aowang 发表于 2006-4-14 18:32:33

黄金太阳里有属性向克吗?

比如 水克火,火克风,风克地,地克水。

blastdragon 发表于 2006-4-14 18:42:14

有的

可以查下这里的功略

aowang 发表于 2006-4-14 18:43:52

怎么查啊? “搜索”里查“属性相克”?

xliz 发表于 2006-4-14 19:11:02

好像是 风、地相克,水、火相克

fee 发表于 2006-4-14 19:31:55

没有

弱点由属性耐性决定

司馬姨 发表于 2006-4-15 00:09:38

楼上的几位请去翻游戏本身附带的说明书
上面写得清清楚楚 - -

原来 发表于 2006-4-15 00:59:03

上某Gamefaqs看了看……

属性 | Isaac | Garet | Ivan|   Mia|
------------------------------------------------|
克    |   地   |   火|    风   |   水   |
弱点 |   风   |   水|    地   |   火   |

……(说实话我也不记得到底是什么了)

ygo 发表于 2006-4-15 15:23:29

玩的过程感觉属性象楼上所说的差不多

fee 发表于 2006-4-15 19:39:31

原帖由 原来 于 2006-4-15 00:59 发表
上某Gamefaqs看了看……

属性 | Isaac | Garet | Ivan|   Mia|
------------------------------------------------|
克    |   地   |   火|    风   |   水   |
弱点 |   风   |   水|    地...
主角们除了本属性的数值突出之外,其他3属性基本都一样,谈不上什么弱点

dragonfire 发表于 2006-4-16 02:15:56

个人认为因该有克制的存在,在游戏的时候我们可以明显的从游戏中看到有些怪对于某些技能的伤害特别大,而且我们可以从敌倒的瞬间来判断,我可以用图来举例。如图所显示:
http://img56.imageshack.us/img56/9568/gbgoldensunthelostage217dg.png
http://img378.imageshack.us/img378/124/gbgoldensunthelostage222zm.png
http://img56.imageshack.us/img56/9128/gbgoldensunthelostage232vi.png
概图表示骷髅在受到地属性精灵的攻击后死亡,消失的时候身体就会放出许多颜色但是如果是其他属性的精灵的话就会表现出灰色的然后就消失掉的情况,类似用地属性精灵打死蓝色骷髅头用风属性打死蓝色蝙蝠也有类似的效果,我不知这是否是属性的相克,

[ 本帖最后由 dragonfire 于 2006-4-16 02:39 编辑 ]

cbspkque 发表于 2006-4-16 02:49:33

..............

[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:34 编辑 ]

xliz 发表于 2006-4-16 06:14:49

回应dragonfire,在GS2里面,如果用了相克的属性来攻击,那么在“受到###点伤害”后面,好像会带三个“!”号,可能在GS1里面也是如此。

回应cbspkque,大家都是纯理论派,不做实验~~ 不过仍期待某人能做实验~ :P

aowang 发表于 2006-4-16 15:31:11

我试了一下。

举个例子:

用水攻火,计算伤害后会有“!!!”

用火攻火,计算伤害后会出现“。”

用风、地攻火,会出现“!”

“水火相克,风地相克”是对的。

[ 本帖最后由 aowang 于 2006-4-16 15:39 编辑 ]

cbspkque 发表于 2006-4-16 16:14:34

...........

[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:35 编辑 ]

aowang 发表于 2006-4-16 17:41:21

只是举个例子啊。

要想得出准确的结果,看来得去打无头骑士那四个大鬼。 每个大鬼代表着一个属性。跟他们打之前,他们都会说是代表哪个属性的。

拿他们做试验肯定没问题。

fee 发表于 2006-4-16 22:20:22

原帖由 aowang 于 2006-4-16 17:41 发表
只是举个例子啊。

要想得出准确的结果,看来得去打无头骑士那四个大鬼。 每个大鬼代表着一个属性。跟他们打之前,他们都会说是代表哪个属性的。

拿他们做试验肯定没问题。
那你说无头BOSS算什么属性,他背后的是太阳- -

cbspkque 发表于 2006-4-16 22:28:10

..bianji.

[ 本帖最后由 cbspkque 于 2006-4-17 00:57 编辑 ]

二甲 发表于 2006-4-16 22:31:03

比较倾向于有弱点、无相克的设计
举例:
默认风弱点的人,即使通过装满风ZIN+装备把他的风属性提高到远超其他属性,他的弱点依然是风……

[ 本帖最后由 二甲 于 2006-4-16 22:32 编辑 ]

fee 发表于 2006-4-16 23:00:06

刚才也试了一下:
用加思敏做实验

她不装备精灵和道具时:地水火风的耐性是86/87/114/88,此时受到地属性攻击,伤害值后面是3个叹号
不装备道具,只装备1个地精灵:地水火风的耐性是91/87/114/88,此时受到地属性攻击,伤害值后面是1个叹号
装备一些道具,装备1个地精灵:地水火风的耐性是111/117/134/118,此时受到地属性攻击,伤害值后面仍是1个叹号
装备一些道具,不装备精灵:地水火风的耐性是106/117/134/118,此时受到地属性攻击,伤害值后面是3个叹号
装备一些道具,装备9个地精灵:地水火风的耐性是166/132/134/168,此时受到地属性攻击,伤害值后面没有叹号

综上所述,弱点属性和强项属性是由不穿任何装备时的属性耐性值决定,也就是由角色的初始耐性值以及附加的精灵决定。
对于敌人,由于其不能附加精灵,所以只由初始耐性值决定

[ 本帖最后由 fee 于 2006-4-16 23:04 编辑 ]

cbspkque 发表于 2006-4-16 23:06:58

...

............

[ 本帖最后由 cbspkque 于 2008-4-22 22:35 编辑 ]
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