[不厚道]大力甲虫分析
大力甲虫分析大力甲虫又名赫拉,是游戏中少有的集万千宠爱于一身的家伙:属性好,特性实用,学到的招式也王道,PG和SD也还算对得起自己,还能秒杀/克制N多精灵,可谓是一只十分可怕的PM。
种族: HP 80 属性:虫格斗
PG 125
PF 75 特性:虫知 :自己在HP低于满值的1/3时,虫系技能威力×150%
TG 40 (可以无视) 根性 :自己在麻痹、睡眠、烧伤、冰冻、混乱状态下,攻
TF 95 击×150%
SD 85
2倍抵抗的系:地面,虫,恶,草,格斗 (这么多~)
2倍有效的系:火,超能
4倍有效的系:飞行 (大敌啊)
从种族上看,赫拉的PG很高,PF中等,SD半吊子,TF不错,自身又有强悍的百万大角,起死回生等招,因此很适合玩强攻。强攻型赫拉大体上配招都差不多,百万大角是绝对不能少的(可惜那个命中总让人用的提心吊胆),剩下的可以配岩崩打击飞行系PM,配觉鬼打打鬼系,配74秒队等等,至于地震,由于和格斗系打击面相似,所以只能另外克制火和电,而由于大角威力过于BT,因此完全可以替代地震(个人意见)。辅助招方面赫拉会剑5,可惜被禁了,会巨大化可惜化周期太长很容易被破,还会没什么用的反击和地球投(这个更好笑了),比较实用的就算替身和忍耐了,两者都可以为74服务而前者同样适用于游击,更加灵活,后者运行周期短,,隐蔽性强,可以出其制胜,因此各有所长,按个人喜好,我比较喜欢替身,因为可以防不少阴着- -至于影分身,着迷,锯毒等,对于高攻的赫拉貌似也没什么用- -下面讲讲赫拉会的主动攻击的格斗招,自己能学会瓦割,74,可以掌握气和拳。替身+气和不错,如果不用替身,就改成瓦割+地震增大打击面.如果用74,就要配SD果,可惜在比较权威的KOF规则里是禁的,理由是:避免它起死回生战术的泛滥使用 这个觉得无所谓的,毕竟74要想成功需要作相当多的准备且要具备较高的操作技巧,轻轻松松的秒队只能说明对方太白了~所以用也无妨吧- -
再来说说赫拉的特性,这个也是很有意思的,如果是用74,就要虫知以便应格斗系对打不下来的超能(在为74作准备的阶段也可以拿强化过威力的大角顶顶人,可谓一举两得);如果是游击/专爱/清场的,就用根性,中个锯毒鬼火什么的还是真是爽啊,而即使中了麻痹,问题也不大,只要合理分析场上形势,消除隐患也就没什么大碍了。只是要特别注意对方的飞行系PM,可能会大爆炸的,切勿莽撞行事。
由于赫拉的必杀,属性,特性神奇的一致,因此可以轻松秒掉不少PM。而由于它较高的TF和强悍的PG,又使得在与大部分PF脆弱的TG手的对抗中占了不少优势,一般的TG手见到赫拉只有逃的分,即使是火系,超能系的PM,见到他也得畏惧三分,能吓走他的,恐怕也只有胡地,风速狗,地狱犬等少数几只了(还有几个想不起来了)。对于盾牌PM,由于大多数都怕格斗,所以能治他的差不多也只有万恶的瓦斯和钢鸟了。在与物攻手的对抗中,赫拉凭借那还算可以的速度和高攻击输出以及良好的属性(抵制了不少热门的PG招)同样毫不逊色,唯一害怕的也只有飞行系人才了,比如同样BT的鲤鱼。而燕返三地鼠则是赫拉的噩梦,如果遇见这家伙基本上是死路一条的,除非你发动了速度果- -
综上,赫拉的配招就是:游击型:百万大角+岩崩/觉醒鬼+替身/瓦割+气和/地震
74型:百万大角+岩崩/觉醒鬼+替身/忍耐+74
专爱:百万大角+岩崩+觉醒鬼+瓦割
好象都差不多啊~
下面再讲讲赫拉的性格和道具问题,性格地球人都知道的,+PG-TG或者+SD-TG,两者各有千秋,根据队伍情况而定,不过一般来讲专爱的肯定是要速度的~至于道具,如果是74,那就是速度果,如果是游击,就可以带剩饭,如果是专爱的,那就是 CHOICE BAND 了(废话呀)努力分配,当然是满速满PG了。
最后,也是最重要的,那就是赫拉的队友搭配问题,俗话说没有好队友的PM不是好PM,因此赫拉的队友当然是要选那种能帮他分担负担的PM。在TG手方面,赫拉惧怕超能系和火系(后者倒可以无视掉),因此我方可以选择完全防御超能的暗精灵,正好赫拉怕的他都不怕,他怕的赫拉都不怕- -这种暗精灵可以带影球牵制对方超能PM,而如果我方赫拉是专爱的,还可以用许愿帮他补血,更可以用低速接力换赫拉一个无伤上场的机会,而且还能当盾牌,真是一举多得啊。在盾牌和物攻手方面,赫拉怕瓦斯,鲤鱼和钢鸟,因此我们可以选用磁铁作为TG手,也是一举多得啊,完全封杀了钢鸟,大大牵制了鲤鱼,还可以和瓦斯玩玩(不过现在瓦斯喜欢带火焰放射~)。赫拉唯一的一个死角就是三地鼠了,由于其隐蔽性,还真不好防,因此游击和专爱的还是见好就收吧~
啧啧,终于写完了,欢迎大家补充- -
[ 本帖最后由 oyzkkkk 于 2006-2-6 10:30 编辑 ] 游击的还不如替身气和 传说中没地震的赫拉被毒一族欺负 剑5赫拉打老外御用,赫拉替身+7合+74+觉醒鬼王道,大角+瓦割+岩崩+地震的专爱上进赫拉也很恐怖
SD的分配要算算了,原则是SD果发动后400+ 没有虫系招数的赫拉像是在模仿恰雷姆……
速度296呗 按LZ那样分析的话
TG配个海星不更好防超能防火
瓦斯暴鲤刚鸟都被牵制 燕返虽然大部分pm可学会但好在出场几率不高,怕么就是怕料不到觉飞
游击和专爱应该有多种配发的吧
2倍抵抗的系还有冰。
百万大角和地震岩甭得很难取舍,一般百w必要,地震怕耿鬼,蝙蝠,瓦斯而不地震怕钢系人才,也只好看队友办事了
[ 本帖最后由 oyzkkkk 于 2006-2-6 10:34 编辑 ] 赫拉的战术都是不言自明的,说那么多也没用
面对弱点都应该交换,常理而已,不过说怕超能也不见得,非本系的超能还不一定能重创赫拉,是本系的也不敢乱出,被先读可不是闹着玩的
最后在说一句,替身赫拉比舞剑赫拉要BT的多 原帖由 棋魂 于 2006-2-5 19:50 发表
按LZ那样分析的话
TG配个海星不更好防超能防火
瓦斯暴鲤刚鸟都被牵制
光牵制没用,人换来换去并不好玩,要得就是赶尽杀绝的效果,一般PM焊不动钢鸟,杀了钢鸟有N多好处.
PS:昨天貌似把专爱的和清场的搞混了,原则上有替身就要有气和,没替身就瓦割+地震- - 原帖由 eee 于 2006-2-5 23:10 发表
燕返虽然大部分pm可学会但好在出场几率不高,怕么就是怕料不到觉飞
游击和专爱应该有多种配发的吧
2倍抵抗的系还有冰。
百万大角和地震岩甭得很难取舍,一般百w必要,地震怕耿鬼,蝙蝠,瓦斯而不地震怕钢 ...
冰与虫和格斗都没有关系. 原帖由 棋魂 于 2006-2-5 19:50 发表
按LZ那样分析的话
TG配个海星不更好防超能防火
瓦斯暴鲤刚鸟都被牵制
4P队偷来的海星王道...
感觉这文章无用的语言太多... 海星觉飞什么都干不了
感觉赫拉遇见瓦斯只有下场的份 原帖由 火星撞地球 于 2006-2-6 10:45 发表
4P队偷来的海星王道...
感觉这文章无用的语言太多...
看来我写的都火星了~
[ 本帖最后由 oyzkkkk 于 2006-2-6 11:26 编辑 ]
页:
[1]