手控/康和推回手的东西不要一起放,选一边强化,感觉狂气和女退没什么意义,全部改成康和手控好了,前期把对手展开影响一下,然后就比零抽……退回去对方机还在,自己再几回合抽不到料还是死。魅力也不要用了,5点康太被动,实在怕武力掉血厉害就放战女FOUR好了。 タイプ 種類 No. カード名 枚数
黒 U 71 ガブスレイ 3
黒 U 93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 1
黒 U Z54 ゴトラタン(メガビームキャノン装備) 3
黒 CH 62 ジェリド・メサ 1
赤 CH 70 シャア・アズナブル 1
黒 C 1 核の衝撃 2
赤 C 7 密約 3
赤 C 8 サラサ再臨 3
赤 C 29 逆襲のシャア 3
赤 C 38 宇宙を統べる者 1
赤 C 42 女帝退場 2
赤 C 54 脅迫 1
黒 O 42 武力による統制 3
赤 O 2 内部調査 3
赤 O 4 転向 1
紫 O 1 凌駕 1
黒 G ※ 黒基本G 10
赤 G ※ 赤基本G 8
●サイドボード タイプ 種類 No. カード名 枚数
黒 CH 65 フォウ・ムラサメ 1
赤 CH 70 シャア・アズナブル 1
黒 C 27 ジオン掃討作戦 3
赤 C 50 禍々しき波動 2
赤 C 54 脅迫 1
赤 O 4 転向 1
赤 O 12 摂政の演説 1
上面是日本选手的组法。 个人感觉...放凌驾好了,表放狂气了,弓单就用女退完了 狂气还是得放 主要靠它防御啊
主抗的话有点被动
主控的话比较主动
现在大机控场越来越难了
日本人组的侧重于前者 大炮控场 用抗仿碍
但对上有些卡组 一张漏抗就出人命了 漏康??比如说~ 第四回合开始到第六回合是最重要的时候。
前期拖延对于大炮控场来说太重要的,最为严重的是,对方的机体大部分退回手牌,利用机体一回合一个的限制才能让大炮控住场,狂气和女退很重要。
怎么说日本选手的套牌也是经过艰苦斗争才进入前三的,那个时候正式茶色和绿色横行霸道的时代……
对方场上机体越多我越得依靠核冲,核冲放1个跟没放没什么感觉……关键时刻死也找不到是最痛苦的。
至于魅力,我总觉得很好用,就算被康我也可以弃掉一些很麻烦的东西,还可以提高保护,对克西的时候也很可怕。为什么大家都不喜欢呢……5点合计太高的确是真的……
至于黑色的杀牌,感觉可以洗洗睡了,杀掉一台机体太困难了……到处都是保护或者康的牌,也就是对白色最容易杀而已。毕竟大炮就是最好的杀招。
总之听大家这么一说,确实可以改得更纯一些。不过地方太挤,很不好改啊……
哼,就算只有我一个红黑我也要坚持下去,万代已经开始重视红黑啦,要不也不会有红黑小盒,赶快出红黑地吧…… 老大我是说替拜亚兰 水说汉末拉比了?
再问一句:这周敢用这套跟我打了吗? 无视你,就不和你打,等你减肥之后才和我对决 减肥和打牌有什么关系?
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