[X360] 4年的沉默 《卡片召唤师》系列最新作杂志扫描图 (4P)
游戏名称:Culdcept Saga游戏发行:Bandai Namco
游戏发售:2006年夏
http://img.cgfans.cn/tsl/xxx/04_12/culdcept/1.jpg
http://img.cgfans.cn/tsl/xxx/04_12/culdcept/2.jpg
http://img.cgfans.cn/tsl/xxx/04_12/culdcept/3.jpg
http://img.cgfans.cn/tsl/xxx/04_12/culdcept/4.jpg 当1代出现时就被其诡异独特的世界观所吸引,当然游戏的魅力远不止这些,精彩的卡片设计,简单而多变的游戏规则都是其成功的原因!可惜只玩到DC的2代就与其无缘了! 日文怨念啊 我是卡片迷~从1开始玩的...... 靠,为什么不做在DS上
大宫果然是小公司,都交给Bandai Namco发行了 这游戏适合XB360吗? 原帖由 gundam0079 于 2006-4-13 23:53 发表
这游戏适合XB360吗?
1280*720的卡片得多精细呀。。。 卡片的插畫不錯 好象可以满足游戏类型的欲望,但画风始终有点丑 原帖由 L 于 2006-4-14 07:39 发表
好象可以满足游戏类型的欲望,但画风始终有点丑
丑吗?好像很多都是插画名家的说,尤其是末弥纯,寺田克也等人,正是由于其卡片由不同的插画家来创作,才带给这款游戏最大的亮点,不过有些东西确实不能让所有人接受. 卡片插画的水准高,但人设的画风怪了点。 希望不会是独占吧??? 原帖由 magicli 于 2006-4-14 08:16 发表
丑吗?好像很多都是插画名家的说,尤其是末弥纯,寺田克也等人,正是由于其卡片由不同的插画家来创作,才带给这款游戏最大的亮点,不过有些东西确实不能让所有人接受.
水准之高并不是每个人也能够明白,当然我也很期待他有上千张的卡片来满足游戏性 出在SS上,败了
出在DC上,败了
出在XO上,.........
页:
[1]