为什么高级战争的销量不高?
看了游戏讨论区的NDS游戏销量前30位,见下http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=209476&extra=page%3D1
发现高级战争连前30都没进..那么好玩的饿游戏...难道又是一个叫好不叫座?
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader54119.jpg 在美国买挺受欢迎的 还缺乏足够吸引NDS新玩家群的地方 好游戏啊,在欧美很吃香 原帖由 xniteman 于 2006-1-24 14:43 发表
原因是这游戏太容易上瘾了,当时我compaign一开始就停不下来了,连逃了两天课把它完成的。。。
对,玩这游戏太容易上瘾了,我可是一口气把故事模式通关的啊 呵呵,这个游戏至今还在打,只要有空间--b 就是销量不高...大家说奇怪不 这游戏绝对是个好游戏,只是因为有了ACWW,就没怎么玩了.我当时没看到高级战争没进30名也觉得怪可惜的. 真的!怎么没有!我现在还在玩呢! 游戏在画面上几乎没什么进化
而且GBA的1+2在去年才过 本作是典型的CU向游戏,我周围许多同学因为上手不容易中途放弃了 还是超任上的 好玩 SLG并不大众化,更何况是这种对战略头脑要求很高的游戏 现在DS游戏玩家群已经和以往主机的玩家群结构上有所变化了,女性和大龄人士很占比例。
而剩下的玩家也不是全部喜欢SLG,毕竟AW系列的系统不是所有玩家都能轻松上手的,所以这种情况很正常。但是这类游戏(例如FE系列)都有固定的玩家群,所以基本不会卖亏。所以叫好不叫座的说法是不准确的。 AW系列上手算够简单了,只是没有FE那样的世界观而已……深入研究会 不容易,但是比起GB WARS的话差距还是明显的。
总之AW是值回票价的就是了。 FANS向的吧? 这游戏根本就缺乏大卖的要素,要画面没画面,要RY没RY的,“世界观”又不够装逼 原帖由 wanted 于 2006-1-26 14:05 发表
这游戏根本就缺乏大卖的要素,要画面没画面,要RY没RY的,“世界观”又不够装逼
但是好玩和耐玩啊.. 虽然人设和机设已经尽任氏所能Q到家了,但毕竟还是一个正统战争的主题,太严肃了 CU向的游戏一般销量都不大,诸如AW这种纯战略SLG 销量不大在情理之中