iceflame 发表于 2006-3-31 19:49:37

粮食局自抽啊啊啊啊.....
它调不累我记得都累了

jotarogundam 发表于 2006-3-31 20:08:52

剑圣复活了=V=

zsuzfy 发表于 2006-3-31 20:13:01

看來不會有大改動了

boloverain 发表于 2006-3-31 23:47:39

调整到王勒都取消不了那张魔法
意思是不是黑炎LV8也不能?

btb 发表于 2006-4-1 11:37:09

看调整果然属于从墓地发动魔法卡的效果,难怪王勅不能无效,不过还是难不到大狗--+

米迦勒 发表于 2006-4-1 11:39:00

原帖由 boloverain 于 2006-3-31 23:47 发表
调整到王勒都取消不了那张魔法
意思是不是黑炎LV8也不能?
是的

華麗なる竜王 发表于 2006-4-1 11:40:45

大狗果然好用了=W=~~~~~~
K记自己造了的神又将在未来被限= =这不素自己砸自己么。。。难道以前砸多了没感觉了XD?

Faiz 发表于 2006-4-1 14:44:59

何苦呢……搞出这么长的手尾……

XYZ龙加农 发表于 2006-4-13 18:47:57

4/13更新

EOJ-JP004 D-HERO ドレッドガイ
◇不是用「幽獄の時計塔」的效果特殊召唤的场合,「这张卡特殊召唤的回合~」的效果也适用

EOJ-JP057 マクロコスモス
★适用中的「陷阱效果无效」的卡要被送去墓地的场合,是否从游戏中除外

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2006-4-22 13:06 编辑 ]

moonsp 发表于 2006-4-13 19:01:38

我只能说...
K社绝对是要将D-HERO列为重点......

カイザー 发表于 2006-4-13 19:59:48

◇不是用「幽獄の時計塔」的效果特殊召唤的场合,效果也适用
这里说的应该是恐惧人的第二个效果“这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0”吧??从墓地特召D-HERO仍然要靠时计塔吧??

Jz-xyl1 发表于 2006-4-13 20:02:21

原帖由 カイザー 于 2006-4-13 19:59 发表
◇不是用「幽獄の時計塔」的效果特殊召唤的场合,效果也适用
这里说的应该是恐惧人的第二个效果“这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0”吧??从 ...

这两个效果适用

这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。

特召效果不适用

XYZ龙加农 发表于 2006-4-22 13:39:06

4/22更新

EOJ-JP010 サーチライトメン
◇这张卡效果适用的回合对方玩家不能里侧表示通常召唤

EOJ-JP023 裁きを下す者-ボルテニス
◇把自己场上全部怪兽作祭品是发动的COST

EOJ-JP040 R-ライトジャスティス
◇自己场上不存在表侧表示的名字带有「E・HERO」的卡不能发动
◇在效果处理时选择自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法陷阱卡(不取对象效果)
◇不能任意减少破坏数量
◇连锁这张卡发动的魔法陷阱卡,在这张卡效果处理时仍在场上存在,可以选择

EOJ-JP047 次元の裂け目
◇「LV」怪兽等把怪兽送/丢弃去墓地为COST的卡不能支付COST不能发动

EOJ-JP048 幽獄の時計塔
★放置有4个以上时计指示物的这张卡在对方场上被破坏送去自己(持有者)墓地的场合,效果由谁发动 调整中

EOJ-JP054 D-シールド
◇对方攻击卷回,重选攻击对象时选择名字带有「D-HERO」的自己怪兽的场合可以发动

EOJ-JP055 ゴッドバードアタック
◇效果处理时对象卡只剩1张的场合,效果适用

EOJ-JP057 マクロコスモス
◇「非常食」、「LV」怪兽等以送/丢弃去墓地为COST的卡不能支付COST(用这张卡为COST也不能)不能发动

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2006-4-29 15:59 编辑 ]

死神の使徒 发表于 2006-4-22 13:45:24

补充一下,神鸟击是强制效果

華麗なる竜王 发表于 2006-4-22 14:05:25

神鸟击更好用了= =...

=BLW=靈聖 发表于 2006-4-22 14:11:56

第N次的调整了!

XYZ龙加农 发表于 2006-4-29 16:18:40

4/29更新

EOJ-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ
◇那张通常魔法卡的效果适用的目标不能无视,效果没有适用的目标不能发动
(例如没怪兽不能发动「ブラック・ホール」的效果)

EOJ-JP009 サイバー・フェニックス
★持有让自身变成装备卡的效果的陷阱卡以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的场合,是否变成装备卡装备 调整中

EOJ-JP022 閃光の追放者
◇「非常食」、「LV」怪兽等以送/丢弃去墓地为COST的卡不能支付COST(用这张卡为COST也不能)不能发动

EOJ-JP047 次元の裂け目
◇要从场上被送去墓地的「不受魔法效果」的怪兽从游戏中除外

EOJ-JP057 マクロコスモス
◇要从场上被送去墓地的「不受陷阱效果」的怪兽从游戏中除外

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2006-4-30 12:11 编辑 ]

死神の使徒 发表于 2006-4-29 18:31:42

不少意料之中的调整,不过凤凰的那个还真是KUSO

[ 本帖最后由 死神の使徒 于 2006-4-29 18:45 编辑 ]

華麗なる竜王 发表于 2006-4-29 18:40:10

凤凰那个= =......
钻石佬在意料之中~~~

XYZ龙加农 发表于 2006-4-30 13:08:35

4/30更新

EOJ-JP001 D-HERO デビルガイ
◇能选择TOKEN(TOKEN消灭)
◇这个回合进行过攻击但全都被无效的玩家不能使用这个效果
◇效果处理后这张卡没有在自己场上表侧表示存在的场合,使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗
◇被「カオス・マジシャン」等无效这张卡效果的场合,使用这张卡效果的玩家在这个回合不能进行战斗
★对方怪兽从游戏中除外后离开过除外区,又再次从游戏中除外的场合,除外怪兽在效果发动后的第2个自己的准备流程时是否会回到对方场上 调整中
★除外怪兽在效果发动后的第2个自己的准备流程时不是除外状态的场合,是否会回到对方场上 调整中

EOJ-JP002 D-HERO ダイハードガイ
◇「スキルドレイン」适用中,这张卡在自己场上表侧表示存在时名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己的准备流程时效果能发动(若效果处理时没有适用中的「スキルドレイン」,效果有效)

EOJ-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ
◇把「悪夢の鉄檻」从自己的卡组最上面送去墓地,下次的自己回合的主要流程时发动效果的场合,由于「悪夢の鉄檻」不在场上效果不发
◇把「万華鏡-華麗なる分身-」等从自己的卡组最上面送去墓地的场合,下次的自己回合的主要流程时发动条件无视发动效果,「ハーピィ・レディ」「ハーピィ・レディ三姉妹」等特殊召唤
◇把「黒魔術のカーテン」「迷える仔羊」等从自己的卡组最上面送去墓地,下次的自己回合的主要流程时发动效果的场合,发动回合能召唤·反转召唤·特殊召唤
◇把「黒魔術のカーテン」「迷える仔羊」等从自己的卡组最上面送去墓地,下次的自己回合召唤·反转召唤·特殊召唤过的场合,主要流程时能发动效果

EOJ-JP004 D-HERO ドレッドガイ
★通过「幽獄の時計塔」的效果特殊召唤的场合,里侧表示名字带有「D-HERO」的怪兽是否会破坏 调整中
★「这张卡特殊召唤的回合~」的效果,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,是否适用 调整中
★这张卡控制者变成对方的场合,这个效果适用的目标是否改变 调整中
★这个效果适用后「スキルドレイン」适用的场合,这个效果是否无效 调整中
◇这个效果对适用后新出场的名字带有「D-HERO」的怪兽也适用
★成为「硫酸の溜まった落とし穴」对象的名字带有「D-HERO」的里侧表示怪兽是否能被破坏 调整中

EOJ-JP011 ビクトリー・バイパーXX03
★这张卡被效果破坏的场合,战斗破坏的对方怪兽送去墓地时相同的时点效果是否发动 调整中

EOJ-JP013 ハーピィズペット仔竜
◇名字带有「ハーピィ」的怪兽成为「磁力の指輪」的对象的场合,对方选择那只名字带有「ハーピィ」的怪兽作为攻击对象

EOJ-JP014 光神機-閃空
◇召唤·反转召唤·特殊召唤的回合被暂时除外,同一回合再回场的场合,结束流程时送去墓地
◇召唤·反转召唤·特殊召唤的回合变里侧,同一回合再变回表侧的场合,结束流程时送去墓地

EOJ-JP015 光神機-桜火
◇这个方法召唤的这张卡被暂时除外,以后再次回场的场合,结束流程时送去墓地
◇这个方法召唤的这张卡变里侧,以后再次变回表侧的场合,结束流程时送去墓地

EOJ-JP016 光神機-轟龍
◇这个方法召唤的这张卡被暂时除外,以后再次回场的场合,结束流程时送去墓地
◇这个方法召唤的这张卡变里侧,以后再次变回表侧的场合,结束流程时送去墓地

EOJ-JP020 豊穣のアルテミス
◇伤害阶段适用

EOJ-JP021 救済のレイヤード
◇伤害阶段适用

EOJ-JP023 裁きを下す者-ボルテニス
◇对方回合可以发动
◇反击陷阱的发动被无效的场合,不能发动

[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2006-5-15 12:00 编辑 ]
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