KingKongMonkey 发表于 2006-2-1 15:20:20

落伍好, 不至于跟着大众随波逐流而没有主见, 到时候, 玩游戏只是一种并非娱乐的娱乐了

BWJX88 发表于 2006-2-1 15:23:58

这我知道...但是一般人会这么想吗....TMD我那群有钱的同学,新买台PS2,然后买了10几张游戏...结果不到2天...就丢一边积尘了

KingKongMonkey 发表于 2006-2-1 15:28:00

反正别人是管不了, 也不想管.

自己玩自己的, 就没事"偷"着乐吧; 当然, 有同好是更好

BWJX88 发表于 2006-2-1 15:31:35

你可好...我在学校几乎没有..应该是更本没有同好

KingKongMonkey 发表于 2006-2-1 15:41:04

原帖由 BWJX88 于 2006-1-31 23:31 发表
你可好...我在学校几乎没有..应该是更本没有同好
俺同好少啊... 朋友里要么不怎么玩游戏, 要么是LU, 现在能想到的一个吧, 还不是经常见到.

高中就是好, 可以天天和同学见到

紫晶情缘 发表于 2006-2-1 22:02:17

原帖由 KingKongMonkey 于 2006-2-1 15:13 发表
时尚只是在某个时期某些人定的标准, 然后大众就开始接受了.

这只是人们因虚荣心而随波逐流罢了, 可以说, 时尚是没有用的东西
可以说,当一个东西真正流行起来的时候,他就已经落伍了.什么是真正的时尚,去看看每年世界各地的服装大展,也许能有所感悟.

BWJX88 发表于 2006-2-1 22:50:06

还有貌似任天堂热卖那几款北美不怎么样...
这说明...北美人的胃口是特殊地...低龄化的
游戏貌似都不怎么热卖在北美

朝圣者 发表于 2006-2-2 00:06:28

任天堂公司发表了2005年4月1日~12月31日的业绩总结报告。总销售额为4123亿3900万日元(比前一财年同期减少1.7%)、营业利润为827亿8300万日元(比前一财年同期减少19.7%)、经常利润为1466亿9400万日元(增加27.2%,含兑换利益452亿日元)、纯利润为921亿8500万日元(增加36.1%)。
对这些经济学名词不是很了解,不过看的出来老任又赚了。

BWJX88 发表于 2006-2-2 05:26:23

不用看什么 看"纯利润为921亿8500万日元(增加36.1%)"这个的增加比率就知道了

萍踪已逝 发表于 2006-2-2 09:48:13

老任还是那样子啊,哈哈
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查看完整版本: [1/29]任天堂发表2005年4月1日~12月31日的业绩总结报告