清一色只会用小队攻击.
胡说八道 原帖由 丙等星 于 2006-2-5 12:16 发表
问个问题,小队系统是什么……
出击前按机体的体积编1~4机的小队,在地图上以小队行动。可使用小队攻击和队员间的援护防御 原帖由 ybx007 于 2006-2-5 12:38 发表
只希望敌人设定得更耐打一些……LV最好随本队的提升而提升
50W还不够吗? 小队系统真渣……
还好4P有觉悟,只做在@上……
所以个人以为@到外传就结束了…… og3?什么时候出啊?? 就原创的那点人,还小队啊 那么,OG3要出多少人呢? 小对系统最好的就是精神.......一大堆人用都用不完 我也喜欢小队系统啊。 原帖由 心速剑 于 2006-2-3 17:32 发表
小队系统宗旨就是:敌人AI越来越低,血越来越多,数量越来越多(恨不得无限出).每一话都过着大象踩老鼠日子.
反正我自己α2根本没敢玩2周目.α3玩掉4周目后怕自己变神经病也不玩了.
另外,小队系统也不是敌人就很耐打吧?在第二次@里,主力加热血都是一木仓一队。还有如果有小队系统的话,那么就不用为那么少的出场名额而头痛了,至少许多喜欢的机体可以一起出,这样难道不好吗? 貌似小队系统才对出场烦恼。。。要凑齐小队。。。其他人就要减少 我很喜欢小队。。这样比较简洁有趣。。不过比较喜欢GBA上SD高达那些三人小队。。四个嫌多了点。。那个SD高达也有一点不好。。不能预编。。 玩sd高达时接触过,挺有意思,但是不提倡用在og里 昨天刚玩过阿耳法3,尝试了下小队系统,感到太麻烦了,不太喜欢 小队系统不错啊,本人喜欢把一对对得恋人同志都放在一队里
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