liyu2000 发表于 2006-1-14 17:48:22

[zz]诞生于触摸创意的废墟--简评滚滚吃豆

发信人: supperbeyond (大脸猫), 信区: TVGame
标题: 诞生于触摸创意的废墟--简评滚滚吃豆
发信站: 水木社区 (Sat Jan 14 15:26:40 2006), 站内

PS: ROM编号 0106 - Pac N Roll.U.TRM.256

因为入了烧录卡,所以这两天一直在找各种各样的DS大作来玩儿。拜烧录卡的廉价特性所赐
,各种以前不入眼的小制作也可以烧来一玩。记得在烧录卡尚无踪影的时候,就有报道过一
款叫做滚滚吃豆的游戏(NAMCO出品)。当时看演示视频中,吃豆小人儿被滚的眼都花了,
就觉得很有趣,想找来一玩儿。无奈是不管正版的高价,还是国内js根本看之不上眼,都使
得我不能如愿。

现在可以了,然而当我烧入卡中,打开DS开始游戏之后,却被这款滚滚吃豆吸引住了。不知
不觉1个多小时下来,竟然意犹未尽。现在我就来说说它的好,算是个评测,也兼作推荐。                                       

吃豆人是NAMCO的当家偶像,堪比Mario之于老任。但是以吃豆人为主角的游戏就没Mario那
么幸运了,NAMCO粗制滥造的吃豆人游戏比比皆是,仅仅DS一个主机,到现在就有了三款(
画笔吃豆,滚滚吃豆,吃豆人大陆3),然而拜DS的异质特性,NAMCO终于也不得不想一些新                                       
点子了,所以还算是优秀(最后一个我没试过,不说了)。画笔吃豆的点子很high,自己随
便画,吸引了不少目光;滚滚吃豆则是用了划动触摸屏模拟类比杆,因为很多游戏都在用(
什么滚雪球的小游戏啊,超级猴球啊),所以没那么光芒万丈。

然而滚滚吃豆并不如其它的凑数游戏一样,把原本鼠标或者类比杆操作的方式嫁接到触摸屏
幕就算完事了,而是在玩法和场景设计上走的更远。简单的划线让吃豆人360度的行走已经
不新鲜了,划得越快滚得越快可能也不稀奇,但是你有想过从屏幕中间一下快速划到屏幕边
缘得冲撞操作么,有想过敌人在你身边时点击击敌得操作么,有想过变成飞空球在空中划动
飞翔得操作么。。。种种一切,都显示出滚滚吃豆在触摸创意废墟中的不平凡。

真正让游戏脱胎换骨超越一般的,是冒险的场景设计。正如宫本大神为Mario64设计的珍笼
般的场景一样,滚滚吃豆的5大世界也是用心不一般。既然要滚,就让你滚的爽,滚的有技
巧,所以跑道似的、螺旋似的场景比比皆是,到处隐藏的可以不经意撞破的木箱铁箱,需要
加速才能飞上去的平台,都让你在虚拟的世界中乐不思蜀。总之,当你滚过一关又一关的时
候,你会感觉到如Mario64般的激动的。

触摸没有手感,这个大家都知道,所以老任自己都不太用连续划的操作,因为调节起来实在
难。但是DS游戏中用划这种操作的其实不少,比如猴球和赛车,但是稍微一不小心就容易过                                       
头了,使得游戏的人难以把握。滚滚吃豆既然以滚为卖点,这方面当然不能太差。可喜的是
,就我的操作来看,手感调节的十分之好,让你能够开动脑子完成各种复杂的动作,而不是
埋怨自己的屏幕贴膜是假货。

隐藏要素方面,这个不用说,基本的二周目是肯定有的,不断开启的挑战关卡使得5大世界
20关卡的数量至少翻一番(我还没有玩完,这个是估算)。如果你要收集全豆子,全水晶那
就更加有玩头了。至于最速这个,嗯,达人们可以挑战时间排行榜,每关都有哦!

最后简单说一下画面和音乐。画面类似于Mario64ds的水平,鲜艳醒目,3d流畅没有拖慢,
还可以360度自由变换视角(十字键或者Y B键,操作很舒服)。音乐方面我现在的感觉是尚
可,比较轻松欢快的音乐,吃豆人有各种叫声的人声配音。对ds来说,大家就不要要求过高
了。

总结一下:在DS发售一年后,在老任提出的触摸创意废墟中,滚滚吃豆虽然没有新的创意,
但是凭着细致的设计和制作,成为了一款我认为的优秀作品。如果你想找一款利用了触摸还
很优秀,且抓住了游戏的本质好玩,还不是任厂的第三方作品的话,那就是滚滚吃豆了!

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※ 修改:·supperbeyond 于 Jan 14 15:53:02 修改本文·                                                
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·

liyu2000 发表于 2006-1-14 21:09:40

原帖由 kiyokawa 于 2006-1-14 19:52 发表
好长

回水木看追加去。。。

^wing 发表于 2006-1-14 22:28:17

够长的 有耐心看的人不多..
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