OG2合体攻击研究(中文)
转载战机世界http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/og2area/heti.htm合体攻击
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武器名称 机体和机师 合体攻击力关联武器
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爆走幽灵 古铁(响介) + 白骑(艾克塞琳) 左轮打桩机+奥古斯坦长炮W
爆走幽灵 古铁巨人(响介)+纯白骑(艾克塞琳) 回旋破壁器+咆哮长炮X(继承原先古铁和白骑合体武器改造)
R阵型 R-1(隆圣)+ R-2(莱)+ R-3(彩) T-LINK冲拳+高出力光能炮+突击盾
比翼双飞 百舌(阿拉德)+隼(泽奥拉) 锹型虫粉碎机+奥古斯坦步木仓W
龙卷斩舰刀 大曾加(曾加)+轰天乌驹(雷切尔) 斩舰刀·云耀之太刀+风暴攻击
皇家芭蕾舞 妖精利昂G(夏茵)+妖精利昂S(拉托妮) 音速驱逐者+音速驱逐者
天上天下一击必杀炮 SRX(隆圣)+R-GUN(舞/威蕾塔) 天上天下念动爆碎剑+高能双子炮
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P.S:各合体攻击机体的机师必须为原配机师,不过R-GUN的搭乘,舞或威蕾塔哪个都可以使用合体攻击
合体攻击无视一切特殊防御
合体攻击力计算公式:合体基本攻击力=(双方武器攻击力之和/“参与合体技机体数量”)×倍率
最终攻击力=合体基本攻击力+使用者的格斗家或木仓手技能补正
例子:古铁的左轮打桩机初始攻击力为3600,白骑的奥古斯坦长炮W初始攻击力为4500,响介和艾克塞琳都没有增加格斗家或木仓手的技能,那么
爆走幽灵=[(3600+4500)/2]*1.4+0=5670
续上例,如果响介修得格斗家2级(每加1级武器攻击力+50,第4和第7级时+1的移动力或射程,此2级不加攻击力,LV9时实际为+350攻击力和+2移动力或射程),那么武器爆走幽灵的攻击力就为3700,按照上面的公式,合体基本攻击力就为5740,由于艾克塞琳没有技能加成,她使用时就为5740,响介有技能加成的攻击力+100,那么,响介使用起来就是5740+100=5840
合体攻击数据: (这是最纯净的攻击力,没有任何武器修改和特殊技能的加成)
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招数名 倍率 攻击力 射程 命中 EN CT 气力要求
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爆走幽灵(古铁+白骑) 1.4 5670 1-4 +50 35 +40 120
爆走幽灵(巨神+纯白) 1.5 6820 1-5 +50 35 +50 120
模式R 1.4 5645 1-3 +40 30 +35 110
天上天下一击必杀炮(舞) 1.6 8800 3-9 +40 100 +30 140
天上天下一击必杀炮(威蕾塔) 1.5 8250 1-7 +35 70 +40 130
比翼双飞 1.5 6825 1-5 +35 30 +50 115
龙卷斩舰刀 1.3 7540 1-2 +10 65 +10 130
皇家芭蕾舞 1.4 5460 1-4 +40 25 +35 110
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所有合体攻击力,除了天上天下一击必杀炮外都可以移动后攻击
合体攻击实际破坏力除牵涉到原合体武器攻击力以外,影响因素还包括:
【我方】
机师的能力值(格斗或射击),机师攻击时的气力值,机师的强者(气力130以上1.2倍),周边友情修正,精神(热血)修正、地形适应……
【敌方】
机体装甲度、机体特殊能力、机体地形适应,敌人机师能力(防御),敌人气力值,敌人的底力、防卫技能、敌人地形防御加成……
影响因素太多,具体公式未知,就算知道了也算不清……
但从以上个因素中相关机师能力的影响因素而言,机师能力值(格斗或射击)、格斗家或木仓手技能为攻击加成关系,机师强者、逆天、友情修正、气力值、地形适应为乘积关系。
所以建议修炼PP系统时:
强者 > 地形适应 > 格斗家或木仓手、机师格斗或射击能力值(两者之间关系尚未判断)的顺序修炼。
[ 本帖最后由 折翼大天使 于 2006-1-1 22:47 编辑 ]
【我方】
机师的能力值(格斗或射击),机师攻击时的气力值,机师的强者(气力130以上1.2倍)、逆天技能(反击1.2倍),周边友情修正,精神(热血)修正、地形适应……
合体技在反击时使用不能——逆天无效!!! 谢谢提醒
地形适应……
大概只是武器的适应性吧
敌人方面……还与是否防“御有”关
[ 本帖最后由 ybx007 于 2005-12-27 00:37 编辑 ] 恩,机师适应似乎只影响回避和命中,但未经测试,只好写地形适应,范围大一些
PS:本论坛为什么不支持表格标签,只能用空格对齐做表格,那个累啊 原帖由 ybx007 于 2005-12-26 23:54 发表
合体技在反击时使用不能——逆天无效!!!
有人会COUNTER嘛 发贴的就累了,特别是一些复杂的内容,用表格比较清楚
还有是否本论坛也没有图片上传功能,我只好再别的论坛上传再引用,有点对不起人家的说。 不好意思了,的确是不能上传的,用相册连过来就可以了 合体攻击力计算公式:合体基本攻击力=(双方武器攻击力之和/2)×倍率
其实当初写的时候有点小BUG
合体基本攻击力=(双方武器攻击力之和/“参与机体数量”)×倍率
也就是R小队攻击时,是除以3而不是2,不过也只就一个特例……后来也懒的修正了…… 咳~
这个……那个……
其实偶是有心修正的……后来其他事忘记了……
现在想起来也懒了…… 好东西,收了慢慢研究. 原帖由 Faiz 于 2005-12-27 00:43 发表
有人会COUNTER嘛 用合体技时敌人是不会发动COUNTER的
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