[2/07] 一个月100万本突破! 話題游戏DS「脳力鍛炼」再报佳绩!
一个月销量高达108万,和前作的累计销量高达173万现在又有几个家用机上的所谓大作及得上任天堂这两款看似简单的脑力锻炼?
什么是游戏,什么是全民娱乐,任天堂正把这个答案以事实告诉大家
任天堂の「脳鍛える」ソフト、1カ月で100万本突破
ゲーム情報誌出版のエンターブレインが7日発表した、1月のゲームソフト売り上げ速報によると、昨年12月末に任天堂が発売した「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」の販売本数がわずか1カ月で108万本に達した。「ドラゴンクエスト」のような大作ゲームを除けば、異例の速さでミリオンセラーとなった。
「もっと脳を鍛える―」は任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」向けで、計算や漢字の問題を解いていくと「脳年齢」が表示される。女優の松嶋菜々子さんがゲームに挑戦するテレビ広告が話題になるなど、初心者の遊びやすさを打ち出したことがヒットにつながった。
エンターブレインの浜村弘一社長は「団塊世代にゲームを楽しむ余裕が出てきたことで、高齢者にすそ野を広げるという任天堂の戦略が当たった」と分析している。
任天堂は東北大学の川島隆太教授の監修で昨年5月に第1作を発売、「脳を鍛える大人のDSトレーニング」は、累計販売本数が173万本に達している。〔共同〕(17:19)
[ 本帖最后由 司馬姨 于 2006-2-7 23:15 编辑 ] ゲーム市場:1月はDSが上位独占、本体も73万台
エンターブレインが7日発表した「ゲームソフト・ハード売上ランキング速報」によると、1月にニンテンドーDS本体が73万台を販売、ゲームソフト部門でもベスト10のうちDS用ソフトが8タイトルを占めるなど絶好調だった。
ゲーム機の市場売上高は、DSの品不足が響いて前年同月比6.2%減の250億円にとどまった。プレイステーション・ポータブルは33万台、プレイステーション2は24万台だった。
ゲームソフトの市場売上高は、前年同月比0.3%増の440億円。1月のトップは、松嶋菜々子さんのテレビCMで話題を呼んだ脳力ゲーム「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」が108万本。2位は「おいでよ どうぶつの森」で56万本、3位は「もっと脳を~」の前作ゲーム「脳を鍛える大人のDSトレーニング」で48万本だった。
注目された「ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジー7」(PS2用)は36万本で5位、「新鬼武者」(PS2用)は18万本で12位だった。【河村成浩】 这个上百万好像不是新闻。 原帖由 觉醒的白狼 于 2006-2-7 23:33 发表
这个上百万好像不是新闻。
日本经济新闻社2006年2月7日晚17:19刚刚发布的最新消息,ME在6个小时后就发了这帖
有本事你找出比这更新的出来 - -#
[ 本帖最后由 司馬姨 于 2006-2-8 00:01 编辑 ] 日本经济新闻社2006年2月7日晚17:19刚刚发布的最新消息,ME在5个小时后就立即发了这帖
有本事你找出比这更新的出来 - -# ????????
靠,,,发了个消息有什么了不起???发一个最新的消息就叫做好有本事了吗?
正傻瓜。。。 原帖由 105195977 于 2006-2-8 00:04 发表
日本经济新闻社2006年2月7日晚17:19刚刚发布的最新消息,ME在5个小时后就立即发了这帖
有本事你找出比这更新的出来 - -# ????????
靠,,,发了个消息有什么了不起???发一个最新的消息就叫做好有本事 ...
阁下的语文阅读能力真是太“了不起”了
这样也可以被你引申出来
一冒泡就是人身攻击
如此缺乏家教,看来阁下的父母真是白养你了
多学点文化再来喷吧
这帖里“傻瓜”这个光荣称号,除了阁下外别人还真配不上
[ 本帖最后由 司馬姨 于 2006-2-8 00:11 编辑 ] 别理小白
这个游戏乃大势啊...好几次在电车里看到OL玩...之前以为在公共场合看到OL玩游戏是不可能的(Lori也极少) 原帖由 水神修 于 2006-2-8 00:13 发表
别理小白
这个游戏乃大势啊...好几次在电车里看到OL玩...之前以为在公共场合看到OL玩游戏是不可能的(Lori也极少)
红色部分才是修修想要强调的重点吧- -+ 楼主好象是专门来找人聊天的. 原帖由 天使地狱梦 于 2006-2-8 00:30 发表
楼主好象是专门来找人聊天的.
ME是来招小白的
而且一次还来了两个
一个叫5,一个叫9
什么运气
[ 本帖最后由 司馬姨 于 2006-2-8 00:41 编辑 ] 任天堂的《脑锻炼》软件一个月突破100万套销量。
GAME情报志出版的EnterBrain(EB)在2月7日发表了一月游戏软件发售情况速报,去年12月末任天堂发售的《更锻炼大脑的训练》(简称脑锻炼+),销量在一个月就达到了108万套,除了《DQ》等大作外,《脑锻炼+》突破百万的速度确实是非同寻常。
翻译了主要部分 脑白金这款游戏上百万是很正常的,老任为了它可是下了大力气的,到处广告,请代言人……
莫非老任想把脑白金系列弄成口袋那样的摇钱树? 原帖由 宝石 于 2006-2-8 01:15 发表
脑白金这款游戏上百万是很正常的,老任为了它可是下了大力气的,到处广告,请代言人……
莫非老任想把脑白金系列弄成口袋那样的摇钱树?
目前看来已经是了
前作是慢慢累计了半年多 过了百万 这次是迅速过百万
太像当年的口袋了 价格低廉也是热卖理由之一...
而且貌似日本人很喜欢脑力锻炼这种东西...以前有本叫什么大脑体操系列丛书..在日本也是大卖 应该....日本平时工作太疯狂了....喜欢找些简单的游戏来玩 3楼5楼的是怎么回事?
人家发新闻帖,,招着你们了? 如果能够汉化的说就很不错 总觉得脑和要达到口袋的高度还是有一定难度的~~就像nintendogs一样,即便是百万大作,但要想真正有mario,pm,zelda这些老任当家品牌的号召力和持久力不是这么容易的~~而且,脑的热销与价格也有着很大的关系
像mario,它是有了20年的积淀在那里,已经成了游戏界的象征,才能保持一直的活力;而pm则靠着它多领域的一齐出击而成功的,pm以不仅仅是一款游戏,已经类似于disney的某些明星了
mario和pm现在的累积销量都已经1亿2亿的样子了,况且mario和pm都有好几款上千万的作品了,脑两款200万不到不能说明什么,它是否能成功还是要让时间来回答我们的 mario的累计销量是1.8亿
PM是1.45亿
不少砍下去8000万好不好,8000万可是好大一笔钱 这游戏真的有这么好玩么~~~
一会儿下来试试~~
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