pokemon851 发表于 2006-3-25 19:40:14

[再这里也发一下吧]神作《GBC—口袋卡片GB2—GR团参上》发售五周年纪念

2001年3月23日,任天堂继《口袋卡片GB1》(以下简称《GB1》)大受好评后,在GBC平台上发售了《GBC—口袋卡片GB2—GR团参上》这个游戏(以下简称《GB2》)。

   也许只是普普通通的构思,只是依照惯例作为《GB1》的续作来发售,在游戏卡片风格的基础上顺便添加了现实卡片中《GB1》没有加入的《Dark系列卡包》(R团),也许也只是仅仅为了完善口袋妖怪周边游戏。但是,也许是有意的,无意的,这部作品不可思议地被赋予了与正统口袋游戏(为了严谨起见,这里的“正统作品”……)相等甚至超越了正统作品的游戏性。使得本身只是口袋正统游戏附属的《GB2》站到了那个时代GB/GBC游戏的霸主地位,成为了永恒的经典之作。也是每个注重任天堂“收集、育成、追加、交换”四大游戏理念的玩家心目中的不朽之作。
   有的人可能觉得这有些夸张,但是个人认为《GB2》是绝对有资格与口袋正统游戏处于平等地位甚至有超越正统游戏的因素的。下面我将分别从各个方面加以分析。

一.超高的战术性
   针对现实口袋卡片的高战术性,《GB2》也被赋予绝不亚于正统作品的战术性。口袋正统作品属于RPG游戏,没有跳出“等级至上”的RPG游戏普遍的缺点。而且游戏中敌人的AI相对较低。相信许多玩家在将自己随身的精灵练到满级后都会不时意识到“这个游戏已经完了”“没玩头了”,这时除了与朋友连机对战外就没有什么大乐趣了(更何况有些玩家还没有能随时连机对战的客观条件)。而《GB2》则不同,其战斗系统是以现实卡片为原本开发的。大家都知道,口袋卡片对战的最大魅力就在于它的不可知性:你不会意识到下一张牌是什么,对手下一步将会作出什么反应;每次抽到一张卡片都要重新构思自己的每一步,开动脑筋用最小的代价换取最大的利益;当然还要考虑到口袋所有游戏的“光荣传统”——RP……而《GB2》中敌人的AI被相当精细地创建出来,每个人有每个人不同的卡组特点,而每个人有不都有一个卡组……形象点来说,就像一个有无数分叉的树根一样,对战变得丰富多彩。通过胜利得到的卡包来完善自己的卡组;利用多彩多姿的着数,特殊能力,训练师卡搭配自己的卡组;借鉴对方的战术用以将自己的理念结合,完善自己的卡组……综上所述,难怪会有《GB2》中经典的一句话“享受对战吧”,是啊,进行这样多彩多姿的对战简直是一种享受。

二.毫无矛盾的剧情
   口袋游戏是任天堂“收集、育成、追加、交换”四大游戏理念的来源。不知大家发现没有,四大游戏理念没有“剧情”这一项,所以老任自口袋妖怪游戏后很少发展注重剧情的游戏了(笑)。当然,发展口袋妖怪剧情是TV和剧场版的任务,游戏只是提供一个踏板而已,况且口袋游戏的精髓也不在剧情上。虽然这么说,但是要指出的是:每款口袋正统游戏都有一个不大不小的矛盾,想必大家也注意到了,那就是人类与口袋妖怪的关系——到底是“朋友”还是“战斗工具”呢?按照老任“收集、育成、追加、交换”四大游戏理念来看,应该是“战斗工具”了,可是游戏中却无时不刻都在阐明人类与口袋妖怪的“朋友关系”……这就使正统游戏的主旨比较朦胧(当然,浪漫一点的朋友也不必内疚,毕竟只是个游戏而已,不需要太浪漫。口袋妖怪的原型是现实生活中的动物,而我们人类不是也在时刻在奴役动物?所以真正意义上的“朋友”也是以人类为起点的。就好似资本主义国家“生产的社会化和生产资料的私有化之间的矛盾”无法克服一样。Sorry,扯远了,但是也想借这次机会说一下自己的看法。),也相对有些影响游戏总体剧情。而《GB2》却没有这方面的矛盾:在这个世界里,连接人与人的是一张张卡片,通过它们建立起人与人的友谊,羁绊……在世界观以及剧情方面明显比正统作品严谨。

三.平等于甚至超越正统游戏的可玩性
   任天堂四大游戏理念说白了就是可玩性,形象一点,就是一个游戏的“韧性”:它是不是禁得玩家反复咀嚼;是不是能在一年又一年后仍然有个立足之地。口袋正统作品固然有很强的韧性,但是我要说的是:《GB2》的韧性绝对不输给任何一款正统口袋游戏!原因上面都有零星的说明,为了方便大家浏览我在总结一下:每场战斗的不可知性;丰富的收集系统;多样化的战斗系统;没有矛盾的剧情;追加系统;口袋历代的连机系统;《GB2》其实就是现实卡片得以推广的平台。这,就是《GB2》绝对是GB/GBC霸主地位的最好证明!

   很遗憾,由于这类游戏自《GB2》便戛然而止,故没有推出GBA版。在现在注重游戏华丽音效以及华丽画面的怪圈中无法立足,便湮没无闻(其实就在GBC的平台来说,《GB2》的音乐以及画面也算很华丽了,到不如说GBC被淘汰,连同一些经典游戏一起被人们遗忘了好)。对于这个冤案我感到很痛心,于这款神作发售五年后写下了这篇文章,希望大家能重拾经典,至少知道:还有《GB2》这么个游戏!鄙人也就满足了。

及:临文涕零,不知所言。唯愿《GB2》重见天日!

发表于 2006-3-25 21:11:10

恩,不得不膜拜一下:OTL

砂之私语 发表于 2006-3-26 10:09:30

恩~这个游戏的1代我玩过,rp因素略重...2代因为是gbc专,rom的破解又慢了点,所以普及率不高..

- -
玩惯了ocg不能玩这个....

啊~么有好的进攻手段...放么用的怪物上去顶几个回合(ocg常用手段).....问题是口袋卡片挂4~6只怪就算输了...orz...

314156 发表于 2006-3-29 12:09:24

玩国

Louie 发表于 2006-3-29 13:14:24

跟GR島的人打簡直是惡夢啊,麻煩的規則……

ps:可否在置頂加上這個遊戲的下載……

sonci 发表于 2006-3-29 14:00:09

851你居然跑来NW发这个了...OTZ

pokemon851 发表于 2006-3-29 17:57:11

原帖由 sonci 于 2006-3-29 14:00 发表
851你居然跑来NW发这个了...OTZ
- -

逼得我...PMGBA回帖率0...吧回帖率9...两个是我自己自顶...中心又遭版聊...

sonci 发表于 2006-3-29 21:41:49

没办法的事情...
接触过PM CARD的人也不是很多,我好歹在初中的时候入手过CARD1...
至于2么,有电脑后无意间在GB游戏列表中发现的...
2里唯一的不足估计就是GSC的PM卡片了吧,因为出现的只是个别的GSC卡片

lin 发表于 2006-3-29 21:52:33

个人也相当喜欢这一代,可惜的是没有续作,现在玩不下去
页: [1]
查看完整版本: [再这里也发一下吧]神作《GBC—口袋卡片GB2—GR团参上》发售五周年纪念