[NDS]《风雨传说》对列、行动的设定以及料理系统详情公开!
http://i9.photobucket.com/albums/a84/xianglongchen/20061131305026701.jpg名称 风雨传说
机种 NDS
厂商 NAMCO
类型 RPG
价格 5040日元
发售日 2006年4月13日
之前曾为大家介绍过本作的战斗系统(参考),今天介绍一下对列、行动在战斗中的作用,以及《传说》系列惯有的“料理系统”在本作中将有何新变化。
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【对列】
最多3位角色同时参加的“3on3 LMBS”系统,在由3线构成的战斗中,3位角色以怎样的位置分配,将对战局起着至关重要的作用。
根据不同角色的不同特性以及出现的敌人,进行角色位置的调配。而根据位置的不同,还会使角色的能力值发生变化。
【行动】
战斗中操作角色以外的其它角色将进行自动战斗。玩家可以在菜单画面设定角色的行动方针,其分为“行动”(攻击和防御的比率)、“目标”(攻击敌人的方针)和“术技行动”(特技和术等的使用程度)3大类,每大类都可以进行详细的设定。
由于行动在战斗开始后便无法变更,所以战斗之前一定要仔细考虑后进行设定。
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《传说》系列每作必有的料理系统在《风雨传说》中当然也会登场。食谱和必要的材料组合便可以做出好吃的料理,而吃掉不同的料理也同样会产生各种不同的效果。而作为NDS主机上的本作,将会利用触摸屏来进行料理的制作,乐趣倍增。
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食谱和素材入手后便可以开始料理!
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制作是以MINI游戏的方式来进行!
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制作成功!但是失败的话素材就…… 队列方面倒是保持了传说系列的传统,变化不大
料理方面用到了触摸屏,算是有个小乐趣吧 还是有一定的变化
当然变化只是在换了平台的基础上
希望能看到更多新的东西
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