沼王分析
本文由K行侠与HELL合作完成部分资料来自口袋吧
编号:NO195/N0340
正式名称:ヌオー(Quagsire)
汉化名称:沼王/呆呆龙
属性:水+地
特性:潮湿/蓄水
种族和430 种族值能力极限(满个体,无努力,无性格修正)
HP: 95 331
攻击: 85 206
防御: 85 206
敏捷: 35 106
特攻: 65 166
特防: 65 166
可学招式(来自口袋吧):
QUOTE:
等级/中文名称/日文名称/英文名称/属性/攻击力/命中率/PP/
Lv./1/水木仓/みずでっぽう/WATER/GUN/水/40/100/25
Lv./1/摇尾巴/しっぽをふる/TAIL/WHIP/普通/-/100/30
Lv.11/打倒/たたきつける/SLAM/普通/80/75/20
Lv.16/泥浆喷射/マッドショット/MUD/SHOT/地面/55/95/15
Lv.23/超级健忘/ドわすれ/AMNESIA/超能/—/20
Lv.35/哈欠/あくび/YAWN/普通/-/100/10
Lv.42/地震/じしん/EARTHQUAKE/地面/100/100/10
Lv.49/祈雨/あまごい/RAIN/DANCE/水/—/5
Lv.61/黑雾/くろいきり/HAZE/冰/—/30
Lv.61/白雾/しろいきり/MIST/冰/—/30
学习机:
机器编号/中文名称/日文名称/英文名称/属性/攻击力/命中率/PP/
TM01/气合拳/きあいパンチ/FOCUS/PUNCH/格斗/150/100/20
TM03/水之波动/みずのはどう/WATER/PULSE/水/60/100/20
TM06/剧毒/どくどく/TOXIC/毒/-/85/10
TM07/冰雹/あられ/HAIL/冰/—/10
TM10/觉醒力量/めざめるパワー/HIDDEN/POWER/普通/-/100/15
TM13/冷冻光线/れいとうビーム/ICE/BEAM/冰/95/100/10
TM14/暴风雪/ふぶき/BLIZZARD/冰/120/70/5
TM15/破坏光线/はかいこうせん/HYPER/BEAM/普通/150/90/5
TM17/守护/まもる/PROTECT/普通/—/10
TM18/祈雨/あまごい/RAIN/DANCE/水/—/5
TM21/撒气/やつあたり/FRUSTRATION/普通/-/100/20
TM23/钢之尾/アイアンテール/IRON/TAIL/钢/100/75/15
TM26/地震/じしん/EARTHQUAKE/地面/100/100/10
TM27/报恩/おんがえし/RETURN/普通/-/100/20
TM28/挖洞/あなをほる/DIG/地面/60/100/10
TM31/瓦割/かわらわり/BRICK/BREAK/格斗/75/100/15
TM32/影分身/かげぶんしん/DOUBLE/TEAM/普通/—/15
TM36/泥爆弓单/ヘドロばくだん/SLUDGE/BOMB/毒/90/100/10
TM37/沙尘暴/すなあらし/SANDSTORM/岩/—/10
TM39/岩石封杀/がんせきふうじ/ROCK/TOMB/岩/50/80/10
TM42/空元气/からげんき/FACADE/普通/70/100/20
TM43/秘密力量/ひみつのちから/SECRET/POWER/普通/70/100/20
TM44/睡眠/ねむる/REST/超能/—/10
TM45/着迷/メロメロ/ATTRACT/普通/-/100/15
HM03/冲浪/なみのり/SURF/水/95/100/15
HM04/怪力/かいりき/STRENGTH/普通/80/100/15
HM05/闪光/フラッシュ/FLASH/普通/-/70/20
HM06/岩碎/いわくだき/ROCK/SMASH/格斗/20/100/15
HM07/攀瀑/たきのぼり/WATERFALL/水/80/100/15
HM08/潜水/ダイビング/DIVE/水/60/100/10
遗传技能:
/中文名称/日文名称/英文名称/属性/攻击力/命中率/PP/
/压制/のしかかり/BODY/SLAM/普通/85/100/15
/原始力量/げんしのちから/ANCIENTPOWER/岩/60/100/5
/诅咒/のろい/CURSE/??/—/10
/能量储存/たくわえる/STOCKPILE/普通/—/10
/玩泥/どろあそび/MUD/SPORT/地面/-/100/15
/能量吸入/のみこむ/SWALLOW/普通/—/10
/能量放出/はきだす/SPIT/UP/普通/100/100/10
/神秘的守护/しんぴのまもり/SAFEGUARD/普通/—/25
定点学习:
/中文名称/日文名称/英文名称/属性/攻击力/命中率/PP/
/模仿/ものまね/MIMIC/普通/—/10/ /地球投/ちきゅうなげ/SEISMIC/TOSS/格斗/-/100/20/ /反击/カウンター/COUNTER/格斗/-/100/20/ /舍身一击/すてみタックル/DOUBLE-EDGE/普通/120/100/15/ /压制/のしかかり/BODY/SLAM/普通/85/100/15/ /百万吨级强踢/メガトンキック/MEGA/KICK/普通/120/75/5/ /百万吨级铁拳/メガトンパンチ/MEGA/PUNCH/普通/80/85/20/ /替身/みがわり/SUBSTITUTE/普通/—/10/ /变圆/まるくなる/DEFENSE/CURL/普通/—/40/ /滚动/ころがる/ROLLOUT/岩/30/90/20/ /鼾声/いびき/SNORE/普通/40/100/15/ /忍耐/こらえる/ENDURE/普通/—/10/ /扔泥/どろかけ/MUD-SLAP/地面/20/100/10/ /虚张声势/いばる/SWAGGER/普通/-/90/15/ /梦话/ねごと/SLEEP/TALK/普通/—/10/ /爆裂拳/ばくれつパンチ/DYNAMICPUNCH/格斗/100/50/5/ /冷冻拳/れいとうパンチ/ICE/PUNCH/冰/75/100/15/
外表看起来很傻,但是用好了是一个能让人抓狂的好东西
弱点:属性是水+地,因此,有一个致命的弱点:草。几乎所有的草系PM都可以置它于死地,因此,遇到草系PM,如果没有替身或者特别的优势,还是走为上的。
配合:
1、驱赶形
配招:哈欠+替身+气合+冲浪/冰光/睡觉/地震/原始力量/?
能力值分配:2防满,特性-SD+TF携带物品:饭菜
配合主旨:配合钉子战术,以哈欠为主,强迫对方换PM,由于SD太慢,所以只有通过耐久来干扰对方了,因此建议把努力分配到2防上,不分配到HP上的原因是HP极限未上404,替身对于地球投没有抗性。
当回合用哈欠打中对方后,次回合最好使用替身,如此一来就有发气合的机会了,做到一箭双雕。
剩下1招可以配原始力量/地震,作为PG单刀,努力也可以考虑TF满,TG满,也可以考虑配冰光/冲浪,作为双刀,还可以用睡觉,补回替身失去的血,不过睡觉的时候;当然,用蓄水特性先读补血也是不错的选择。
不过这套战术有个比较麻烦的地方:遇到耿鬼比较被动,如果剩下的1招配的是冰光/冲浪/觉醒岩,就强攻吧,如果配了地震/睡觉,还是换吧
2、双强化形
配招:诅咒+超级健忘+觉醒岩+地震/替身/睡觉
努力分配:没有明显的趋向,有很大的随意性,但是不要+SD,特性+?-SD携带物品:推荐饭菜,也可以带别的
配合主旨:上场最好先超级健忘,因为沼王的TF比较低,然后开始诅咒吧,当然遇到纯PG的也可以先诅咒,由情况而定。强化到一定程度就可以发动攻击了,觉醒岩是没有死角,是必备的,剩下1招可以考虑睡觉来补充损失的血,也可以考虑用替身来档攻击通过饭菜补血,也可以配地震增大打击面。总之,一旦强化成功,能力不容忽视。
不过此套战术有2点要小心,一是吼叫/黑雾,前者先出手干掉就可以了,不过后者就只有先读了,如果是牺牲1只后再换上来用黑雾,也只有任命了,不过这样也赚了。不过黑雾的上镜率比吼小多了……
3、吸气形(EG)
配招:吸气+呕吐+吞噬+觉醒鬼
努力分配:PG满,TF满,特性-SD+PG/TF携带道具:随意
配合主旨:主要是EG,不过吸气3次伤害力也是很恐怖的,也可以吸气后补血。剩下的1招,建议配觉醒鬼,对付鬼系这个死角。
因为是EG,所以效果没有那么好,不过吸气3次后如果没遇到会替身的PM,伤害力还是非常惊人的。
但是这套配法有1个很大的缺陷:高速替身,如果是鬼替身,还可以用觉醒鬼打,如果是别的PM替身,还是走为上吧
[ 本帖最后由 fucei 于 2006-4-8 21:41 编辑 ]
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