触摸在你心中的地位
记得一个很有趣的现象,NDS刚推出时,最热门的词汇便是touch,不少游戏还牵强附会的引入触摸功能,搞得不伦不类而NDS现在成熟以后,触摸功能反倒应用的更少了,难道触摸就仅仅是个噱头么?或者是厂商也发现玩家其实也并不在意这所谓的触摸?
我个人觉得触摸还是能带来很大新意的,像超执刀我就非常满意,而触摸卡比系统虽然不够完善,但也确实让人耳目一新
那么各位站友您对此的看法呢? 我说实在的,就说一个,触摸瓦里奥,在我看来根本不如最早的瓦里奥制造。不知道为什么。游戏的紧张感不高,我也就是买来当天就通关了,具体时间忘了,总之很快,也许是因为有了以前的经验。BGM一点不卡通不可爱不恶搞,人物设计一点不卡通不可爱不恶搞,还记得以前第一次玩瓦里奥制造的时候,尤其到忍者姐妹时候的BGM,听了以后那个感动啊……现在这个也卖了70多万,我不太理解,到处买不到,最后花了29.99镑全价买的,结果回来很失望。
我的感觉就是,基本上所有的新事物都必须是全方位的做才能出精品,已经不可能出现那种就凭一个特点通吃八面的情况了。就是所谓的综合素质。如果仅仅靠一个触摸就想大卖,那是痴人说梦。现在厂商估计已经正在考虑如何将双屏和触摸与游戏的内涵结合,而不是仅仅打个噱头。 同时NDS的手感实在够差,就算不说外形,双屏翻盖后的重心问题很突出。真的是健康游戏,原来最早的GBA我可以一玩一个下午到晚上,现在可好,最多仨小时手就酸了,要是上5小时手都抖了…… 上面说的都是我想说的~~ 和楼上有同感 对最近出的TAO的触摸系统尤其不满,更本就如十字键操作起来简单。简直就是累赘。
但是YOSHI的触摸操作却可以让我其乐溶溶 为你而死倒是不愧为金殿堂作品。一开始玩就能投入其中。其实流程并不长,也没什么故事背景。也许是BGM的缘故。总之就我来说感觉一流。后果就是:现在看到为你而生也想买。让人玩了一个想下一个,也就足够称得上好游戏了。玩了之后就想问,既然都是纯触摸的游戏,咋差别就这么大呢?可怜我这个feel the magic还是二手卡,花了我7镑而已……
这两天怎么都上不来了?似乎不少论坛都down了? 最好不要用到触摸,说实话,用双屏已经很创新了,真的游戏的时候,用触摸,又用键盘,会有手忙脚乱的感觉 Yoshi配合觸摸真的是很好, 一個簡單的遊戲卻能玩得很爽快
其他的如Trace memory, Feel the magic都不錯
至於那些惡魔城, 強硬配合則有點雞肋
目前我覺得雙頻用得不錯的遊戲有SD Gundam, 一目了然, 不過廠商卻不用心= = 分游戏的,传统游戏传统玩法没什么不好,像metroid就是触摸才体现技巧了 与其生搬硬套确实不如用得实在来得好……象应援团那种就用得不错,不然还是不用或者可有可无好了……NDS游戏又不是不用触摸屏就会死的
同意某楼……手感……NDS玩动作游戏有些辛苦,而且声音也不大啊 - - 貌似PSP是它2~~3倍…… 触摸瓦里奥很不错,闲来无事玩几关,是很好的调剂 确实就是玩几关……- -
游戏时间大于15分钟就会无聊了,这倒是GBA上不会有的怪现象……- -
不过对于触摸,麦克风的应用,它是目前比较NB的作品了 唉``现在好多游戏好象都是为触摸而触摸```鸡肋`` NDS我玩过的游戏几乎都是休闲型…………说起来……NDS目前除了休闲类能谋杀时间外感觉还没有其他能玩太久的
期待下圣剑和新传说的表现…… 游戏性第一..触摸现在就是王道啊..看销售量就知道了....
页:
[1]