了不少lu啊!如果某作的8代没有CG,偶不相信会有人玩! 原帖由 rockboybb 于 2005-12-23 21:34 发表
这一点和缩力多多少少有那么一点关系的
ps上的CG本来就吸引了不少lu啊!如果某作的8代没有CG,偶不相信会有人玩!
要吸引不玩游戏的人买PS的话包装当然要精美,但听说FF8除了CG外其他都不行?
不过PS和PS2真正只有CG值得看的烂作不多吧?
不过貌似大容量的东西不塞那些烧钱的东西的话就真的没用了
而且依然不喜欢什么CU/LU/X饭那类字眼……总觉得有些种族歧视(?)的感觉 ==我很悲哀..感觉总有天软件开发的费用要我们玩家来支付....游戏价格上扬...市场崩盘..倒退到20多年前.... 再继续弄高开发费吧 - -
继续弄吧,游戏界迟早玩完 感覺REV走的路綫很有希望
中低成本纔是主流啊
就像NDS上那麽多好玩的遊戲一樣
畫面水平和好不好玩沒什麽關係 购入PSP的计划早就延期了
NDS的游戏更好玩口牙
低成本和体感游戏才是正道 哦
游戏崩盘之后重组
到时候就剩老任了啊 原帖由 神游其中 于 2005-12-23 22:54 发表
再继续弄高开发费吧 - -
继续弄吧,游戏界迟早玩完
虽然很不情愿,但业界趋势正在向那方向前进着。。。 "1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机”
幸亏是错过了,最讨厌看好来乌的那些所谓的大片,对欧美向的东西从来都不感冒,现在的日本电影,挺好 一切还是从3DCG的诞生开始的,厂商为了制作高素质的3DCG而花费了大量的资金,游戏的整体素质却没得到提高. 还是PS惹得祸,“注重画面”就是这时候成为玩家要求的,结果成了没有止境的要求。很难想象如果当初任天堂倒掉,sony独大的游戏结会是什么样的! 不过到了1994年的PS主机时代,游戏开发成本增加到了一亿日币;2000年的PS2时代要开发一款游戏动辄2~3数亿日币,但游戏销售套数却持续萎靡,一年内销售能破百万套的游戏寥寥可数
这句话才是问题关键,这些话题我说多了,不再重复了。PS3这种昂贵的奢侈品,势必会加剧这问题的扩大。
因为三个主机,就只有PS3开发费用预计最大。拼硬件的做法已经不适合在游戏机上做。多少软件制作人抱怨这类问题。 游戏开发成本水涨船高是正常的,随着技术的进步和应用,成本的上涨是肯定的,小的软件商和竞争力不足的当然会被淘汰。即使没有PS,N64过高的开发费用也是非常惊人的。忘了说了,SS,PS和N64的开发费用来说,PS反而是最低的。以后的游戏界应该会跟好莱坞一样,由大型软件商来垄断市场。 原帖由 上杉达也 于 2005-12-24 13:37 发表
"1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机”
幸亏是错过了,最讨厌看好来乌的那些所谓的大片,对欧美向的东西从来都不感冒,现在的日本电影,挺好
小日本的电影……除了猥琐的特摄就是yy的历史片
有什么太好的? 原帖由 上杉达也 于 2005-12-24 13:37 发表
"1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机”
幸亏是错过了,最讨厌看好来乌的那些所谓的大片,对欧美向的东西从来都不感冒,现在的日本电影,挺好
哦~我觉得小日本的电影没几个好的~到现在看过那么多~就觉得座头市还算不错~虽然BR1 2~也算不错~
但是很多欧美大片个人更喜欢~
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