原始恶魔 发表于 2005-12-27 16:10:27

还是等J出了汉化再说,不知道那个小组在工作。。。
我觉得其实很多人说OG系列画面好是应为看得懂情节而爱屋及乌,也许J汉化后感觉就不同了。

血色ZERO 发表于 2005-12-27 17:01:21

这件事没有想再吵下去--
不是我抬杠OG2剧情我不觉的比1好.........我是真的觉得OG2的画面很棒--.........

风散酒花香 发表于 2005-12-27 18:06:58

J的机体战斗画面的机体的确比OG2稍好些,但是那些合体技就……哎。。跟OG2没的比

mobel 发表于 2005-12-27 23:58:58

个人认为J的画面比OG2好些.....但音乐就不敢恭维了

formula91 发表于 2005-12-27 23:59:59

J的恶心pose太多了 比如seed众

whitestar 发表于 2005-12-28 01:20:46

原帖由 formula91 于 2005-12-27 23:59 发表
J的恶心pose太多了 比如seed众
的确很恶,个人感觉POSE最强的要索A

regit 发表于 2005-12-28 10:09:13

大家不觉得J的BGM很难听吗,而OG2有些BGM特别好听,这就是差距。

wolfxt007 发表于 2005-12-28 22:51:34

要说光木仓的效果。。。
J实在不比OG2好到哪里去
不过宇宙骑士的最后大招确实够厚道

血色ZERO 发表于 2005-12-28 23:02:50

原帖由 whitestar 于 2005-12-28 01:20 发表

的确很恶,个人感觉POSE最强的要索A
貌似你给我举的J比OG2例子里特别提示老一下
   SEED的光木仓

ybx007 发表于 2005-12-28 23:13:49

J把不少招数的本质给歪曲了……
《宇宙骑士》尤其严重
1:反物质炮可N连发
2:宇宙骑士众懂HP、EN回复
3:美雪可无限次“自爆”
4:两名机械人的主炮消耗的是EN
5:两台机械人的武器设定与原作不符
6:宇宙骑士系列全体(包括敌人)武器威力普遍偏低(想对于圆作)
7:宇宙骑士系列敌人过于弱小,数目也太少,
(貌似原作里敌人数目最多的作品反倒J中最少敌人的系列……)

哎,最喜欢的那个系列竟然有大的偏差,失望透了……


相对地,OG2的设定比较合理(由于是原创,只能跟OG1、A比)
“A系列”虽然改动超大,但是实力比例基本没变化

[ 本帖最后由 ybx007 于 2005-12-28 23:21 编辑 ]

GINN 发表于 2005-12-29 01:04:28

原帖由 ybx007 于 2005-12-28 23:13 发表
6:宇宙骑士系列全体(包括敌人)武器威力普遍偏低(想对于圆作)
7:宇宙骑士系列敌人过于弱小,数目也太少,
(貌似原作里敌人数目最多的作品反倒J中最少敌人的系列……)
机战本身就有很多设定和原作不一,为了平衡游戏也不可能完全统一,以上几点不谈,就这两点而言,设定强弱是相对其它作品而言,不是单方面该有多强的,J里宇宙骑士明显是设计过强的作品,至少最强合体技不该是这个双重反物质炮,论体型就可以把它排除了

至于美雪无限自爆之类的问题并不是合理,这正是机战的意义所在,能够创造很多原作无法实现的"梦幻组合",一些跨作品的合体技也正是同样的道理,这些非常不合理的东西确实fans最喜欢的东西

胡索艾云 发表于 2005-12-29 01:21:48

梦幻的招数……
梦幻的剧情……
正是这些……SRW才会吸引偶……
画面?敌人太弱?
全丢一边去……

wxj57 发表于 2005-12-29 20:06:56

武神装攻 大曾伽!!

我想这是掌机最强的画面了(无论机体,任务还是第一次出场时的狂草!)

PS 其实白河愁和英哥拉姆更吸引人 可惜出不来
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