fucei 发表于 2005-12-24 14:24:47

沙暴队研究

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沙暴队是实战中最为常见的天气队,这是因为相对于其他两种天气(晴天和雨天),拥有扬沙特性的巨甲并不是实战中的禁兽,这使得沙尘暴的使用相对变得更加容易,而不用去使用只能持续5回合的すなあらし了。沙尘暴这种天气的使用目的是与其余两种天气截然不同的,晴天和雨天的使用目的是为了从天气中获得招式威力、命中率以及速度等方面的提升以利于扩大队伍的固有优势,而沙暴,则是为了让持续不断的沙尘暴给予对手持续的打击,而能够抵御这种伤害的只有钢岩地三系的PM。有过和沙暴队交手经验的人大概能体会到,败给一支沙暴队,往往都是给对手“吹”死的。所以,我们使用沙暴队,其中心思想就是要如何扩大自己在沙暴中的优势,减少因为队伍属性比较单一而带来的防御漏洞。现在,我们就这一中心思想来做详细的解说。先来谈谈如何才能够扩大沙暴的优势。在沙暴中,除了钢岩地三系的PM外,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,朝之阳、月之光、光合成回复量减少1/2,这是沙暴队的优势,就算敌人都装备上剩饭,也等于是让剩饭无效化。但这一优势如不去有意识地去扩大它,那它还不至于成为沙暴队最可怕的利器。想要扩大沙暴中的优势,就还要依靠其他强力的消耗性技巧才行,通过其他的消耗技巧,来逼迫对手的盾牌PM在沙暴天气中不断地进行再生、睡觉等回复行为进而把握对手无抵抗能力的机会一举击溃对手,而对手的速攻PM也会因为不断的消耗而逐渐丧失战斗力。下面是一些在沙暴队中经常使用到的消耗性技巧:

剧毒:剧毒(どくどくToxic)是最常见的大众技巧,虽说是大众技巧,但这并不代表它不好用,相反的,每回合损失比上回合增加HP最大值的1/16的剧毒可以说是沙暴队中仅次于沙暴的最优秀的消耗技巧了。中了剧毒后再加上沙暴的冲击几乎没有哪只PM能在第三、四回合还不乖乖地使用再生技能或者换人,这让我方无论是攻还是防都有很自由的空间。剧毒几乎人人能学,这是它的最大优势,但这不代表人人都适合用。一般来说,剧毒比较适合具备一定耐久性的PM,如果这只PM会再生技能就更好了,这只PM一般不要求一定要有比较强力的攻击能力,但要是能具备一定的攻击能力那确实是锦上添花,因为一定的攻击力能令我方可以更快的扩大优势。几面在沙暴队队都有不错表现的盾牌,诸如顿甲、钢鸟、三合一土偶、化石花、核果兽,甚至是壶壶龟等PM都是可以考虑的对象,在使用剧毒时,一定要考虑到面对着不怕毒,甚至是连沙暴都不怕的钢系PM时要如何应对的问题,不然往往容易贻误战机。

撒菱:撒菱(まきびしSpikes)能够使敌交换PM时换上来的非飞行系以及浮游特性PM受伤,可连续使用三次,敌损失HP依次变为最大值的1/8、1/6、1/4。这一招放到沙暴队效果也是非常不错的。不过要使这一招发挥出最大的威力,那自然不能让对手一直赖在场上不走,要想办法逼迫对手不断地换人,这样才能够让对手在交换过程中不断受到这种额外的打击。使用吹飞或者吼叫是一个办法,但却不是上上策。因为实战中尤其是沙暴队所使用的吹吼PM大都有着比较明显的弱点,象顿甲和钢鸟,遇到特攻PM基本上都免不了一跑的,这就使得吼叫根本无法继续下去了。想要发挥出钉子的优势的上上策,就是要多多利用属性克制和其他辅助招式逼迫对手不断换人。沙暴队要做到属性上能够保持着一定优势不是件容易的事情,后面我们会就如何防止队伍属性比较单一带来防御漏洞做详细介绍。在386只PM中,会撒菱的不多,而适合沙暴队的就更少了,一般来说,我个人比较推荐这几只:核果兽、盔甲鸟、多刺菊石兽。

打落:相对于前面两招,打落(はたきおとすKnock Off)的知名度可就小得多了,这也难怪,打落的效果是让对手身上携带的道具无效化,而且打落的攻击力才20,一般不是沙暴队,是比较少使用的。不过到了沙暴队那打落的意义就完全不同了。实战中最为常见的装备道具自然是剩饭,在非沙暴队里,就算剩饭被打掉了,最多也就是不能通过剩饭回血而已,但到了沙暴队,没有了剩饭就等于是每回合都要损失1/16的HP了,可别小看了这1/16,多耗上几回合那可就不是个小数目了。而且打落不同于其他辅助技巧(它攻击力过低,姑且就算是辅助技巧吧),打落只要一次成功那就是保持着整场的无道具效果。不过会打落的PM不多,而适合进入沙暴队的就少之又少了,我个人一般只推荐化石蝎和镰刀盔这两只PM来使用打落。而且这两只PM的打落都是需要遗传的,具体的遗传路径都是通过和恶魔龙虾(方圆图鉴129、130,全国图鉴341、342)遗传的。

寄生种子:寄生种子(やどりぎのダネLeech Seed )的效果是每回合吸取敌HP最大值的1/8,自己交换PM后仍有效,对草系PM无效。相信大家对于这一招并不陌生,因为它是草系PM最主要的战术之一。不过在沙暴队中它却比较少见,这也难怪,草系里唯一不怕沙暴且会寄生种子的PM就只剩一只恶魔仙人掌了,不过幸好它在沙暴队里的表现还不算太差。恶魔仙人掌除了寄生种子,其他的技巧也很丰富。它的两防和速度确实不是太尽如人意,但反过来过于薄弱的两防却正好可以更好地吸引对手的火力到它身上,然后使用反击反死对手,而且它还有殊途同归(火红叶绿新增技巧),一旦HP不多又可以拉一个对手下水。而且仙人掌的两攻都非常出色,对手要是不愿意进攻它的话,它也不至于陷入被动局面。除了恶魔仙人掌以外的会寄生种子的草系PM都不具有对沙暴的抵抗力,不过我们可以把眼光放得更远一点——一些对沙暴没有抵抗力但属性和耐久性等方面都非常不错、可以很好的弥补队伍弱点的PM不也是很好的考虑对象吗?象荷叶鸭,耐久性不错,特防无弱点,且对水草冰等沙暴队的天敌有着非常好的抵抗力,我觉得它也是非常适合进入沙暴队的人选。而沙暴所损失的HP,完全可以通过寄生种子补充回来。寄生种子现在在沙暴队的实战中还不多见,但我觉得这招在沙暴队里有着巨大的潜力。

弱化技巧:弱化技巧一般在普通的实战中应用得不多,因为实战里只要简单的通过一次换人,就可以消除弱化的效果,但在沙暴队里情况就不再是那么简单的了,过于频繁的交换人行动在沙暴里可不是什么太理智的行为,因为频繁的交换只能使得自己在不断地进行内耗而已,要是地面上已经有了三次钉子,那每进行一次交换就等于是损失了1/4的HP——这可不是说笑的。但要是勉强留在场上,那么损失更可能是自己的PM的战死。中了一次金属音的卡比兽完全可能被使用雷电的三磁怪秒杀,而且请注意,在沙暴中雷电的命中率依旧是70%,在晴天里雷电命中率才变成50%。实战里比较常见的弱化技巧一般多是弱化两防的。其中弱化两级特防的技巧有假哭(うそなきFake Tears)和金属音(きんぞくおんMetal Sound),不过会假哭的PM里几乎没有适合进入沙暴队的……会金属音里比较推荐使用的PM就是上面所说的三磁怪了。而讨厌的声音(いやなおとScreech)的效果则是弱化对手两级物防,推荐用在沙暴队里的PM有:蜻蜓龙、大钢蛇、天蝎(方圆图鉴350,全国图鉴207)等等。另外,拥有50%几率降对手一级物防的崩击之爪(ブレイククローCrush Claw)也有一用的价值,能学会且有一定价值的PM有:穿山王、铁甲暴龙等PM。最后再强调一下,我们使用弱化技巧,最终目的并不是要通过弱化对手后再秒杀对手,因为任何一个有经验的对手都懂得在不利的情况下换人,所以,我们的最终目的就是要逼迫对手不断的在沙尘暴中换人,从而为我们积累优势。

其他一些技巧:除了上面介绍的这些技巧可以应用到沙暴队外,还有其他一些技巧也是值得考虑的,象鬼火(おにびWill-O-Wisp)、几招催眠术等等。不过会鬼火的那几只PM都不能抵抗沙暴,而且它们也几乎不能对沙暴队起到太大的弥补作用,所以应用得不多,其中的木乃依还有一用的价值,而且木乃依本身也能起到反制扫钉子的作用。各种催眠术也都是非常好的逼迫对手换人的技巧,但会催眠术的PM大多也不适合于放进沙暴队中,不过有几只会哈欠(あくびYawn)的PM却还是很不错的,比如呆呆蝾(方圆图鉴340,全国图鉴195)。呆呆蝾普通情况下用的人不多,因为它基本都可以被能力更优秀的大水怪代替,但它在沙暴队里可就完全不一样了。除了会哈欠外,呆呆蝾的蓄水特性更是个非常大的亮点,沙暴队最大的敌人之一就是水系招式,但要有了它在队伍里,就能把这种威胁降到最低点。

上面说的这些就是在沙暴队中最常见的消耗技巧,但要使用好一支沙暴队,更要充分了解沙暴队的弱点,这样才能够做到知己知彼。沙暴队的最大弱点,就是属性过于单一。大家都知道,能抵御沙尘暴的冲击的PM就只有钢岩地三系的PM,所以我们在组沙暴队的时候,就不可避免的会大量使用这三系的PM以避免自己为沙尘暴所影响。但很明显的,钢岩地三系PM的属性弱点实在是太集中了,从理论上说,岩地两属性均被水草两系的招式所克制,钢系那几只PM也基本上不具有对水系招式的免疫力;而钢岩两属性也均被格斗和地面两属性所克制,其中地震还是实战中的超级热门招式。这一切都要求我们,对沙暴队的属性选择问题要比一般的队伍更重视。所以,一些能对队伍的属性抵御起到良好作用的PM就很有必要考虑放进我们的队伍中以起到属性盾牌的作用。对于沙暴队来说,一般是不怎么缺物理属性盾牌的,虽说理论上格斗、地面两属性对钢岩两属性打击不小,但实际中常见的物理盾牌钢鸟、顿甲、三合一土偶等PM均不怎么怕使用这些属性招式的敌人,所以,沙暴队的最大敌人还是集中到几个特殊属性招式上,这样一来,特殊属性盾牌就显得很重要了。钢岩地三系里能比较有效地抵御水冰草几个属性的PM非常少,但不是没有,以下几只PM就非常值得我们考虑:大水怪、呆呆蝾、化石花、钢神柱,大水怪和呆呆蝾都是水+地属性,它们能比较好地抵御水冰两系的招式,大水怪胜在能力非常不错,而呆呆蝾则是胜在蓄水特性上,但水+地被草系四倍克制,所以,不能只靠它们两个。化石花是实战中另一个不错的特殊盾牌,首先它本身的特防就比较不错,其次它会超级健忘这种强化两级特防的招式和自我再生这种实用的再生技巧,再加上不怕吹吼的吸盘特性,是很能耗的一只PM。钢神柱若放在普通队伍里都是个不错的特殊盾牌人选,高达150的特防绝对值得大家放心,而且它还会超级健忘!不过它略显低下的攻击力是个小小不足,但从特防方面来说钢神柱几乎是无可挑剔的。另外,针对钢岩地三系里可供选择的特盾PM太少,所以其他一些非钢岩地三系的PM也有放入队伍里充当特殊盾牌的价值,典型的有快乐、卡比兽、荷叶鸭等PM,这类PM不宜放多,一到两只即可,它们虽不具备对沙暴的抵抗力,但它们的存在,对队伍的总体防御力是个非常大的帮助,大家一定要重视它们。在足球界里有这么一句话:“进攻是最好的防守。”这句话在沙暴队里也是有一定的借鉴意义的。当对手被沙尘暴侵蚀到一定程度的时候,基本上不是HP所剩不多就是在呼呼大睡之中,这时候,我们就可以利用一些速攻PM去快速结束这些抵抗力不足的对手,速战速决。沙暴队里的速攻好手主要是三地鼠、化石翼龙等PM,前者的蚁地狱特性是个非常大的亮点,有效利用它就可以快速捕杀一些HP不多或者使用睡觉回血的PM,推荐使用;而后者速度高达130,也是大热门的速攻PM,敌人的减少就等于是间接减少了队伍的属性压力。这两只PM都推荐装备道具专爱头巾。

最后简单谈谈巨甲的几种配法,毕竟不管是怎样的沙暴队,这只PM是一定要有的。巨甲最强的配法自然是龙舞型了,具体的可以是龙舞+地震+岩崩+大字火,龙舞需要遗传,但因为这种配法过于强大,国内部分玩家在实战时已经自觉禁用了。诅咒型的巨甲略逊一筹,但也不失为一种非常强横的配法。现在实战中比较常见到的巨甲通常都是替身+气合拳的组合,这组合也是比较好用的,一般的用法都是利用巨甲面对一些属性时的抗性和本身不错的耐久找机会上场去使用替身来进行游击战。另外,反击巨甲、特攻巨甲偶尔也能见到。

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