[4/5] 做游戏这一行,到底能赚多少? 美国游戏界各行人员年薪公布!
NW兔子报导:美国“游戏开发者杂志(Game Developer Magazine)”向他们的读者作了调查,并采用其中工作龄为3年至6年这段期间的年收入作为数据。以下是他们所做的平均分结果:
美术和动画部分的行业:
Artist: $61,065
Art Director: $65,313
Lead Artist: $68,112
音效方面的行业
Composer: $60,093
Audio Director: $62,206
商业和法律方面的行业
Marketing: $76,667
Admin: $81,765
Executive: $106,590
游戏设计方面的行业
Game Designer: $54,777
Writer: $61,000
Creative Director: $72,125
游戏制作商
Producer: $66,375
Executive Producer (all with more than six years experience): $127, 375
游戏编程
Programmer / Engineer: $73, 618
Lead Programmer: $81,591
Technical Director: $104,738
质量验证人员
Tester: $29,722
QA Lead: $43,125
text by www.NewWise.com 游戏开发者杂志 的官方网页
http://www.gdmag.com/homepage.htm 加起来的话,老美那边开发一个游戏还要不少钱啊 月薪5000,还不如去设计chips 年薪好低啊。。。。。。。。。。。不过应该是有游戏盈利的分红吧。 這是美國的調查...
當然是用美元做單位的
把這個數字乘7.8就差不多 三年才能买个法拉利。。。 法律商业的最有钱 原帖由 shadowla 于 2006-4-5 15:15 发表
這是美國的調查...
當然是用美元做單位的
把這個數字乘7.8就差不多
人家还要在美国住呢,也得把人家的物价也乘个7.8- -+ 外国税率高 不低了吧,从事游戏开发应该比很多行业充满乐趣。而且对玩家来说,省了不少买游戏及硬件的钱。
我比较羡慕“质量验证人员”的工作。 原帖由 anoox 于 2006-4-5 19:51 发表
不低了吧,从事游戏开发应该比很多行业充满乐趣。而且对玩家来说,省了不少买游戏及硬件的钱。
我比较羡慕“质量验证人员”的工作。
充满乐趣……虽然我没干过游戏这行,不过实在想不出来会有乐趣
看得更多的是XX人通宵赶进度,天气炎热开着风扇睡着了,第二天同事来上班的时候发现醒不过来了
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