风来人 发表于 2006-2-2 21:31:18

光速蒙面侠21没人玩吗?

0301 - Eyeshield 21 - Max Devil Power! (JP)(光速蒙面侠21)
任天堂出品的,感觉还不错啊,就是日文太多,看不大懂,有个讨论帖就好了。。

我告你 发表于 2006-2-2 21:57:31

玩了JUMP才知道有这个东西存在……

Lunatic 发表于 2006-2-2 22:07:35

什么类型的,对应WIFI吗

八角泰山 发表于 2006-2-2 23:15:37

体育类的游戏...漫画绝赞

lwk1357 发表于 2006-2-3 13:43:47

好玩~~

gungbug 发表于 2006-2-3 14:27:41

游戏真的很不错!!!!不过也许国内玩它的人不多,看情况吧,人多就开讨论贴吧~~~~

linkz 发表于 2006-2-3 15:56:50

今天猛玩了一下 发现故事模式内容非常空 基本和漫画一样(有小出入),目前没有打穿(没有动力了),估计是到美国拉练之前!!

昊聪 发表于 2006-2-3 15:59:44

国内不是什么很热门的游戏 没必要开讨论

逆转·EXE 发表于 2006-2-3 16:14:42

光速21的漫画真的很不错!游戏想了解一下,什么类型,怎么玩的哈~

arucardxixi 发表于 2006-2-3 21:20:51

动画也不错,很逗很热血,现在到43了吧

YoungMan 发表于 2006-2-4 09:42:09

好像是老任亲自操刀制作的,画面很强。。。

凯渊-卓洛 发表于 2006-2-5 17:45:13

也不是太懂美式足球,随便写了点东西,在其他地方发过了,就不PT了



光速蒙面侠21是在下正在看的一部漫画,正好出了这个游戏,顺便就一起玩了。游戏本身中规中矩,剧情部分也基本重现了原作中的很多场景。而在学校里和人对话完成小事件可以得到COIN和一些特殊道具,用于在登陆队伍里使用特别的角色。

游戏的主要操作是通过触摸屏来完成的。在剧情模式中,用笔点击控制セナ的移动,连点可以小跑,而朝着跑的方向连划的话是冲刺,一般来说在学校里小跑就可以了,冲刺不容易控制(其实主要是不想损屏幕),当然赶时间的情况下另算。(大家要遵守校规,而且撞到人也是不好的……不过为什么NPC被撞到都是我被撞飞呢,难道学校里都是隐藏的美足高人= =)用笔点击NPC可以于之对话,点东西是调查。

到了比赛的时候,触摸笔主要用来选战术和完成动作。美式足球在下其实也不是太懂,但是游戏对此的要求也不高。下面也只是随便说说。美足达人挑刺的可以,表鸡蛋番茄我。

美式足球的攻击目的是带着球到达对方的得分区,完成的话可以获得6分,并获得一次追加的进攻机会,(称touch down,达阵)此时再次完成触地的话可得2分,踢球入门的话可得1分,其余时候的踢球入门可得3分。游戏中,以没有踢球手的泥门来说,基本上就靠触地来得分了。进攻时,攻击方必须在4次攻击里推进10码,成功的话可以继续获得4次攻击机会(称first down),失败的话则互换攻守。攻击前可以选择可以选择本次攻击所使用的战术,以上下左右中的形状排列,

上:run,让球员持球突破对方球员前进。选择之后再选择由谁来突破。(星数表示奔跑力,箭头代表突破路线)正面突破的话还必须由攻防线来制造出突破的空隙,其难度由双方的战术选择和攻防线的能力决定。选择run的时候,球员持球前进遇到对方阻挡时,触摸屏上会出现触摸区域,点击成功即可突破防守继续前进,如果失败则会被对手阻挡。突破时,上方有时间槽,会在突破的过程中消耗,消耗完也会失败。当突破了对手全部的正面防守后会进入追逐,此时要在触摸屏上来回的划和对手赛跑,上方显示双方距离。另外,对方开球后接到球的球员也自动进入该状态,控制同。

右:field kick,射门。点住球后按箭头方向划,时机看上面的能量槽。老实说,这个我掌握的很差,泥门也没有好的踢球手- -(看剧情,到游戏结束也不大会有了,武藏殿啊T T)如果在第4次进攻时,又感觉到达10码有困难时可以选择一拼,当然是要离门比较近的时候,如果远的话,选择punt kick吧。

左:pass,传球。和run一样,之后选择传球给谁,绿色代表传球落点区域,星数代表能力。传球后,在触摸屏上点击绿色区域来接住来球,当战术成功的时候,还会出现黄色的EX点,点击成功后在接住来球后不会倒地,可以继续奔跑,此时操作同run部分。有时在选择传球后会忽然进入攻防线对抗,那是因为防方选择了特殊战术的缘故,例如blitz。

下:punt kick,在觉得攻击无望的时候将球踢出,越远越好。这样攻守切换后,对方的攻击点会比较远。

中:使用特殊战术,有的是球队的战术,有的是个人的特殊技能,LV数表示消耗的能量槽(显示在下方,在比赛中积累),后面的属性代表在其攻击属性,选择该战术则默认为使用该种进攻方法。例如セナ的光速的世界属性为run,使用的话表示默认使用让セナ持球突破的战术。

达阵后的追加攻击时候,只能选择run,pass,kick和特殊战术。

防守时从kick off开始,即一开始的踢球,自然是越远越好。开出后对手的球员接到球,开始跑。此时候己方球员开始拦截,进入拦截画面后,在触摸屏上出现方框,在其区域里来回划可加速突破球员时间槽的消耗(消耗速度与球员能力,划的速度及拦截人数有关)。时间槽消耗完则拦截成功。对手由该点开始他的进攻。
防守是和进攻相对的,也就是说你选择了这个战术,但是最后的游戏进行还是以攻击防的进攻战术而进行,但是如果你选择的防御战术恰恰是进攻方的攻击战术的话,将会对你的防御非常有利。反之,你选的防御战术和攻击方的战术差距很大,那么你的防御就会比较吃力,而攻击方则会获得相当的便利。

防御的战术选择有4种,分别是:

左:防run,之后选择防谁的突破。
右:防传球,之后选择防传给谁。
下:防对方的踢球。一般来说,CPU队伍的第4次攻击机会不好的话都会选择punt kick,此时可以选这项。
中:特殊战术,和攻击一样,包括球队战术和个人特技。此时的技能属性表示其在哪种防御情况下有效。比如进的长矛突击只在防run的时候有效。

之后,根据攻击方选择的战术不同,进入不同的防御。

防run时候的情况同开球之后,在触摸屏的方框区域内划。而当最后进入追逐的时候,和攻击时一样,只不过做为防御方必须拼命了,因为你是最后一道防线了。当对方选择中央突破的话,和攻击一样,会进入攻防线的对抗,方法也是在方框内划。
防传球的情况同接传球,点击EX黄点成功后可以直接断下球来转入我方的攻击,此时候情况同开球后的奔跑。
防守如果做的好,攻击方可能球脱手形成fumble,此时球在地上不规则的弓单跳,点击成功可以抢到球的控制权,但是机会只有一次。

攻防中,虽然球员能力和玩家技巧很重要,但是战术的选择也是相当重要的一环。虽然操作的难度大小可以以玩家的技术来弥补,但是有些情况必须战术选择得当(战术选择后,出现该此战术的效果,圈为最好,叉为最差)才会出现。比如接传球后的直接奔跑,和防传球中的直接断球等等。

一部分的特殊战术:

特殊战术以所选球队的不同而不同,但是一部分的球队战术是共通的。下面介绍几种。因为对美足的术语不是太了解,这部分直接以日文来表示了。

ダイブ:攻击用战术,属性run,RB借助攻防线的帮助强行向前跃出。选择后进入攻防线对抗,成功的话可以切实的推进很小的一段距离,适合在离得分区很近的情况下使用。
スイーブ:攻击用战术,属性run。用其他球员保护RB持球前进。选择后同样是进入攻防线对抗,成功的话RB可以进入持球突破的状态。
blitz:防御用战术,属性pass。利用攻防线打开缺口后,由球员直接拦截四分卫的战术。选择后进入攻防线对抗,成功的话可以直接拦截本次攻击。

[ 本帖最后由 凯渊-卓洛 于 2006-2-5 17:50 编辑 ]

【魔龍晨☆】 发表于 2006-2-6 19:20:59

哇,正需要这东西呢,
感谢楼上的斑竹

myhyli 发表于 2006-2-6 19:25:01

前几天就看到攻略了,不过貌似论坛没人提起,想来也人气有限就没贴了

http://www.cablenet.ne.jp/~eye-game/sub21_nds-max_kouryaku.html

不过是日文的

liukai0330 发表于 2006-2-6 21:11:09

看过漫画出了欧版再说吧

八角泰山 发表于 2006-2-7 17:32:47

NLF决赛的时候发售...喜欢的人一定会买...
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