[原创]OG2指挥官效果研究
网上相关文章中没有涉及指挥官效果的具体数值,为明确其效果进行了专门的研究。现把所得结果和大家来分享:指挥官技能
属于防御系特殊技能,属于可level up技能,部分角色自带,可通过PP系统学习。
作用:周边我方单位的命中和回避率上升。
[测试目标]
1.各级别指挥官的效果具体数值
2.多重指挥官影响效果
[前期分析]
经已往游戏经验,指挥官效果作用一定范围(游戏中将选框停留在带指挥官技能角色不动,可显示其作用范围),其作用与指挥官级别和被指挥角色与指挥官之间距离有关。
为此影响指挥官效果的相关可变因素为:
1.指挥官级别;
2.被指挥角色与指挥官之间距离;
[测试设定]
根据影响指挥官效果的因素,设定测试时按级别(Lv1、Lv2……)分别进行。由于OG系统中存在相关角色间关系补偿系统,为此测试中选择之间没有补偿关系角色,并保证测试区域内仅存在测试指挥官、测试被指挥角色和敌角色三人。
[测试方法]
由被指挥角色使用相同武器攻击敌角色,由于机师的回避和命中与敌角色之间效果存在距离影响,为此为保证测试数值可靠性,测试中由保持被指挥角色和敌角色两者间距离不变,相对变动指挥官与被指挥角色之间距离来测试,记录不同距离及指挥官效果距离外时,被指挥角色攻击敌角色时的命中和回避数值,最后根据差值计算出指挥官影响具体数值。
[参加测试人员]
指挥官:Lv4大铁、Lv3蕾菲娜、Lv2开、Lv1李林顺
被指挥角色:Lv4阿拉德、Lv3阿拉德、lv2拉达、Lv1布利特
敌角色:群众演员A、B、C
[最终结果]
一、各级别指挥官效果:
指挥官LV1影响范围2格
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命中 回避
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距离1格:+10% +10%
距离2格: +8% +8%
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每离开指挥官1格距离指挥效果下降2%
http://www.17pr.com/bbs/images/upload/2006/01/01/181337.jpg
指挥官LV2影响范围3格
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命中 回避
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距离1格:+15% +15%
距离2格:+12% +12%
距离3格: +9% +9%
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每离开指挥官1格距离指挥效果下降3%
http://www.17pr.com/bbs/images/upload/2006/01/01/181343.jpg
指挥官LV3影响范围4格
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命中 回避
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距离1格:+20% +20%
距离2格:+16% +16%
距离3格:+12% +12%
距离4格: +8% +8%
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每离开指挥官1格距离指挥效果下降4%
http://www.17pr.com/bbs/images/upload/2006/01/01/181349.jpg
指挥官LV4影响范围5格
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命中 回避
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距离1格:+25% +25%
距离2格:+20% +20%
距离3格:+15% +15%
距离4格:+10% +10%
距离5格: +5% +5%
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每离开指挥官1格距离指挥效果下降5%
http://www.17pr.com/bbs/images/upload/2006/01/01/181359.jpg
仅测试到LV4、LV5以上可根据数值进行推算:
1.距离1格为基础,LV1~LV9,LV1为10%,每级增加5%
2.其他距离,以距离1格为基础,分别每离开一个距离LV1减少2%、LV2减少3%、LV3减少4%、LV4减少5%、LV5减少6%……
由此推出指挥官效果公式为:*100% 简化后为:(6-n)(N+1)×100%
N表示指挥官级别、n表示距离指挥官的距离
补充:怪不得正常途径指挥官只有LV4,按上面方法推算
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level 1格 2格 3格 4格 5格 6格 7格 8格 9格 10格
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L5 30% 24% 18% 12% 6% 0% - - - -
L6 35% 28% 21% 14% 7% 0% - - - -
L7 40% 32% 24% 16% 8% 0% - - - -
L8 45% 36% 37% 18% 9% 0% - - - -
L9 50% 40% 30% 20% 10%0% - - - -
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由此看指挥官最大范围为5格,5格外就无效果
二、指挥官重叠效果
经测试当指挥官效果重叠时,以最终加成数值高的计算。(不是以级别高,如LV4距离远、LV3距离近或有角色ACE加成5%指挥效果)
[ 本帖最后由 折翼大天使 于 2006-1-1 21:24 编辑 ] 开叔是个宝~~~~~说老实话 我的开叔场场不拉,除了跑的慢了点没什么缺点了 所以说,一定要给开叔找个有c武器,并且跑得快的机器
这样才能充分发挥开叔的威力 能装四块芯片的亡灵·S完全可以让开叔像屁股上着了火一样满场跑
离题太远了…… 这个做得不错 好详细呀 原来这么有用,偶以前都54的说... 原帖由 Faiz 于 2006-1-1 17:59 发表
这个做得不错
谢版主给点亮,辛苦没有白费,呵呵 原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-1 17:31 发表
开叔是个宝~~~~~说老实话 我的开叔场场不拉,除了跑的慢了点没什么缺点了
所以说不能用开叔,本来难度已经不高了,再用他就彻底没乐趣了…… 原创的就精华好了 原帖由 GINN 于 2006-1-1 18:55 发表
原创的就精华好了
hoho~新年礼物啊
[ 本帖最后由 折翼大天使 于 2006-1-1 19:46 编辑 ] 图收了 啊??
LV越高,边上的指挥月渣哦!!
那……我打了补丁(18的补丁)后把指挥学到LV9,边上的指挥不就形同虚设了??(中间当然很强啦) 原帖由 ybx007 于 2006-1-1 20:43 发表
啊??
LV越高,边上的指挥月渣哦!!
那……我打了补丁(18的补丁)后把指挥学到LV9,边上的指挥不就形同虚设了??(中间当然很强啦)
你仔细对照一下L1和L4 第2格的数据 你回头看你自己说的话,你就明白了 原帖由 ybx007 于 2006-1-1 20:43 发表
啊??
LV越高,边上的指挥月渣哦!!
那……我打了补丁(18的补丁)后把指挥学到LV9,边上的指挥不就形同虚设了??(中间当然很强啦)
按公式算L9,虽然范围10格,5以外就没效果了。
1格50%、2格40%、3格30%、4格20%、5格10%、6格0%……
貌似正常途径无法达到L9 LV N的指挥在n格的效果好象是这么计算吧:5(N-1)- 2N(n-1)×100%
打补丁,把指挥学到LV9
那么LV9的指挥在第10格的效果是:
{5×(9-1)- 2×9(10-1)}×100%
=(40-18×9)×100%
=-142%
指挥失当了????
[ 本帖最后由 ybx007 于 2006-1-1 21:07 编辑 ] 原帖由 ybx007 于 2006-1-1 21:05 发表
LV N的指挥在n格的效果好象是这么计算吧:5(N-1)- 2N(n-1)×100%
打补丁,把指挥学到LV9
那么LV9的指挥在第10格的效果是:
{5×(9-1)- 2×9(10-1)}×100%
=(40-18×9)×100%
=-142%
指挥 ...
不可能出负值了,到0%就是无效果了
公式应该是:
5(N+1)-(n-1)(N+1)
N表示指挥官级数,n表示格数
[ 本帖最后由 折翼大天使 于 2006-1-1 21:16 编辑 ] 原帖由 折翼大天使 于 2006-1-1 21:11 发表
不可能出负值了,到0%就是无效果了
貌似 6-7格基本就无效了............ 而且开叔的5%指挥的确是有修正效果的 别人到6基本就无效了 开叔是7 蕾菲娜的ACE也有5%的指挥加成 原帖由 折翼大天使 于 2006-1-1 21:18 发表
蕾菲娜的ACE也有5%的指挥加成
由于除非小白不改装甲 否则基本上蕾菲娜的飞龙改是敌人的一号目标,所以除非战线崩溃或者追击战
一般蕾菲娜都是在后方忙着补给修理工作
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