PS:表用那个干掉一机就再次移动就行,还有那个改造系统.......都是恐怖的DD,不然象SD G ZERO那样的MASTER GUNDAM改造99级,又不耗EN,超强气后+会心一击,再有个无限移动,估计一回合就OVER了,况且是只有一层地图........ 原帖由 记忆的彷徨人 于 2006-1-3 15:05 发表
假如BOSS的血也在8000上下浮动(R系的极限了),那NT们远远瞄着,差不多了就加个魂+突击+必中。一发浮游炮就直接秒杀之。
恩?BOSS有切反??把F91拎过来,这里没NT们什么事了。
虽说BOSS也会有必闪, ...
必中和必闪本来就是赖皮招,第一个该去掉,王牌是那么容易让小兵打中的吗?还有你说的秒杀,你能魂+突击杀他,他也能魂+突击杀你,再说boss还有一大堆手下,是那么好打的吗 有没有SP回复(大)???
论精神系统,那个GA做的不错,一方进攻前另一方也能用精神,
可惜这个游戏的回复太少(等于没有)
其他系统有优点也有缺点,这里就不作评论
[ 本帖最后由 ybx007 于 2006-1-3 17:20 编辑 ] 原帖由 hornet007 于 2006-1-3 17:12 发表
必中和必闪本来就是赖皮招,第一个该去掉,王牌是那么容易让小兵打中的吗?还有你说的秒杀,你能魂+突击杀他,他也能魂+突击杀你,再说boss还有一大堆手下,是那么好打的吗
貌似我们的AI不至于跑进BOSS机的攻击范围内还茫然未知吧。。。。。。。。
既然对方也会SP,那自然是计算其最大射程............安全的在BOSS最大射程外悠然的轰杀杂兵。。。
假如BOSS没有超厚的HP量实在是无所作为,原因就是第一回合一般情况下都是己方先动,
参见A里的BOSS,常常被我方一击必杀,自然就能说明一切了 去掉必闪和必中的话
超级系不用混了
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