58477530 发表于 2006-2-22 21:14:37

咳,不禁感慨现在的"愤"青

樱木花道 发表于 2006-2-22 21:51:15

冲动是魔鬼
记得年前和一批同学出去聚会,一个同学拿出PSP在那里炫耀,我就对他说了,兔子尾巴长不了,他还说我吓他,现在他已经找买家要转手PSP了,还好我当初买的就是NDS,卡才2盘,不过依然玩的津津有味,总比我同学拿PSP看电影好。

Chapboy 发表于 2006-2-22 22:02:42

第一方會做遊戲.....適合TV上的....

BWJX88 发表于 2006-2-23 06:15:49

慢热才是王道

sakerping 发表于 2006-2-23 08:20:53

原帖由 seifer 于 2006-2-22 20:41 发表
NW更像技术型论坛
LV靠UCG的人气集聚了不少人啊
就是,喷让他们去喷,这里就专心做攻略吧。
评论性质的东西……这文章除了第一段,后面全是废话……

盛大易宝 发表于 2006-2-23 08:44:08

我是很想买PSP的,可是我有了PS2,这个看似应该称为S饭的理由却很难让我下定决心购买PSP,因为实在没有什么能够吸引我购买PSP的游戏阵容,有人说怪物猎人,那好,可是怪物猎人之后呢?与PS2雷同的游戏体验让我无法喜欢PSP,可是NDS不同,NDS的游戏体验,游戏方式在别的平台完全找不到,所以具有很大的吸引力。


MP4的功能,在我看来这只有年龄较低的在校学生会喜欢,对于工作了的人,其实这是鸡肋,我没有PSP,可是我却有过真正的MP4,爱可视20G的AV420,看电影足够爽,可是其实工作的人不在家的时间只有两个:工作或者出去high,工作不可能看电影,听听歌还行;出去吃饭喝酒带MP4有啥用?

L 发表于 2006-2-23 08:51:42

还没有见过山脊以外的超大型移作…






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L 发表于 2006-2-23 09:08:40

游戏不够吸引和难伪做游戏是很主要一个发展延慢因素






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盛大易宝 发表于 2006-2-23 09:11:22

28楼说的就偏激了

马里奥,我是不杂喜欢,不过这玩艺的销售量之大令人称奇,就连中国人赞叹不已的最终幻想都比不上它,那你就不能不佩服它的魅力了,你可以说他是冷饭,不过销量能上百万的冷饭再冷也被捂热了,至于你说的家用机上就不行了,我就不赞同了,马里奥本来就是家用机上的游戏阿??就算NGC版本的销量不够好,我也可以负责地说,NGC占有率不到PS2上的1/5,但是上面的马里奥系列(注意,是系列,就是指要出个马里奥的人头就算是系列了),每一个的销量都比现在拥有一亿台普及量的PS2上的生化危机4多

grandroad 发表于 2006-2-23 09:19:14

原帖由 秀光 于 2006-2-22 17:38 发表
第三方一样指望不上。两台主机还没发售时的争论中我就说过,对第三方来说重要的是成本与收益,PSP游戏开发成本较高,购买者对游戏的需求又被电影、MP3之类分流,会很吃亏。如果不能迅速在硬件销量上大幅压倒NDS, ...
PSP的硬件应该还在赔钱吧,怎么靠硬件的销量拉平软件的预期?

Amynot 发表于 2006-2-23 09:24:01

原帖由 gallonswd 于 2006-2-23 08:59 发表
就算PSP倒了,还会有PSP2还会有PSP3甚至会有XBOXP之类,时代在变,一但大家的观念变了,任天堂纵使在固执也是无计可施,抱着老骨头哭去吧
psp真倒了的话 弄不好连家用机都受连累 更别提PSP2 PSP3了

秀光 发表于 2006-2-23 09:29:03

原帖由 grandroad 于 2006-2-23 09:19 发表

PSP的硬件应该还在赔钱吧,怎么靠硬件的销量拉平软件的预期?

这话主要是针对第三方的开发计划来说的。
意思是说,如果PSP销量远超NDS的话,即便第三方在PSP上做游戏的开发成本远高于NDS,由于游戏销量会比NDS上同类游戏大,预期利润也能达到不错的目标。
如果PSP硬件销量没有足够的优势,游戏销量不能超过——甚至落后于——NDS上同类游戏销量的话,第三方当然宁愿在开发成本低得多的NDS上做游戏了。

秀光 发表于 2006-2-23 09:46:30

原帖由 gallonswd 于 2006-2-23 08:59 发表
什么是冷饭?马车不是冷饭呢?动物之森不是冷饭么?那马里奥呢?瓦里奥呢?口袋,银河战士,大金刚?加了支笔我就不认识你了?DS上那些所谓大作有几个是第三方的作品?任天堂不就那点惯用伎俩么,每出一个新主机就 ...

现在的主机,时尚也好机能也好都不能决定命运——否则无法解释PS2和NDS的成功。

决定胜负的是两点:
一是第三方的支持,NGC之败决非它不够时尚或是3D性能不好,而是没得到足够的第三方支持。现在第三方看的都是成本与收益,SONY如果不解决PSP游戏开发高成本低收益的问题,哪怕现在出个达到PS3性能的掌机,一样会失败。
二是吸引LU,PS把游戏市场从CU扩大到偶尔玩游戏的LU,NDS则靠狗、脑白金等把市场扩大到了以前从来不玩游戏的人群(与此同时PSP面对的市场仍是PS2的那些——影音功能并未带来足够的新市场),这些人不会在意时尚或是机能,在意的是有没有适合的软件(以及适合的操作方式,这一点NDS大占便宜)。以后的主机估计会同样朝着这条路走下去了,毕竟CU的市场过于狭窄,SEGA就是因此而倒下的。

最后说一句,似乎去年末的商战是掌机史上首次超过家用机吧……再拿家用机上过时的“成功经验”来说事,已经没有意义了,这一次,抱残守缺的是SONY……

[ 本帖最后由 秀光 于 2006-2-23 09:47 编辑 ]

原来 发表于 2006-2-23 09:56:36

N系缺创意?
不多说什么了……

Tsukuyomi 发表于 2006-2-23 10:18:24

我買PSP還不到半年
雖然就在這段時間裏發生了很多事,情況對PSP的前景也顯示十分惡劣
不過玩自己喜歡的就好了,對於我們這種沒有家用機而又喜歡帶著手機到處跑的玩家來説PSP無論是遊戲上的選擇還是畫面的需求都可以滿足到

L 发表于 2006-2-23 10:53:53

31楼,真正原创,不是拿旧东西去翻新,就像黄金太阳是GBA推出时的力作,PSP就没有一种新鲜的感觉带给别人






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冰雪人 发表于 2006-2-23 11:13:55

原帖由 gallonswd 于 2006-2-23 08:59 发表
什么是冷饭?马车不是冷饭呢?动物之森不是冷饭么?那马里奥呢?瓦里奥呢?口袋,银河战士,大金刚?加了支笔我就不认识你了?DS上那些所谓大作有几个是第三方的作品?任天堂不就那点惯用伎俩么,每出一个新主机就 ...
如果说马里奥算冷饭,那FF呢?WE呢?GT呢?生化呢?成名的大作哪个不是冷饭呢?是不是冷饭要看创意,不能单纯看是否有同样的角色甚至名字…………
如果说家用机已经进入了视觉刺激的快餐泡沫时代,那我也无话可说了,那么只有掌机上才能真正找到游戏的快乐了…………

冰雪人 发表于 2006-2-23 11:29:05

其实重要的不是3D与否,而是游戏能带给玩游戏的人的快乐,3D不3D只是游戏的一个躯壳罢了

L 发表于 2006-2-23 11:33:52

对,支持楼上






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L 发表于 2006-2-23 11:49:11

游戏难度不会下降,但游戏背景会烦乱很多!希望可以简化操作






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