rexc
发表于 2006-1-6 17:25:07
SCZ?就是NB的那个啊...好象听说是中国唯一的dump组织?...听说的...
紫晶情缘
发表于 2006-1-6 17:26:07
貌似讨论的好象已经完全离题了。
rexc
发表于 2006-1-6 17:36:30
原来是这样,我真的火星了,火星了。。。
小毛头
发表于 2006-1-6 17:51:03
审美总会疲劳 新鲜感总会褪去 尤其是直接的感官刺激 更容易麻木
想得到更大的快感 就要成倍增长的海洛因(开发成本)
当开发商无力支付吸毒费用的时候怎么办呢!?
破产OR傍大款 所以有的公司死了 剩下的都合并了...
优胜劣汰的社会。
为什么EA目前屹立不倒?
为什么暴雪还是被“暴雪出品必是精品”的光环所包围?
不管是游戏还是其他行业,每天破产或者合并的公司太多太多
为什么要破产,那是市场对他们的不认可
既然市场都不需要他们了,那留着还有什么用??
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
poposaga
发表于 2006-1-6 17:54:38
最强 最优秀的 永远是最少的 人们的口味和想要的是不一样的 如果游戏的数量越来越少 那么就只剩下核心玩家了 没有新玩家的加入 那么最优秀的游戏也会灭亡的
rexc
发表于 2006-1-6 17:57:39
我觉得楼上概念不对。既然这个游戏最强最优秀那自然会吸引玩家。唯一要提防的是游戏的单一化。
poposaga
发表于 2006-1-6 18:26:26
我只是想回驳45楼的话 游戏不能单一化 结果话没说到位 就被楼下的两位给揪住尾巴了 我没别的意思
小毛头
发表于 2006-1-6 18:49:37
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 18:26 发表
我只是想回驳45楼的话 游戏不能单一化 结果话没说到位 就被楼下的两位给揪住尾巴了 我没别的意思
我什么时候说过游戏要单一化??
难道EA做的所有游戏都是同一个类型的???
难道任天堂做的所有游戏都是同一个类型的???
市场决定一切!这个是不变的真理!!!
无论什么公司都要拓宽市场
我想他们也不会认为单一化能拓宽市场,有利于他们的发展把。
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-6 18:51 编辑 ]
poposaga
发表于 2006-1-6 18:51:32
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
既然是最强 那就是单一
[ 本帖最后由 poposaga 于 2006-1-6 18:52 编辑 ]
小毛头
发表于 2006-1-6 18:56:39
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 18:51 发表
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
既然是最强 那就是单一
这个仅仅是你的曲解,为什么其他人都能很好的理解,到你嘴里就成为最强就变成单一了呢?
软件巨头EA强不强,很强,按销量来算,就是最强
他的游戏单一么??
你认为nfs9和模拟人生是一个类型的??
poposaga
发表于 2006-1-6 18:58:03
EA的游戏不单一 如果每中游戏都只要最强的 那就是单一
rexc
发表于 2006-1-6 18:59:09
都别吵了,小毛头同学说的是公司的最强
popo同学说的是游戏的最强
小毛头
发表于 2006-1-6 19:02:06
优胜劣汰的社会。
为什么EA目前屹立不倒?
为什么暴雪还是被“暴雪出品必是精品”的光环所包围?
不管是游戏还是其他行业,每天破产或者合并的公司太多太多
为什么要破产,那是市场对他们的不认可
既然市场都不需要他们了,那留着还有什么用??
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
本来我说的很明白
看的人都知道我说的是公司
我所说的话中没有带到半点游戏
说的全都是公司
想不通为什么他要曲解成游戏
小学生都清楚公司才能破产,而不是游戏破产
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-6 19:04 编辑 ]
poposaga
发表于 2006-1-6 19:07:23
我知道你说的是公司 我本来不想和你较真的 看来我不得不继续下去了
那我问你MMV是出牧场物语的公司吧 你说他最强吗 不是吧 那你不能否定牧场物语不是他那个种类游戏中最强的 但是牧场每作的销量不可能达到XX万 那按你意思 他就该消失吗 他消失了 那只喜欢牧场的人就离开游戏了吗
小毛头
发表于 2006-1-6 19:14:40
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 19:07 发表
我知道你说的是公司 我本来不想和你较真的 看来我不得不继续下去了
那我问你MMV是出牧场物语的公司吧 你说他最强吗 不是吧 那你不能否定牧场物语不是他那个种类游戏中最强的 但是牧场每作的销量不可能达到XX万 那 ...
在目前市场还需要牧场物语的情况下,他是不会破产的
当然某天他破产了,那就表明没多少人会去买他的牧场了,市场就不需要这个公司
如果因为经营不善,或者内部什么什么原因而导致的公司破产,然后小组被合并到其他的大公司
(这个就是市场需要这个公司,也就是说这个公司有存在的价值,因为外在因素破产,比如说拍了个垃圾电影,那么其他公司绝对会来购买,兼并他)
YY下(比如说老任),游戏还是延续的
说实话其实我很乐意他合并到任,做为任的分公司,这样牧场可以更加好的对应到NDS,且任的资金流肯定比MMV好很多
就好比westwood没了,但是他成为EA的小组,有更加充裕的流动资金给他们开发,这个有什么不好?
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-6 19:16 编辑 ]
小毛头
发表于 2006-1-6 19:21:53
你能举出一个市场迫切需要的游戏公司(什么是市场迫切需要,很多人喜欢玩他的游戏,且销量很好),却因为种种原因破产,而导致市场上面没有这个游戏的游戏公司么????
rexc
发表于 2006-1-6 19:22:29
不厚道地插一句嘴,呵呵
westwood被收购后好象没什么作为了,印象中...
小毛头
发表于 2006-1-6 19:24:58
原帖由 rexc 于 2006-1-6 19:22 发表
不厚道地插一句嘴,呵呵
westwood被收购后好象没什么作为了,印象中...
1998年EA宣布收购westwood,很大程度上是看重了《命令与征服》巨大的市场价值,随着美国艺电雄厚资金和研发技术的不断注入,westwood再一次焕发了青春。和美国艺电合作的五年间,westwood先后开发了《命令与征服2:泰伯利亚之日》、《救世传说》、《红色警报2》、《君主:沙丘之战》、《海盗:黑卡的传说》、《叛逆者》、《超越地球》等10部作品,《泰伯利亚之日》和《红色警报2》的销量更是突破了200万套,westwood为美国艺电带来了巨大的商业回报,时至今日,这次收购依然被普遍认为是成功的。
rexc
发表于 2006-1-6 19:30:57
噢,都没玩过了。老了老了,玩不得这些激烈的游戏了。
小毛头
发表于 2006-1-6 19:39:51
原帖由 rexc 于 2006-1-6 19:30 发表
噢,都没玩过了。老了老了,玩不得这些激烈的游戏了。
2003年1月29日EA重组的时候把westwood给关闭了,也就是westwood的品牌没了
但是这些开发人员还是在EA当中干,他们有了统一的名号:EAgames
记者曾经问过那些WSETWOOD的高层老员工
你对于EA关闭westwood的反应是什么?你认为这是一个错误吗?
Chuck Carter(公司电脑游戏的图像制作工作进行监督,是westwood所有美术师的头):不,也许这是一件很好的事情,在拉斯维加斯我最无法忍受的一点就是,除非你是美国赌博业的一分子,否则你无法忍受在城市中唯一的娱乐就是赌博,EA收购westwood后,将westwood内部传统的公司文化变得更开放。结束了westwood的公司生涯,EA只是将westwood看作商业的一部分,westwood拥有很多极富吸引力的游戏作品,那才是EA真正需要的。也许听起来不能让人接受,在今天,游戏仅仅是一个巨大的商业活动,无论好与坏。
delphi-ws:就想每个人一样,我当时非常震惊,我从来没有想到会发生这件事情。现在我得到了一个继续开发命令与征服游戏的机会,命令与征服的产品线依然非常强大,未来会得到更大的发展。诚实的说,westwood就像一个大家庭,我们每一个人就是家庭中的议员。现在很多westwood的设计师都会转移到洛杉矶新的工作组,对于这些事情,我们不要感到太痛苦。现在westwood工作室和EAP的RTS设计团队将组成最强大的即时战略游戏设计团队,命令与征服的未来依然光明。