[REV] 革命游戏《Red Steel》首度公开 大幅更新游戏细节 (5P)
游戏名称:Red Steel游戏发行:Ubisoft
游戏制作:Ubisoft Paris
游戏平台:REV
随着任天堂下一代主机发售的临近,覆盖着“革命”的层层面纱也渐渐退去,近日游戏杂志《Game Informer》上刊登了一款由Ubisoft巴黎设计组开发的新作:Red Steel,该组曾负责开发过《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《分裂细胞》等多款知名游戏。杂志上称该作为第一人称射击游戏,在射击的同时结合了剑术等动作要素,不过同时也指出该游戏属于成人向,内容异常暴力。目前官方并没公开任何情报,而任天堂欧洲分社的网站上,标注着一款正由Ubisoft开发、代号为 “Katana”的革命游戏,那么“Red Steel”和 “Katana”是同一作品?还是只是一个迟来的愚人节恶作剧?看来只能等待官方的正式声明了。
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以下是杂志上关于《Red Steel》的报道,现归纳如下:
有关开发
- 游戏开发在2005年E3结束后不久开始,公司在2005年E3之前就已经从任天堂公司获得了有关其手柄的雏形
- 设计组在研究了手柄控制之后,将游戏蓝本让岩田聪和宫本茂亲自过目,得到肯定之后在日本与任天堂公司的技术人员密切合作一起制作这款游戏
- 目前游戏开发中所使用的革命手柄为最新版本,其不同之处是“手柄前端的感应部分(laser point)由原来的半圆型变成了圆形”(见下图左上角)
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有关游戏:
- 游戏的前三分之一可以说是完全让玩家适应手柄的上手阶段,所使用武器都是攻击范围广、精度要求低的,如重机木仓等,配合着节奏感十足的音乐让玩家大开杀戒……
- 随着游戏的进行,玩家对于手柄的运用将越来越得心应手,游戏对于射击精度的要求会越来越高,比如出现“5木仓命中5个敌人”的任务等,这时候游戏的背景音乐将趋于平静,让玩家定下心来瞄准目标。
- 最后的敌人是Tokai帮=0=
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- 游戏控制中,摇杆前方的两个按钮分别对应俯身和跳跃,摇感控制移动,无线手柄控制瞄准,手柄背部的按钮执行攻击命令。手柄向屏幕靠近可以将身前的物体当作掩护,而远离屏幕则是填充子弓单,靠近墙旋转手柄则可以贴在墙上。手榴弓单可以从高处扔出,也可以向保龄球那样贴地抛出。
- 用刀乱砍可不是明智的选择,通过手柄作出特定的动作可以制造连击才能给予敌人重创:比如玩家用手柄对着屏幕在空中划一个“X”形,那样游戏中的人物就可以使出一招杀伤力极强的连击。这些连击在发动时,如果想取消,任何时候都可以通过停止身体的动作来执行。
- 当出现“YES/NO选择”时,手柄向点头那样上下摆动表示YES,而左右摇摆表示NO
- 与其他FPS游戏不同,游戏视角将不再第一时间跟随玩家的瞄准方向而移动,而是有相对的延迟,假设你要瞄准屏幕的边缘,那么当你对准方位以后,视角将在一秒后再以你所固定的方向为中心做出调整,这样做避免了因视角移动过多而产生的不适。也正因为革命手柄的特殊性,制作组开发时才能将普通手柄无法达到的高难度木仓战情节加入游戏中。无论敌人从何处出现,你要做的就是移动你的手去瞄准他们,而这一切在革命手柄的帮助下很容易做到。
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- “Freeze shot”的出现,在游戏中,可以暂时暂停时间,从而瞄准敌人身上的特定部位射击,虽然这样一来爆头变得容易了,但由于爆头并不能将对方致于死地,所以攻击对方的手使其武器落地才是更佳的选择。
- 游戏中击倒敌方的首领级人物,而不杀了他们的话,那么就可以从他们那里获得弓单Yao、武器、道具或一些帮助等奖励。还可以说服他们加入本方。
- 游戏中有两位特定的NPC会教你新的技能和动作,一个是木仓技,一个是剑术。不过既然作为你的师傅,如果不尊重他们的话,是不会教你的。比如你可以在他们面前作出鞠躬等表示敬重的动作。当然博得他们青睐最好的办法就是完成他们所给予你的任务。学得技能后还可以在他们那里训练直到掌握要领为止。
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- 和《半条命2》一样,所有的对话都直接在游戏中进行,不另外切换画面,不同之处在于,对话中,如果你突然远离对方,那么就会招致他的愤怒而中断交谈。
- 开发负责人Oriola称:大多数现有主机上的FPS游戏,180度完全转身需要大约3秒,PC的话需要1.25秒,而《Red Steel》中,只需1秒即可完成该动作。
- 敌人的AI也是精心设计的,他们会掩护彼此,且往往会在你装填子弓单等不利于你的时候攻击。而你如果躲在桌子后面的话,他们不会从旁边绕过来,而是直接跳过桌子到你面前。至于敌人AI究竟多高,可以对照PC游戏《F.E.A.R》。
- 多人游戏中,Wifi的相关内容还不得而知,E3上会公开更多的细节。这里以死亡游戏“deathmatches”为例,多人游戏时屏幕将切割开来,虽然屏幕变小了,但游戏时的动作将丝毫不受限制,每个手柄都有各自的接受装置,将其放置在电视周围。不必担心信号互相干扰,控制到其他人的动作上去,当然,前提是要有足够的空间给你和你的朋友们“发挥”。
最后,编者的话:“革命”是真实存在的,从今以后所有的游戏方式都将发生极大的改变。
[ 本帖最后由 super-x 于 2006-4-9 18:40 编辑 ] 看起来不错嘛 那2幅应该是原画 原帖由 阿西达卡 于 2006-4-8 06:52 发表
那2幅应该是原画
个人看起来更像游戏运行画面,非常棒的感觉。希望不是愚人节新闻! 画面不错的说
希望REV上FPS表太多 只感觉很强大。。很强大 GO的画面能达到这个级别?
那也很不错了
不比360之类的差很远 不会吧,革命画面要真有这么强,xo怎么混。。。 象是广告 好强啊 晕。。。。。。
这样的画面叫强。。。
充其量最多一块PC上马上要淘汰的R9800卡效果
同样是UBIsoft的游戏,波斯王子,孤岛惊魂画面在这个之上太多了。。
如果是纯射击类游戏的话,用手柄肯定没鼠标爽
希望UBISOFT能对应手柄的其他功能开发点游戏内涵出来
不然就玷污了革命 原帖由 shkillone1 于 2006-4-8 14:41 发表
画面强不强这就是心态问题了……REV就和NDS一样,本身并不强调机能,所以大家对《Red Steel》画面的感觉就像当时NDS玩家看到《银河战士 猎人》的画面时一样,会感到惊艳。你若一定要和其他强调机能的主机比画面 ...
感觉上家用机(没带光木仓)上出射击游戏本身就很无趣
且一般射击类游戏图的是爽快和视听享受,很有内涵的游戏不多(相对RPG)
这样的游戏出出来感觉是在糟蹋主机
就好比NDS上出的极品飞车一样。。
所以期待这款游戏只能是看UBISOFT在手柄上做什么新文章了,而不是强调画面怎么怎么样 原帖由 小毛头 于 2006-4-8 14:11 发表
晕。。。。。。
这样的画面叫强。。。
充其量最多一块PC上马上要淘汰的R9800卡效果
同样是UBIsoft的游戏,波斯王子,孤岛惊魂画面在这个之上太多了。。
如果是纯射击类游戏的话,用手柄肯定没鼠标爽
...
别的不说,POP你玩过么。。。r9800级别的显卡你有么。。。
POP系是近几年我最喜欢的ACT之一,但论画面还不达到这几张扫图的水平 原帖由 reg-neo 于 2006-4-8 17:18 发表
别的不说,POP你玩过么。。。r9800级别的显卡你有么。。。
POP系是近几年我最喜欢的ACT之一,但论画面还不达到这几张扫图的水平
宿舍R9600+1G内存+1.8G
家里FX7800+2G内存+3.0G 不错,FX7800系那是强卡啊,但pop这游戏人物建模原本就不高,7800也没辙 POP如果在电脑上玩的话,我9600卡跑的效果就比这个截图好的多的多
只不过卸了,不然可以截个图上来对比下
但是PS2上POP的画质就不敢恭维了。。。。
MX440(本来440是不能跑POP的)+欺骗工具都比PS2上的强 当然说PC上的了。。。
俺用的X700 (0x5653),没见POP3比这强,不过混沌理论DOOM3什么的比扫图还强点
不要说MX440,俺的MX420M+3D ANALYSE玩个一般PS2移植游戏也能比PS2强点,不过还是有像寂静岭3、4这样跑不动的
[ 本帖最后由 reg-neo 于 2006-4-8 17:39 编辑 ] 又弄到PC上去了
一块9800+1G内存+1.8CPU多钱
一台革命多钱
何况9800的效果肯定不如革命,这个敢打赌
[ 本帖最后由 81670557 于 2006-4-8 20:30 编辑 ] 原帖由 81670557 于 2006-4-8 20:29 发表
又弄到PC上去了
一块9800+1G内存+1.8CPU多钱
一台革命多钱
何况9800的效果肯定不如革命,这个敢打赌
算钱没意义的
革命能干多少事?
以上配置的电脑能干多少事?
如果光说游戏(正版),同样公司出的同样游戏,一个对应PC,一个对应电视,价格相差大了。(虽然家用机的单机游戏比PC上的多,有那么多有米的人去全部买下来玩么?)
如果说盗版(革命能不能盗还是问题),同样的游戏PC版下下来就可以玩,其他版的还要刻录盘(如果说到老板那边去买的话,成本更加高) 原帖由 小毛头 于 2006-4-8 14:49 发表
感觉上家用机(没带光木仓)上出射击游戏本身就很无趣
...
不好意思
貌似革命的手柄跟光木仓差不多
精确程度可能比光木仓还要好.........
不晓得你说的鼠标是玩FPS最好的设备是什么意思.......
拿着鼠标会比直接拿着木仓方便么??
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