发现任天堂也开始跟SONY学了~
SONY在公布游戏、主机销量时,总是说一个词“出货量”。其实,这个出货量应该是指生产量,而不是任天堂总公司的销售量 (名字没用好,见谅)
现在可好,任天堂也开始跟SONY学~~玩虚数字~
不过任天堂不玩“出货量”,那个是SONY玩剩下的。。
任天堂玩“需求量”
根据前几天任天堂公布的数字:
动物森林:累计需求超过238万套,出货量达到217万套,
英语锻炼:出货量已经超过57万套,累计需求将达到92万套
这需求数字一下子涨了那么多。。。
跟PSP当年1000万出货量真有一拼~~~
出货量的意思我知道,需求量我不知道
你是否调查过需求量包括什么呢? ……记得是预定的…… OTL
这数虚到不能再虚了 出货量并不一定出过需求,现在的情况下
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掌中观世界,UCWEB手机浏览器 需求量是保守预计的最终销量。 需求量估计就是....市场大概要多少... 是预约数把,要付定金的那种,国内很少有预约的商品(偶是只预约过周XX的一张专辑,到头来就便宜2块钱,什么都不送......-_-!) 呵呵
到哪里数字都是有理的证据
当然要数字游戏了 sony的 生产出荷量 在国内被大多数人去掉了 生产 二字,结果成了出货量 您还真会创造新名词呀!!
明明是“预约数”,你老可好,改成“需求量”了。 百万就足够证明了 楼主发这贴是在BS NINTENDO么? 你说
根据前几天任天堂公布的数字:
动物森林:累计需求超过238万套,出货量达到217万套,
英语锻炼:出货量已经超过57万套,累计需求将达到92万套
现在这2个作品应该都卖到他所说的需求量了吧。。 再怎么比
索尼根本不是任天堂的对手
psp已经完全败了 这也是游戏,文字游戏…… 我觉得“需求量”这个词的本身无可厚非,就看用来描述什么罢了。
作为软件生产商,当然有必要知道市场需求量,不管是根据客户的预定量或者还是根据进行市场调查得出的。这样才能有效的控制产品成本、价格、产量和库存,这是每个企业要做的最基本的功课。
任天堂当年就是因为老山内的经营风格,没有做好市场调查和预测,才导致了N64与NGC的衔接不好和裹足不前,现在用这样的经营措词也算是其改变风格的一种表现吧。 市场需求不等于实际需求 都是大概预测的..... 都是迷惑低龄玩家 需求应该根据一些东西作出的理论
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