应该是因为当时口袋作为一个新游戏,发售之初并未引起高度的关注
那时候GB游戏已经很落魄了,软件周销量都只有3千,待发售游戏也只有几个……可以说,拿到今天基本可以认定它已经被淘汰。任天堂也没怎么去宣传它,FAMI通的评分也不高,殿堂未入。后来会卖出那么多,全都是玩家间的口耳相传。可以说,这个游戏才是长卖的典型啊。
口袋开发了6年多啊 原帖由 AshKetchum 于 2006-1-20 20:11 发表
1996年口袋红绿发售时,fami通只打了28分啊,现在回想起来这个分数多么可笑啊
FAMI通给口袋打分从没高过,正统没进过白金……
唯一进入白金的是口袋迷宫= =b
[ 本帖最后由 zcscz 于 2006-1-20 20:20 编辑 ] 来来去去老面孔,日本市场的确老了 口袋就是王道啊 钻石/白金支持WI—FI,应该能进白金吧。。。。。。。。 任天堂占的席位最多。 原帖由 天才的构思 于 2006-1-20 20:36 发表
来来去去老面孔,日本市场的确老了
2005年改变了~~~~~~~~~~~~~~~~~ 原帖由 zcscz 于 2006-1-20 20:01 发表
每年的榜首基本被日本三大RPG占据,三大RPG都没有新作的去年除外。今年,会是FF12吗?还是传说中的珍珠钻石?
肯定是珍珠钻石了,还有疑问么?
你看看97年和99年就知道了
何况现在的ff销量已经没有ff7、ff8那么高了 难说
因为不知道珍珠钻石能不能在今年出来 去年corocoro不是公布了将在06年发售嘛
猜测珍珠钻石和革命至少有一个会在06.11.21发售 德比赛马经常上榜啊,,,,,,这游戏我就没买到,,,,,,,,,至今的遗憾 现在德比赛马已经没落了。 96年后SS和DC的游戏没有一款上榜, 可悲啊~
明明有不少比榜上还出色的游戏的说 因为日本玩家眼里,SEGA的游戏不是主流. 口袋果然变态啊啊
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