SCZ?就是NB的那个啊...好象听说是中国唯一的dump组织?...听说的...
貌似讨论的好象已经完全离题了。
原来是这样,我真的火星了,火星了。。。
审美总会疲劳 新鲜感总会褪去 尤其是直接的感官刺激 更容易麻木
想得到更大的快感 就要成倍增长的海洛因(开发成本)
当开发商无力支付吸毒费用的时候怎么办呢!?
破产OR傍大款 所以有的公司死了 剩下的都合并了...
优胜劣汰的社会。
为什么EA目前屹立不倒?
为什么暴雪还是被“暴雪出品必是精品”的光环所包围?
不管是游戏还是其他行业,每天破产或者合并的公司太多太多
为什么要破产,那是市场对他们的不认可
既然市场都不需要他们了,那留着还有什么用??
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
最强 最优秀的 永远是最少的 人们的口味和想要的是不一样的 如果游戏的数量越来越少 那么就只剩下核心玩家了 没有新玩家的加入 那么最优秀的游戏也会灭亡的
我觉得楼上概念不对。既然这个游戏最强最优秀那自然会吸引玩家。唯一要提防的是游戏的单一化。
我只是想回驳45楼的话 游戏不能单一化 结果话没说到位 就被楼下的两位给揪住尾巴了 我没别的意思
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 18:26 发表
我只是想回驳45楼的话 游戏不能单一化 结果话没说到位 就被楼下的两位给揪住尾巴了 我没别的意思
我什么时候说过游戏要单一化??
难道EA做的所有游戏都是同一个类型的???
难道任天堂做的所有游戏都是同一个类型的???
市场决定一切!这个是不变的真理!!!
无论什么公司都要拓宽市场
我想他们也不会认为单一化能拓宽市场,有利于他们的发展把。
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-6 18:51 编辑 ]
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
既然是最强 那就是单一
[ 本帖最后由 poposaga 于 2006-1-6 18:52 编辑 ]
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 18:51 发表
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
既然是最强 那就是单一
这个仅仅是你的曲解,为什么其他人都能很好的理解,到你嘴里就成为最强就变成单一了呢?
软件巨头EA强不强,很强,按销量来算,就是最强
他的游戏单一么??
你认为nfs9和模拟人生是一个类型的??
EA的游戏不单一 如果每中游戏都只要最强的 那就是单一
都别吵了,小毛头同学说的是公司的最强
popo同学说的是游戏的最强
优胜劣汰的社会。
为什么EA目前屹立不倒?
为什么暴雪还是被“暴雪出品必是精品”的光环所包围?
不管是游戏还是其他行业,每天破产或者合并的公司太多太多
为什么要破产,那是市场对他们的不认可
既然市场都不需要他们了,那留着还有什么用??
要的是最强的,最优秀的,而不是过来捣浆糊的
本来我说的很明白
看的人都知道我说的是公司
我所说的话中没有带到半点游戏
说的全都是公司
想不通为什么他要曲解成游戏
小学生都清楚公司才能破产,而不是游戏破产
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-6 19:04 编辑 ]
我知道你说的是公司 我本来不想和你较真的 看来我不得不继续下去了
那我问你MMV是出牧场物语的公司吧 你说他最强吗 不是吧 那你不能否定牧场物语不是他那个种类游戏中最强的 但是牧场每作的销量不可能达到XX万 那按你意思 他就该消失吗 他消失了 那只喜欢牧场的人就离开游戏了吗
原帖由 poposaga 于 2006-1-6 19:07 发表
我知道你说的是公司 我本来不想和你较真的 看来我不得不继续下去了
那我问你MMV是出牧场物语的公司吧 你说他最强吗 不是吧 那你不能否定牧场物语不是他那个种类游戏中最强的 但是牧场每作的销量不可能达到XX万 那 ...
在目前市场还需要牧场物语的情况下,他是不会破产的
当然某天他破产了,那就表明没多少人会去买他的牧场了,市场就不需要这个公司
如果因为经营不善,或者内部什么什么原因而导致的公司破产,然后小组被合并到其他的大公司
(这个就是市场需要这个公司,也就是说这个公司有存在的价值,因为外在因素破产,比如说拍了个垃圾电影,那么其他公司绝对会来购买,兼并他)
YY下(比如说老任),游戏还是延续的
说实话其实我很乐意他合并到任,做为任的分公司,这样牧场可以更加好的对应到NDS,且任的资金流肯定比MMV好很多
就好比westwood没了,但是他成为EA的小组,有更加充裕的流动资金给他们开发,这个有什么不好?
[ 本帖最后由 小毛头 于 2006-1-6 19:16 编辑 ]
你能举出一个市场迫切需要的游戏公司(什么是市场迫切需要,很多人喜欢玩他的游戏,且销量很好),却因为种种原因破产,而导致市场上面没有这个游戏的游戏公司么????
不厚道地插一句嘴,呵呵
westwood被收购后好象没什么作为了,印象中...
原帖由 rexc 于 2006-1-6 19:22 发表
不厚道地插一句嘴,呵呵
westwood被收购后好象没什么作为了,印象中...
1998年EA宣布收购westwood,很大程度上是看重了《命令与征服》巨大的市场价值,随着美国艺电雄厚资金和研发技术的不断注入,westwood再一次焕发了青春。和美国艺电合作的五年间,westwood先后开发了《命令与征服2:泰伯利亚之日》、《救世传说》、《红色警报2》、《君主:沙丘之战》、《海盗:黑卡的传说》、《叛逆者》、《超越地球》等10部作品,《泰伯利亚之日》和《红色警报2》的销量更是突破了200万套,westwood为美国艺电带来了巨大的商业回报,时至今日,这次收购依然被普遍认为是成功的。
噢,都没玩过了。老了老了,玩不得这些激烈的游戏了。
原帖由 rexc 于 2006-1-6 19:30 发表
噢,都没玩过了。老了老了,玩不得这些激烈的游戏了。
2003年1月29日EA重组的时候把westwood给关闭了,也就是westwood的品牌没了
但是这些开发人员还是在EA当中干,他们有了统一的名号:EAgames
记者曾经问过那些WSETWOOD的高层老员工
你对于EA关闭westwood的反应是什么?你认为这是一个错误吗?
Chuck Carter(公司电脑游戏的图像制作工作进行监督,是westwood所有美术师的头):不,也许这是一件很好的事情,在拉斯维加斯我最无法忍受的一点就是,除非你是美国赌博业的一分子,否则你无法忍受在城市中唯一的娱乐就是赌博,EA收购westwood后,将westwood内部传统的公司文化变得更开放。结束了westwood的公司生涯,EA只是将westwood看作商业的一部分,westwood拥有很多极富吸引力的游戏作品,那才是EA真正需要的。也许听起来不能让人接受,在今天,游戏仅仅是一个巨大的商业活动,无论好与坏。
delphi-ws:就想每个人一样,我当时非常震惊,我从来没有想到会发生这件事情。现在我得到了一个继续开发命令与征服游戏的机会,命令与征服的产品线依然非常强大,未来会得到更大的发展。诚实的说,westwood就像一个大家庭,我们每一个人就是家庭中的议员。现在很多westwood的设计师都会转移到洛杉矶新的工作组,对于这些事情,我们不要感到太痛苦。现在westwood工作室和EAP的RTS设计团队将组成最强大的即时战略游戏设计团队,命令与征服的未来依然光明。