AshKetchum 发表于 2006-2-2 21:26:37

[ZT]口袋妖怪诞生10周年活动已经开始

口袋妖怪将于2006年2月27日迎来自己的10周岁生日,口袋妖怪官方网站Pokemon.com于近日推出了口袋妖怪诞生10周年的相关活动,详情请见官方网站,以下是翻译自官网的口袋妖怪年表(译者注:由于Pokemon.com为口袋妖怪美国官网,所以该年表更多地以美国人的视角来叙述):

1996年
1996年2月口袋妖怪红绿(Pokemon Red & Green)正式在Game Boy上发售,虽然初期并不为人关注,但不久就以极高的销量深入人心。同年,口袋妖怪卡片游戏(Pokemon Trading Card Game)登陆市场,玩家能通过自己的双手来指挥口袋妖怪们进行战斗。同年年底,口袋妖怪蓝版(Pokemon Blue)发售。

1997年
由于口袋妖怪取得的巨大成功,以小智为主角的动画开始在日本放映。他的旅程与游戏相似,他希望通过自己在石英联盟的表现来赢得口袋妖怪联盟的所有徽章。

1998年
在日本取得了辉煌的战绩后,口袋妖怪登陆美国。口袋妖怪红蓝(Pokemon Red & Blue)在美国发售,口袋妖怪动画也开始在美国播映。同年,第一家口袋妖怪中心(Pokemon Center)在日本东京成立。

1999年
口袋妖怪在美国的影响力达到高潮。随着口袋妖怪卡片游戏(Pokemon Trading Card Game)在美国发售,你可以在美国随处看见人们在玩这种游戏。同年,口袋妖怪黄版(Pokemon Yellow)在美国发售。当然,这一年最大的新闻则是口袋妖怪首部剧场版《超梦的逆袭》(Pokemon The First Movie)在美国上映,其取得的高票房令人叹为观止。

2000年
新增了众多新的口袋妖怪后,口袋妖怪金银(Pokemon Gold & Silver)在美国上市。同年,口袋妖怪第二部剧场版(Pokemon the Movie 2000)在美国播映,只在美国发卖的口袋妖怪卡片联盟(Pokemon Puzzle League)登陆N64。

2001年
口袋妖怪水晶(Pokemon Crystal)登陆美国,从此玩家可以选择女性玩家进行游戏了。同年,口袋妖怪第三部剧场(Pokemon the Movie 3)于美国放映。而全球唯一一家在日本之外的口袋妖怪中心在纽约正式运营。

2002年
在日本,口袋妖怪红蓝宝石(Pokemon Ruby & Sapphire)在GBA上发售。当日本观众看到了口袋妖怪的动画演绎到了芳缘联盟,美国观众则在观看小智在Pokemon 4Ever 的传奇经历。

2003年
这一年,口袋妖怪红蓝宝石(Pokemon Ruby & Sapphire)和最新的口袋妖怪卡片游戏(Pokemon Trading Card Game EX Ruby & Sapphire)与美国玩家见面了。同时,美国观众还观赏到了新的剧场版(Pokemon Heroes)。同年,Pokemon Rocks America Tour在圣地亚哥、圣路易和休斯敦登陆。

2004年
口袋妖怪火红叶绿(Pokemon FireRed & LeafGreen)于美国发卖。同时,美国观众观赏到了小智在芳缘大陆精彩的表现,并欣赏到了最新的剧场版《七夜许愿星》(Pokemon Jirachi Wishmaker)。同年,新的游戏口袋竞技场(Pokemon Colosseum)于NGC上发售。

2005年
年初,口袋妖怪剧场《裂空访问者》(Pokemon Destiny Deoxys)的DVD的发售就强力冲击了美国市场。同年,口袋妖怪绿宝石(Pokemon Emerald)和口袋妖怪暗黑路基亚(Pokemon XD: Gale of Darkness)分别于GBA和NGC上开始发售。

2006年
口袋妖怪10周年诞生的年份,口袋妖怪将带来更多的惊喜。美国观众能够欣赏到最新的剧场版电影,同时美国玩家还会得到新的游戏体验。口袋妖怪方块(Pokemon Trozei)和口袋妖怪援助者(Pokemon Ranger)都将在NDS上发售。

(译文完)

最后,我们共同分享一下口袋妖怪在10年中的辉煌经历吧:

口袋妖怪游戏系列全球总销量突破1亿5000万套,屡次登上日本和全球年度游戏销量的王座,正统新作每每能在发卖几日内轻松突破100万套;
口袋妖怪战斗卡片超过2000种,全球发售数量突破200亿张,并在美国大为风行;
口袋妖怪动画被翻译成25种语言在全球近70个国家播映,并曾在日本取得过超过18%的高收视率;
口袋妖怪迄今为止的八部剧场版在1998-2005年八年的日本动画电影票房中,2次排名第一、4次排名第二、2次排名第四,在日本总计票房达到400亿日元,动员观众超过3500万人次;
口袋妖怪第一部剧场版《超梦的逆袭》在美国的票房超过8500万美元,打破全美有史以来动画电影的最高票房纪录,并成为首部打破欧美动画电影票房纪录的亚洲影片;
口袋妖怪周边产品遍及世界各地,全球上千家公司生产的几万种口袋妖怪商品筑就了游戏史上最辉煌的周边神话,其相关市场价值超过100亿美元;
从身绘口袋妖怪彩绘的ANA波音747客机到为日本爱知世博会而建的口袋妖怪主题公园,从全球7家口袋妖怪中心到风靡美国的Pokemon Rocks America Tour,口袋妖怪的影响力与日俱增……

或许在今天,从全世界的范围来看,我们已经无法确定“皮卡丘”和“任天堂”谁具有更高的知名度,不知道经历10年风雨的口袋妖怪还能为我们奉上什么样的奇迹……

(此文为转载,版权归原作者 Max_May 所有)

[ 本帖最后由 AshKetchum 于 2006-2-2 21:36 编辑 ]

冰の沸点 发表于 2006-2-2 21:29:51

原来初中时候看过动画
不过现在一直没玩这游戏
看见收集的就汗
- -

AshKetchum 发表于 2006-2-2 21:35:41

马上补上....

X-WING 发表于 2006-2-2 21:37:52

还是收集动画好,比打游戏看起来视觉效果好多了.

ilhxvm 发表于 2006-2-2 21:39:05

口袋红(口袋绿)是个人在GB上玩的第一款游戏,当时还是借同学的GB大家一起玩,再加上后来的金银,真的是很怀念那时侯玩的感觉。。等后来自己买了GBA玩红蓝宝石、火红叶绿时虽然游戏要比从前进步了,不过人大了,也找不到当年的玩口袋的感觉了

原始恶魔 发表于 2006-2-2 21:40:42

其实口袋妖怪的走红要感谢日本的几位体质敏感的小朋友的,要不是他们看了pokemen出现了不良反应,口袋也不会炒作的那么厉害!

小毛头 发表于 2006-2-2 21:53:42

其实我想问,为什么这个帖子后面有个手

Nemo_gu 发表于 2006-2-2 21:55:42

原帖由 小毛头 于 2006-2-2 19:38 发表
其实我想问,为什么这个帖子后面有个手

是不错的转帖,我加上了5 N币,这就是加钱的符号

毛头多发好帖,我会加分,发精华,偶就大大得加

Louie 发表于 2006-2-2 21:57:11

>>只在美国发卖的口袋妖怪卡片联盟(Pokemon Puzzle League)登陆N64。
不說真的不知道……

小毛头 发表于 2006-2-2 22:00:19

原帖由 Nemo_gu 于 2006-2-2 21:55 发表


是不错的转帖,我加上了5 N币,这就是加钱的符号

毛头多发好帖,我会加分,发精华,偶就大大得加

我晕哦,原来是加钱的符号

加钱应该是 ¥¥¥¥¥¥$$$$$$$

巴鲁巴特斯 发表于 2006-2-2 22:06:09

脱离口袋妖怪的队伍已经很久了...怀念当初痴迷的日子...支持POKEMON!

Nemo_gu 发表于 2006-2-2 22:07:39

貌似说加钱太迂腐了.....就说是红包鼓励吧!!!

说起口袋,已经错过几作剧场版了....

REV 发表于 2006-2-2 22:10:44

口袋妖怪动画的版权到底是谁的??

巴尔干炮 发表于 2006-2-2 23:08:32

口袋妖怪动画的版权到底是谁的??
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老N。。。。

巴尔干炮 发表于 2006-2-2 23:09:31

口袋妖怪第一部剧场版《超梦的逆袭》在美国的票房超过8500万美元
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我印象中已经超过9000W了。。。

BWJX88 发表于 2006-2-3 00:36:09

怀念那时候抱着台GB...玩口袋...周围一大群人围着

更酷的酷CAT 发表于 2006-2-3 00:42:46

我记得以前买的口袋蓝是和同学和我一起去买的。

之前我记得买个一个合卡,里面也有口袋妖怪,但是当时我不知道这个游戏好玩,所以卖了,接着我同学介绍我玩口袋,于是和我去买卡带,我买了后觉得很熟悉,当时后悔了,单卡是35块,口袋合卡是30块,5555555555,亏了。
PS:那合卡没封面的,但是都是RPG合集。

BWJX88 发表于 2006-2-3 01:00:05

我那时候买的是口袋黄....因为第一眼迷上了比卡超...这卡...现在一直在我表弟手里....传来传去...

eee 发表于 2006-2-3 07:54:41

为虾米不转到口袋区呢?
口袋妖怪王道

昊聪 发表于 2006-2-3 16:07:51

我还是很喜欢口袋 啊哈哈
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