ybx007 发表于 2005-12-31 22:35:15

画面自然是没得比的,不同机种的游戏只能比可玩性、耐玩性吧??

formula91 发表于 2005-12-31 22:39:26

我就是说的耐玩
而且ps上的@系列还没有J里面的pp系统

ybx007 发表于 2005-12-31 22:54:57

OG系列的PP系统太过分了,没有也不太好。
升1级加1点PP那种比较不错

formula91 发表于 2005-12-31 22:56:52

OG系列本来就玩的是一种热血

难度太高了反而不能体现出OG系列的“爽”

terrymeng 发表于 2006-1-6 09:40:23

原帖由 llaanngg 于 2005-12-30 09:42 PM 发表

严重的抄袭是什么意思?
就是不管哪个机体哪种武器打出来的动画效果都是一个

永远の混沌 发表于 2006-1-7 01:01:53

J的最大问题有两个:1.回避问题.2.GBA上速度问题

iamiori 发表于 2006-1-7 01:05:12

PP的弱点就是可以令到机师太强了.N周目后,垃圾机师也能无敌.
如果PP不周目继承的话,还说得过去

GB玩家kendy 发表于 2006-1-7 09:31:54

觉得杂兵太弱的话

让杂兵20段改

再进入游戏玩玩看吧

ybx007 发表于 2006-1-7 09:39:10

对于J而言,二周目后除了命中外都不要加其他的东西才能保住可玩性


进一步提高可玩性的话……
1:建议只用主角以及我放部队LV最弱的人员出战,每场战斗杂兵的LV都要比我放人员高出一截
2:用VBA模拟玩时气要把贞数调高一档
3:不要改武器、不要作弊、不要打作弊性质的补丁
4:PP不能加射击、格斗(重点之一)
5:机体运动性最好不要改超过3格(重点之二)
这样,J还是很好玩的

[ 本帖最后由 ybx007 于 2006-1-7 09:43 编辑 ]

丘貝雷 发表于 2006-1-7 21:17:19

原帖由 GB玩家kendy 于 2006-1-7 09:31 发表
觉得杂兵太弱的话

让杂兵20段改

再进入游戏玩玩看吧
沒鳥用,雜兵的命中率根本會有啥改變.
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