[业界] GDC: SCE总裁基调演讲 “Beyond the Box”(战神2和部分演示视频下载)
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Beyond the Box
Phil Harrison- SCE全球游戏开发制作公司总裁
Our job is to grow the market, our job is to lead, our job is to innovate, and we feel we've been very successful in doing that
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主要内容:
总体
目前SONY在整个游戏业界占大约60%的市场份额
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PS3
1. PS3将于今年11月全球同步上市(包括澳大利亚在内),每月出货一百万台,价格仍不明朗
2. PS3软件将不受区域影响
索尼将允许各游戏厂商开发含有全球区域内容的软件。由于蓝光的容量很大,所以游戏制作过程中,制作商可以将原来针对各区域所发售的语言集中制作在一张盘中(global SKU),避免推出仅仅是语言差异的多个版本,使得更多游戏有望全球同步上市。
3. 计划在五月E3上展示完整的PS3主机,其中包括Epic's Unreal Engine、AGEIA和Havok 3.3 physics
4. PS3手柄最终形态将于5月E3公开
5. 有关PS3的网络:基本服务完全免费,大体与XBOX LIVE类似,提供下载和网络语音功能,名称暂定为“PlayStation Network Platform”。
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展出的演示视频:
1. 橡皮鸭和水中的鱼群
2. 毁车
部分演示下载(来源1UP)
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展出PS3游戏:Warhawk、Resistance、Motorstorm、Heavenly Sword、Songstar和Ratchet & Clank新作
6. PS3游戏《Songstar》:游戏支持下载和EYETOY,类似卡拉OK,同类游戏目前已有大约35种。另外该作中包括Rolling Stones和Celine Dion等一些已注册的歌曲。
7. PS3游戏《WARHAWK》:演示中,无论是水纹、云彩还是木仓弓单火花的效果都另人难忘。该作将在今年E3上提供试玩
8. PS3游戏《Resistance: Fall of Man》:最终名称确定,该作就是去年E3上公布的第一人称射击游戏《I 8》,并将成为PS3年底随主机首发的游戏之一。
9. PS3游戏《Motor Storm》:实时演示车辆行使中泥浆的特效,无论是车轮碾过的痕迹还是溅起的泥水在车上所留的斑点都非常逼真。
10. PS3游戏《Heavenly Sword》:一千名骑士被巨大的爆炸而震得血肉横飞,场面异常壮观。
PS2
1.《战神2:Divine Retribution》:演示视频,血腥震撼依旧。今年的E3展上将提供试玩(视频应该很快就会放出),该作发售日期为明年2月,平台为PS2。
《战神2:Divine Retribution》演示下载 (来源:playsyde)
PSP
1.基本上和月初公布的差不多,可以从网络下载游戏至记忆卡,通过官方模拟器运行PS1游戏,两个新的周边(USB照相机/EYETOY和GPS)在九、十月推出,主机降价等
2. 游戏《Loco Roco》将于今年夏季全球同步发售
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基调演讲实况:
10:36 AM PDT- 演讲开始
10:39 AM PDT- 总体及相关企业数据一览
10:41 AM PDT- 《战神》制作人David Jaffe登台
10:43 AM PDT- PS2:游戏《战神2》演示视频
10:49 AM PDT- PSP:游戏《Loco Roco》演示
10:51 AM PDT- PS3:一段与去年E3展出的类似鸭子演示动画
10:57 AM PDT- PS3:游戏《Heavenly Sword》演示动画
11:02 AM PDT- PS3:游戏《Getaway》演示
11:03 AM PDT- PS3:游戏《Warhawk》演示
11:13 AM PDT- PS3:游戏《Motor Storm》演示
11:16 AM PDT- Ted Price先生登台
11:23 AM PDT- PS3游戏:《Resistance: Fall of Man》和一段Ratchet & Clank新作的演示
11:32 AM PDT- PS3新作《SONGSTAR》公布
11:34 AM PDT- 演讲结束
相关照片:
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之后的记者问答招待会:
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Q:如何保证有足够数量的PS3面对年底发售?
A:一直以来我们对于消费者的需求量还是把握得比较准确的,对于年底PS3的上市,也许届时会有一小部分人可能因缺货无法购买到PS3,但对我们而言,全球同步发售及每月出货一百万台已经是史无前例的了。
Q:较之XBOX360晚一年发售,你有何看法?
A:我并不认为这会使得我们处于劣势,纵观以往十几年来,每一次更新换代时,我们的主机都不是率先发售的。PS3有强大的硬件基础和开发工具,加上我们的创造力,对于次世代的竞争我一点也不担心。
Q:PS2在游戏开发上有何难点?
A:虽然PS2的硬件十分强大,但就开发而言,是相当复杂和繁琐的,当然这并不影响它的销量。而PS3就是我们在总结经验的基础上,简化了开发所需的条件,相信如今开发PS3游戏中的各位应该都已经深刻认识到了这点。
对于PS3硬盘、手柄等一些关键问题,哈里森基本都予以回避,并一再强调5月的E3将给大家答案。
那么我们就继续等吧
最新公开的现场照片:
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[ 本帖最后由 super-x 于 2006-3-26 08:15 编辑 ] 这是`````-0-
文字直播``````没看懂``
倒是那个修改时间让偶吃惊````5:16`````````-0- 美国加洲现在是11点30分,刚刚结束GDC06 SCE总裁Phil Harrison的基调演讲 糾錯:
並非取消區域限制
而是索尼會允許遊戲開發商提供包含全球區域内容的光碟 原帖由 口古月 于 2006-3-23 08:20 发表
糾錯:
並非取消區域限制
而是索尼會允許遊戲開發商提供包含全球區域内容的光碟
谢谢
那最后关键还是看开发商自己了 无尽的on paper.....等E3吧 哪里有视频看? Our job is to grow the market, our job is to lead, our job is to innovate, and we feel we've been very successful in doing that
我們的工作是要開發市場,我們的工作是要領導,我們的工作是要創新,我們為此感到成功.
個人覺得老N這方面做得更好
[ 本帖最后由 Chapboy 于 2006-3-23 14:56 编辑 ] 原帖由 Chapboy 于 2006-3-23 16:54 发表
我們的工作是要開發市場,我們的工作是要領導,我們的工作是要創新,我們為此感到成功.
個人覺得老N這方面做得更好
的确,不知道岩田怎么开场 sony的工作是保住市场 PS3价格是关键,目前感觉蓝光成本太高了 又推倒E3了。
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