gungbug 发表于 2006-1-18 11:54:31

NDS - 0085 - <JUMP明星大乱斗>游戏评论(NW旅团原创)

原载于《掌机王 SP》26期,未经作者许可请勿转载!
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■ NintendoWorld NW旅团怀恋众黄昏原创
■ ●■ http://bbs.newwise.com
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★

穿越时空的战斗――简评《JUMP明星大乱斗》

任天堂,日本著名的游戏厂商,从带给人们无数美好回忆的经典主机FC到如今“犹抱琵琶半遮面”的“革命”, 经历了20多年的发展,积累了无数宝贵的经验,拥有马里奥、塞尔达传说、口袋妖怪、大金刚、银河战士等一系列招牌游戏,其游戏以全年龄适合以及超高的可玩性而被广大玩家津津乐道,从某种程度上说,任天堂就是高品质游戏的代名词;集英社,日本著名的漫画杂志社,其旗下的少年JUMP周刊更是拥有无数我们耳熟能详的梦幻级漫画作品,从伴随我们成长的《龙珠》到如今大红大紫的《火影忍者》,从恶搞可爱的《阿拉蕾》到幕末浪漫的《浪客剑心》,再从令人热血沸腾的《灌篮高手》到伟大的航海冒险《海贼王》,正如集英社的名字一样,优秀的少年漫画都在这里集结,从某种程度上说,集英社就是每个少年漫画迷心中的殿堂。那么任天堂+集英社=???想必控制动漫中自己喜欢的多名角色进行一场决战是很多玩家儿时的梦想吧,不过当任天堂要和集英社合作在NDS上推出《JUMP明星大乱斗》(以下简称JSS)的消息公布之后,大家也仿佛看到了儿时梦想实现的曙光。在上面的等式中,左边是任天堂和集英社,游戏和漫画领域的代表者;那么等式右面的JSS的品质能否配得上中间的等号呢?在无数FANS望穿秋水般的等待下,游戏终于在8月8日梦幻登场。其后也用事实证明了无论从游戏品质上还是从销量上来说,这款游戏都无愧于中间的等号,不愧为任天堂和集英社联手打造的梦幻作品。无论你是游戏迷还是动漫迷,这款游戏都能让你满意,如果错过那简直就是一种损失啊。下面就让我们一同进入JSS那个超越时空而又火爆异常的游戏世界吧。

27部新旧漫画中总共150名的人气角色在这里集结,这么多的参与人数,想必在格斗游戏中也可以称最了吧。如此众多的角色该如何分配呢?游戏充分利用了NDS的双屏机能,即上屏为普通的战斗画面,而下屏则显示漫画格。游戏系统的重点就在于漫画格系统,就像真实的漫画一样,参战角色用漫画格的形式来表示,种类上分为3类,占4~7格的攻击角色,占2~3格的援护角色和占1格的支援角色。攻击角色是战斗的主力,援护角色可以在战斗中召唤出来进行援护攻击,而支援角色可以提升战斗角色的能力或进行补血,作战时3类角色相辅相成,缺一不可。而空白的漫画格有20格,你要把这3类漫画格恰当的分配其中,怎样组合全看你自己的喜好了,如果安排得当,让特定的角色相邻,还会提高其相应的能力。我觉得JSS的这个系统用得相当的巧妙,因为27部漫画种类繁多,有注重战斗的《龙珠》、《火影》,也有以体育内容为主的《灌篮高手》、《网球王子》,甚至还有恋爱类型的《草莓100%》,怎么叫他们聚在一起来一场混乱的大乱斗呢?总不至于叫樱木花道用眼睛杀人来对抗悟空的龟派气功吧?或者让越前龙马故作潇洒的接住幽助发出的灵丸?或者让东城凌MM进行扔草莓内裤攻击?(大汗)这……这也太离谱了吧,而且对于一款格斗游戏而言显然不合适。于是让原作中不具备什么战斗力的角色去做援护和支援角色再适合不过了,既参与了战斗,又合情合理。

游戏的主要模式是故事模式,其情节虽然老套但也不乏恶搞的地方。J世界由于世界尽头的某人而陷入了危机之中,为了解救这里,其守护者JUMP海盗一直在J世界等待着英雄的到来。玩家要扮演救世主,集合JUMP中各位明星同伴的力量来解救这个世界。J世界中一共有四个岛屿,里面分布着各种各样的关卡,每个关卡的任务不同,其限制也千奇百怪:有以KO对手为目的的战斗,有不能受到对手攻击的逃跑战,也有激烈的宝箱争夺战,限制条件有什么将对手打出场,过关时满血,剩余时间不超过40秒,队伍中的帮助角色要有10个……各种限制条件无疑大大增加了完成任务的难度,要想获得新同伴和新力量的话就必须完成每一个任务,得到漫画格,而漫画格的总数足有657枚,又一项工程浩大的收集之旅啊。这里还有一个拼漫画格的过程,你完成任务后得到的漫画格只是所谓的台词格,中间有几格是镂空的,并不能立刻就能使用的,你要根据台词的内容拼上与台词内容相符的一格的帮助角色才能将漫画格点亮,变成可供使用的战斗或援护角色,这样才能在以后的战斗中使用。可是足足27部漫画啊,要想将其全部拼完谈何容易?虽然都有说明,但是对所有漫画都熟悉的人可能寥寥无几,再加上说明全是日文的,对我这样的“日盲”而言大部分只能靠运气和直觉了(汗!),好在《掌机王SP》 23期上有完全攻略,这样全部拼完也就不是什么难事了(广告时间^0^)。有些关卡会以某部漫画为主题,开头会出现一些漫画中的经典镜头,真是让人备受感动啊。最后经过一路的艰苦奋战来到最终关,出现在大家眼中的最终BOSS竟然是《阿拉蕾》中邪恶的天才科学家马西利特博士和他开发的“牛奶糖”机器人,看着博士那搞笑的样子很难将他和最终BOSS联想到一起,可是别看他个子小小的,可是很厉害的哦,又是杀虫剂又是大便攻击的(汗啊!)。通关之后还可以继续那漫长的漫画格收集之旅,当战斗总数或是漫画格收集到一定程度时还会出现分支道路,而很多强力的角色都是在分支里拿到的。

对于一款格斗游戏而言,战斗的手感相当重要,这点JSS没有让人失望。游戏的操作和《任天堂明星大乱斗》有些类似(都是老任的东西啊),利用简单的方向键和按键的组合就可让角色使出各种不同的轻攻击、重攻击和必杀技,这就大大减少了操作上的难度,使得像我这样的格斗苦手也能玩得异常爽快。操作的手感非常好,控制按键节奏来使用不同的攻击很容易形成连击,而最后还可以使出动漫角色的招牌必杀技来华丽的完结对手,养眼之余也让熟悉动漫的玩家倍感亲切。而对于NDS这样的异质主机不来点创新就太可惜了,游戏下屏的漫画框正是游戏战斗中有意思的地方,点击下面的漫画框你能进行战斗人物的切换和使用各种援护技和帮助技,利用这些可以衍生出各种战术,会让战斗更加丰富,更加精彩。如果从当前角色开始,按照一定的顺序点击战斗角色的话还可以使用梦幻连击,那可是华丽又实用的招数哦。还有更加华丽的合体技,就是发动相对太慢而实用性不高,不过拿来欣赏还是相当不错的。战斗中会出现的各种道具也增添了战斗的丰富程度。如果要用3个词语来形容JSS的战斗的话,那就是:华丽,爽快,火爆。

游戏还拥有众多的隐藏要素,其中最经典的就是在标题画面画出人物卡片。听起来有点玄吧,,也就是标题画面的时候在下屏一定的位置画出人物对应的图案就能获得其漫画格,已知能画出的角色一共有4个,比如月亮代表了一护,篮球鞋代表樱木,而悟天是五角星,卡卡西则是树叶,这些角色本来都是流程的中后期才能拿到的,在初期就能使用是不是很爽呢?让人颇感遗憾的是,居然没有画出大便就能得到阿拉蕾这个“隐藏要素”?!(众:好恶心的家伙!!)游戏中其它的一些小秘密也颇有意思,玩了这么久你有没有发现剑心、游戏和鸣人可以进行三段跳呢?试过《家庭教师》的主角和《吹奏吧!嘉卡!》的主角空中连打Y键能飞行一小段距离吗?而6格悟空的必杀元气弓单的威力和组合中帮助角色的数量也有着一定的关系……这些容易被大家忽视的小要素其实是很有趣的。一些玩家老是抱怨JSS耐玩性不高,但我相信如果你用心去玩的话,一定会有不少有趣的发现。

既然游戏中有阿拉蕾、悟天克斯、樱木花道以及《爆裂鼻毛真拳》中一系列的搞笑角色,那么游戏中也怎会少了恶搞的成分呢?如果你觉得流川枫骑车睡觉压倒一片的援护攻击,阿拉蕾的巨型大便和“力劈地球”的必杀,或是悟天特斯的泡泡糖必杀还未够班,只能让你会心一笑的话,那么来看看那将恶搞精神发挥到极致的合体必杀技吧。虽然任何攻击角色都可以使用合体攻击,但是只有特定的角色一起使用时才会出现独特的合体必杀技。人气角色卡卡西和《银魂》主角阪田银时都是喜欢看书学习的好儿童(卡卡西的FANS立刻飞来一块板砖),那么他们的合体技是什么呢?只见卡卡西摸出一本书,银时立刻凑上前观看,只见他们一边翻书,一边思索着什么,他们就这样翻啊翻,翻啊翻,漫长的等待让我快失去耐心,怀疑他们所看之书乃“PLAYBOY”之流的时候,突然他们像是领悟到什么一样(一定是H的真谛!邪恶的X笑ING……),全身发光,代表友情(H?!)的拳头也紧紧握在了一起,原来这个合体技仅是加个无敌(还可以笑死敌人?!),亏我等了这么久;而《乌龙派出所》的主角“两先生”和女海贼奈美都是极端的拜金主义者,他们的合体技自然离不开钱了,奈美骑着摩托装着金块在前面飞驰,而可怜的“两先生”在后面气急败坏的穷追不舍,大概是奈美偷走了他视为命根的金块了吧;最搞笑的莫过于短笛和马斯利特博士的合体技了,只见短笛和博士像模像样的比划着《龙珠》中经典的合体动作,随后华丽登场的竟然是长着一身绿皮肤、头上还有一对触角、外形却是博士一样的怪物(谁说我是怪物,叫我短利特博士,或是叫我马斯笛博士也行 %¥#@!),然后这个怪物(叫我XX博士!)口中吐出一大堆稀奇古怪的话语攻击敌人,威力还不小呢。看到这里的时候我简直笑得趴在地上都起不来了。其它的合体技也很精彩,搞笑高手悟天特斯和阿拉蕾共同吐出的威力惊人的冲击波;用剑达人剑心与索罗舞出的“奥义!三千龙闪!”;悟空和鸣人的“超.螺旋元气弓单”;麻仓叶和黑岐一护共同划出的“大后光月牙”……更多更精彩更养眼更搞笑的合体技尽在《JUMP明星大乱斗》!

SS虽然总体上已趋于完美了,但是正如“金无足赤,人无完人”一样,依本人的愚见,游戏还是有一些让人颇感遗憾的地方。因为是格斗游戏那我们就从战斗上说起吧,游戏缺少了空中防御和空中必杀,还没有前冲和急退,只能徒步走,这对战斗时的感觉多少有一点影响,但是问题不大,关键的在于战斗的时候有时需要用到数控笔操作(比如梦幻连击,用手触摸的话基本上发不出来),这对游戏的节奏有很大的影响,让人手忙脚乱的,这时感觉数控笔的操作简直就是多余的;其次,游戏独特的漫画格系统也有不合理的地方,特别是在援护格上面,一些3格的援护格的作用反倒不如2格的,虽然增加了一格的空间但没有体现出多那一格的价值,所以他们也就无可奈何的成为了千年冷板凳;最后,也是最致命的一点,电脑的AI确实不高啊,故事模式下基本上就没有什么难度,时间一长了难免会有一点无聊,这游戏联机才是王道啊,玩单机的话纯属资源浪费。我再发一点个人的小牢骚,都NDS了,画面和音乐还停留在GBA水平,而且没有语音,我是多么想在游戏中听到那些主角发必杀时热血性感的声音啊(人家可是漫画作品啊,能有声音吗?!)……

总之,这是每一个NDS玩家都要试试的梦幻游戏。为了亲身感受这场超越时空的华丽战斗,才入手NDS的我都快要身无分文了,隐藏多年的独门内功“挨饿功”也得以重出江湖,真可谓“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”啊(不想体重没有三位数的热血男儿就不要学我哦!)。在我饿得头昏眼花的时候,出现在我眼前的不是用以充饥的面包,也不是我最喜欢的重庆火锅,而是……而是那梦想中经过超级进化的《JUMP明星大乱斗2》……(众:到发售的那一天,也不知道世界上还有没有怀恋众黄昏这个人?!)


怀恋众黄昏
2005.9.10

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-27 18:11 编辑 ]
页: [1]
查看完整版本: NDS - 0085 - <JUMP明星大乱斗>游戏评论(NW旅团原创)