终于被我练熟的死神奥义连 - -+
被电脑虐无数次后终于摸出来几个实用的灵压奥义连击注:括号内表示同按
石田雨龙
叉+叉+(后+叉)+方+叉
正面两次弱击后加第三次落雁腿将对手打飞,然后是弧雀九连。使用起来非常的方便,命中率几乎100%。基本只要逮住对手一个小的空隙即可实施,被落雁腿踢飞后空中recover概率为0,只要按得够准就一定会连上。
这一招的缺点是第三次落雁腿出手速度稍慢,倘若对手防住前两次弱击那么第三次落雁腿一定会横向移动闪开(电脑经常这么干)。此后石田会处于一秒钟的硬直时间,完全没有任何抵抗能力。另外一个比较郁闷的原因是,此技对十番队长日番谷冬狮郎基本无效——丫的太矮了!!落雁腿根本踢不到他!!!
阿散井恋次
圆+圆+圆+方+叉
蛇尾丸三次斩击后连灵压奥义。也是比较容易用出来的,而且破坏力非同小可。三次蛇尾丸普通攻击本身就很伤,再加上奥义威力更大。
不过被蛇尾丸打飞后敌人有机会空中recover,若如此的话奥义一定无法连上。另外这招过于直接,很容易被对手看出动机。 冰河试试茶渡泰虎的:
×、×、←×、□○、→○
使用灵压奥义之后还可用→○来追打
成功的话能令对方损失半个血槽以上 但是这种状态对手基本都会air recover所以→○不大容易。
石田也能这样,弧雀九连后对手倒地,速度够快的可以连(下+○)用弧雀追加伤害。不过一般电脑不买账。-v- 原帖由 星野冰河 于 2006-1-26 13:57 发表
但是这种状态对手基本都会air recover所以→○不大容易。
石田也能这样,弧雀九连后对手倒地,速度够快的可以连(下+○)用弧雀追加伤害。不过一般电脑不买账。-v-
对,不过用出来就算没效也是蛮好看的
游戏到后期电脑越来越会受身,很多COMBO都变得不怎么有用了
冰河,游戏本身提供的COMBO LIST中,你都会用么? 引用偶同学的话:
Combo List是废物,只有实战经验才是重要滴。
我觉得也是,
老想着Combo的话反而会被限制得很厉害
[ 本帖最后由 星野冰河 于 2006-1-25 22:07 编辑 ] 兔子自己是没几个按得出来的 - -
和GBA的铁拳一样,就多按一半后面就跟不上去了 铁拳原先在PS2我玩儿的感觉还可以。
当然,那些10+HIT的COMBO照样一个不会。- -+
光用小拳虐人。 这个游戏平衡性不是太好的说 露基亚的连击扣全HP的。。。
试试看 ×、×、←×、□○、(待对手落地后)□○、(待对手落地后)□○。。。。。(几次以后对手便不再会扣HP)这是最后一个×○解决 非常实用 而且可以达到99连击 赚点数也不是问题 成功99连一次就有1000多点 仅仅一场战斗!为了不要让敌人太早挂掉 还可以考虑把攻击力调到1星 因为99连以后最后一招鬼道会把先前□○打中却不扣血的伤害以一定比例附加在最后的鬼道上 一击必杀!但是加入对手在空中受身。。。那就不那么实用了 但对AI足够了 Air Recover就是为了这个滴 -v-
而且后期AI除了强制落地外基本都会air recover。 没错 但是其实要做到秒 不用到99连 □○中两次 然后一个鬼道三十三搞定 总计17连 全HP 一护最高~! 原帖由 w1w2w3w4w5 于 2006-1-26 14:57 发表
这个游戏平衡性不是太好的说 露基亚的连击扣全HP的。。。
试试看 ×、×、←×、□○、(待对手落地后)□○、(待对手落地后)□○。。。。。(几次以后对手便不再会扣HP)这是最后一个×○解决 非常实用 而且可以达到 ...
毕竟是全新的原创游戏,难免有不平衡的地方
貌似动漫改编的格斗游戏也没几个是会平衡的 - -
例如龙珠Z系列
露基亚的连击在故事模式用用还是可以的
对付[排名较前的护庭十三队就不太行得通了 原帖由 1030 于 1/26/06 14:51 发表
毕竟是全新的原创游戏,难免有不平衡的地方
貌似动漫改编的格斗游戏也没几个是会平衡的 - -
例如龙珠Z系列
露基亚的连击在故事模式用用还是可以的
对付[排名较前的护庭十三队就不太行得通了
基本上十席+的人都有100%空中恢复,除非强制倒地,例如石田的落雁腿,否则基本没法倒地后继续连。
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