高级战争DS幸运效果全研究
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把握幸运的脉搏
——高级战争DS幸运效果全面研究
对高级战争系列有一定了解的朋友都知道“幸运伤害”这个概念,而Nell(凯瑟琳)、Flak(空古)、Jugger(基波)正是此道高手。尤其是Nell,放了Super Power后小兵有希望秒杀巨坦克,效果甚是BT。而本文的目的就是对这个幸运伤害做一个全方位的透彻分析,其中有许多内容也许是不为您所知道的,那么就请随笔者一起来挖掘高级战争这最后的秘密吧!
幸运伤害的定义和特点
所谓幸运伤害,就是在伤害所显示范围外所附加的伤害。举一个最简单的例子,通常情况下重坦克对炮兵的伤害是95%,按说炮兵承受一次攻击后会剩下1点HP。但实际很多时候重坦克会将炮兵直接秒杀,这多出来的5%伤害就是幸运伤害了。不过需要说明的是,这个幸运伤害不同于一般SLG游戏中的会心一击,也就是说它是必定存在的,但效果会上下不断浮动。当幸运伤害达到上限时,我们姑且可以认为运气好,遇上了“会心一击”。
幸运伤害的特点这里我们再详细解释一下:幸运伤害是每次攻击时造成预定伤害以外的附加值,这个附加值有专门的计算公式,但它却和双方兵种相克关系无关,也就是说和所显示的预定伤害的大小毫无关系。无论是巨坦克打步兵,还是步兵打巨坦克,如果其它条件都相同,那么它们所造成的幸运伤害也是完全相同的。所以我们头脑里要有一个基本概念,如果想最大程度的利用幸运伤害,那么最廉价、易于量产的步兵是我们的最佳选择。其次还有侦察车,虽然价格比步兵贵一些,但移动力很高,便于集中火力打击特定的目标。此外,幸运伤害所瞄准的对象自然是那些价格昂贵、皮糙肉厚的陆上霸王——重坦克、新型坦克、巨坦克之类。以步兵为例,只要能靠幸运伤害打掉巨坦克1点HP,那么就给对方造成了2800G的损失,即使步兵受到巨坦克反击免不了一死,这1000G换2800G的买卖也是很合算的。
幸运伤害的计算方法
幸运伤害也是有计算公式的,一般情况下我们根本用不着去套公式计算这个数值,因为我们无法控制这个随机上下浮动的数值,不过了解下公式也有助于我们熟悉幸运伤害的特点,在实战中能更游刃有余的利用它。
幸运伤害计算公式为:
基础值x(攻击方HP/10)x/100
算出来的结果首先要取整,小数点后面的数据一律舍去,得出的结果就是幸运伤害值,比如结果为59,那么意思就是说这次攻击时所造成的幸运伤害就为59%。从这个公式中我们可以清楚的看到,幸运伤害与攻击方HP多少,还有防御一方的防御能力、HP数、地形防御效果都有关系。其实这个公式和伤害计算公式非常类似,想必大家也注意到了。那么假设我一次攻击中,伤害所显示的数值是25%,再加上59%的幸运伤害,这一次攻击可以给对方造成25%+59%=84%的伤害。
接下来我们要解释一下这个“基础值”的概念。基础值就是指挥官凭借本身的基础能力而造成的幸运伤害值。这个基础值我们现在列举如下:
Nell(凯瑟琳)
通常情况 基础值:0~14 平均值:7
使用CO POWER 基础值:0~59 平均值:29
使用SUPER POWER 基础值:0~99 平均值:49
Flak(空古)
通常情况 基础值:-9~19 平均值:5
使用CO POWER 基础值:-19~44 平均值:12
使用SUPER POWER 基础值:-29~89 平均值:30
Jugger(基波)
通常情况 基础值:-14~24 平均值:5
使用CO POWER 基础值:-24~49 平均值:12
使用SUPER POWER 基础值:-39~89 平均值:25
Rachel(蕾切尔)
使用CO POWER 基础值:0~39 平均值:19
其它情况 基础值:0~9 平均值:4
其余指挥官
任何情况下 基础值:0~9 平均值:4
Sonja(明日香)
任何情况下 基础值:-9~9 平均值:0
从这个表格中,我们可以很直观的看到各个指挥官幸运能力的强弱,Nell当之无愧的居于头把交椅,拥有坏运气的Sonja则无可奈何的排在了老末。而除了那些有幸运能力的指挥官外,其他指挥官也有0~10的基础值,这恐怕是很多人所不知道的。
这个幸运基础值是一个范围,每次攻击时,系统从这个范围中随机抽出一个整数代入以上的计算公式。拿Nell来说,使用Super Power后,出现上限值99的几率只有1%,而出现下限0%的几率也仅有1%;再如Flak,通常情况下打出上限19的概率只有1/28,也就是3.6%,出现下限的几率也只有3.6%。也就是说基础值这个范围中每一个数值的取样几率都是均等的。由此我们经过计算,可以得到表中最后一列数据——平均值。这个平均值就很容易理解了,它的高低大体上就反映了指挥官幸运能力的强弱,从这个数值上观察,我们能发现Nell远远的把Flak和Jugger甩在了后面。
此外,还有一些因素会对基础值有修正,这就是“幸运”这个Force和双人战时指挥官之间的信赖度。幸运Force可以让基础值上限提升10,而每颗信赖度星可以让这个上限提升5,3星时即可提升15。注意这个只提升上限,并不会让下限也跟着提高。和Rachel有3星信赖度的Nell,通常情况的基础值上限一下子就可以提升到39;而Jugger更高,幸运force的效果加上和Koal的2星信赖度,基础值上限可以到44,可惜较高的下限拖了他后腿。Flak就比较可怜,仅和Lash有1星信赖度,上限仅有34。此外注意那些信赖度高达3星的组合,比如Colin+Sasha、Kanbei+Sonja、Eagle+Sami,这时候的基础值上限也颇为可观。所以说如果大家想让自己的运气“变好”,最简单的办法就是选择信赖度好的指挥官来作为搭档。
HP的计算和显示方法
看到这里大家可能发现了一个问题,那就是伤害计算是百分数,而显示的HP却只有1到10这10个级别。HP其实并不想许多玩家想象的那样是以整HP计算的,只不过为了显示方便直观才以整数表示。这里讲一下HP的显示规则,举个例子,当一个部队的HP是87%,那么显示就为9;HP为89%、90%时,依旧显示为9。只有大于90%时才会以满值显示。这也就是说如果一次攻击对满血的部队造成的实质伤害(包括显示伤害和幸运伤害)小于10%时,该部队的HP仍将以满值显示。如果部队的HP只有1,那么说明它的HP实质上要小于11%,可以轻松解决。
此外还有一点,就是补给、修理、合流、受到导弓单或黑洞炮袭击、以及那些增加或者削减HP的特技效果都是按照取整计算的。比如一个87%HP,显示为9的部队受到2点Black Storm的伤害后HP变为7,那么它的实质HP就是70%,也就是说Black Storm给它的伤害实际上是17%而不是20%。反过来,如果一个67%的部队受到城市的补给或者Hyper Repair的回复,HP由7变成了9,那么实际上回复的HP是23%而不是20%。另外当部队受到导弓单袭击、削减HP特技等伤害时,如果显示的剩余HP不足以承受这次伤害,那么实际HP余下1%。比如一个8HP的部队受到Meteor Strike的袭击损失了8点HP,那么实际剩下的HP就是1%;反之,如果部队HP为9,哪怕它实质HP仅有81%,那么受到攻击后就会余下10%HP。
这个HP显示方式叙述起来比较麻烦,但理解起来并不困难。了解了这个设定后可以进一步增强对幸运伤害效果的认识。关于幸运伤害,笔者曾经做过大量实验,实验方法就是自定义一个4人混战地图,摆满步兵和地狱利乌姆(地狱利乌姆还可以根据需要换成其他单位),如附图:
http://www.ndsbbs.com/1127427440/Fid_16/16_4_d15610b344d5662.png
这样一个个排好队后会大大节省测试的时间,进入地图后4方势力均选择手动,只要用L键不断切换来让红方或者绿方步兵依次攻击,蓝方和黄方待机即可。由于每方允许配置的单位最多只有50,所以在这张地图测试一次就可以获得100个样本结果。笔者测试时选用的指挥官均为Andy,步兵对地狱利乌姆的显示伤害为20%,测试数百次,地狱利乌姆的HP显示全部为8,也就是说所造成的实质伤害在20%与29%之间浮动。接下来让Andy携带直接攻击+5%的Force,使步兵对地狱利乌姆的显示伤害变为21%,再次重新测试,会发现有一部分地狱利乌姆的HP变成了7,出现7HP的概率大概为10%左右。这说明这次造成的实质伤害在21%和30%之间浮动,出现30%伤害的几率为10%,因此地狱利乌姆的HP变成7的几率也恰好就是10%。对此有兴趣的玩家可以自己仿照此地图进行测试,测试条件和对象都可以根据具体情况改变,再根据自己所学的概率统计方面的知识,不难对幸运伤害的效果得到一个清晰的认识。
另外通过这个地图,还得出一个结论就是部队HP满值为100%,这和特定建筑设施满值99%的设定是不同的。方法是将地图中地狱利乌姆全部换成隐形战机,再让Hawke或者Koal控制隐形战机攻击步兵。此时隐形战机对步兵的伤害显示为99%。测试后会发现有少数步兵还剩余1HP不死,大多数步兵都难逃被歼灭的命运。
幸运伤害应用篇
看完了这些枯燥的纯理论知识,可能没有性子的朋友都已经哈欠连连了。那我们就来谈谈实战应用部分,也就是如何去掌握利用幸运攻击战术。Now, let’s begin!
幸运战术的主要伤害输出方式就是依靠幸运伤害(这不废话么),所以要控制这个上下不断浮动的幸运伤害的概率,最好的办法就是尽可能使用更多的部队去攻击(人人对战时S/L大法免谈),因此造价低廉的步兵和侦察车就是我们量产的目标了。但光这样会带来不少问题:首先就是步兵和侦察车的幸运攻击对造价同样不高的轻坦克、对空战车什么的效率不高,因为幸运攻击是要拿鸡蛋碰石头,但造价仅7000G的坦克就算被打掉1~2HP也不算什么,远远不如打击昂贵的高级兵种来的合算。其次就是缺乏对空能力,对武装直升机效果极差,对高空飞行的空军部队更是毫无还手之力。最后就是不容易冲开防线,遇到有炮灰保护的远程部队时就干瞪眼没办法了,靠步兵和侦察车那点攻击力,是很难把挡在前面的炮灰解决的。因此,我们还需要一些高级兵种的支持,重坦克、新型坦克、巨坦克是陆战之王,有它们就可以很好的遏制轻坦克一类的陆战主力;战斗机自然是防空的最佳武器,如果有余力的话也可以稍微生产一些轰炸机和隐形战机,增强对地面的控制力;火箭炮和导弓单车是实惠的远程兵器,在大量小兵保护下可以安心的尽情释放火力;最后就是洲际导弓单,这东西清理防线非常好用,虽然有时候给对手造成的损害未必值回它的造价,但是破坏对方防线后的战略意义是不能单纯用金钱衡量的。这些高级兵种不需要生产太多,够用即可,主力部队还是步兵和侦察车。另外,由于步兵移动力太低,因此需要相当数量的运输单位来运输,它们在运输之余,也承担了防守和补给的责任。总体来说,幸运战术的兵力构成就是:大量的步兵,一定数量的侦察车和运输单位,少量高级兵种。当然,根据指挥官能力的不同,兵种构成的比例也可以酌情调整,比如Grit就可以多用一些火箭炮,少用些新型坦克之类。
幸运战术并不是有些人想象的那样纯粹去依赖运气,而是一种非常成熟可靠的战术打法,只是如果玩家您运气较好,那么这个战术的威力会更大。大体来说,幸运伤害有以下几个优点:一、主力攻击部队价格低廉,可以省下大量资金,因此高级兵种出现早,而且部队转型速度快;二、步兵数量多,在防守或者抢占据点上都游刃有余;三、侦察车数量多,因此视野开阔,在侦察方面有不小优势;四、持续作战能力强,不会被对方逆转局面,依靠人民战争的汪洋大海淹没对手;五、能量蓄积快,使用特技更加容易,本作能量提升方式有所变化,通过损失步兵来提升能量是最省钱最有效率的办法,所以用于幸运攻击的步兵即使损失了也没有任何关系。但有利就有弊,幸运战术也有一些先天不足的缺点,首先就是不适合海战和空战地图,因为步兵和侦察车这时根本无法发挥出任何作用。接下来就是战斗节奏过于缓慢,既不容易被对手压制,也不容易压制对手,若水平相当,很有可能陷入僵局。最后,就是兵力构成有弱点可循,一些步兵和坦克得到加强的指挥官,可以利用大量轻坦克以及步兵的幸运攻击来取得优势。不过这些缺点并非无从弥补,尤其是最后一点,利用幸运战术转型快的优势临场应变就可以了。
指挥官装备的force对幸运战术也有不小的帮助。“幸运”这个force能够提高基础值上限,不用说肯定是必备的;平原移动、森林移动主要是帮助侦察车提高移动效率,便于集中火力攻击,当然对其他车辆部队也有不小帮助,根据地图情况来使用;“修理+2”是为了让步兵和侦察车快速回复HP,这样好提升幸运伤害的效果,而且它们造价低廉,修理费也几乎可以忽略不计;占领+2主要是为了发挥步兵占领据点的效果;最后还有一些提升防御力的force,这可以使部队损失的HP减少,使幸运伤害更为显著。常用的加攻击力的force现在并不推荐使用,因为这对于幸运伤害的提高并没有任何帮助;视野+2也一样,在其他情况下比较实用,不过由于幸运战术需要生产大量侦察车,因此一般不发愁视野问题。
各指挥官之幸运战术小评
最后,我们来分析一下各个指挥官在幸运战术上的不同表现,希望能加深您对这方面的理解。有些指挥官虽然战斗力很强,不过和幸运战术关系不大,这里就略过不谈了。由于信赖度高低是影响幸运伤害的一个重要因素,这里列举出来希望能引起大家的注意。
Jake(约翰)
信赖度:Rachel★★ Jess★
主要特点就在于能力比较均衡,还有较好的信赖度支持,尤其是步兵在平原上有所加强,和对方拼步兵时有一些优势。此外,他Super Power效果不错,虽然攻击力提升有限,但移动力和射程的加成确实难能可贵。不过他整体作战实力较低,不和Rachel或Jess搭档的话,使用价值不大。
Rachel(蕾切尔)
信赖度:Nell★★★ Jake★★
实力很强,和Nell的3星高信赖度保证了幸运伤害的输出,她自己修理+1的能力多少也能起到一点作用。最可怕的地方还是Super Power的3枚导弓单,由于作为炮灰使用的步兵很多,能量蓄积起来很快,导弓单轰炸后再清理对方的残余无疑是件快事。
Andy(良)
信赖度:Max★ Eagle★★ Hawke★
作战能力不强,但信赖度支持不错,和Eagle搭档时,这幸运攻击还是有一定威力的。他主要意义就是利用特技回复部队HP,提高幸运攻击的效率;另外Super Power的效果相当出色,不但回复了作战部队的HP,还提升了移动力,便于在一回合内集中攻击,这对于慢吞吞的步兵来说是很重要的支持,如果在Tag Break中效果就更好了!
Sami(多米诺)
信赖度:Sonja★ Eagle★★★
Sami是公认的辅助强者,在幸运战术上表现也不差。首先她优秀的步兵能力保证了比拼步兵时的优势,还可以生产一些炮兵来遏制对方的轻坦克或者对空战车。和Eagle高达3星的信赖度保证了她的幸运伤害输出,这样主攻时也能让对手感到压力。Sami的主要意义就是让幸运战术中所需要投产的大量步兵更好的发挥价值,而占领能力和偷袭总部依然是杀手锏。
Nell(凯瑟琳)
信赖度:Rachel★★★
从前文对幸运伤害的分析中我们就已经看到她出众的实力,而最近几期高战前线中一直都在介绍她,相信大家对她实在太熟悉不过了!除了优秀的个人能力外,她另一个特点就是能力均衡,所以可以和现在所列举出的任何指挥官进行搭档,所构成战术的变化和可塑性都很强,大家有兴趣可以慢慢发掘吧!
Hachi(哈奇)
信赖度:Sensei★★
奸商出马自然不一样,减价后不仅对于只重数量不重质量的幸运战术是一个良好的支持,还提高了高级兵种出现时间和转型效率。此外,值得一提的就是他和Sensei之间的搭档效果,虽然Tag Break没什么修正,但有2星信赖就够了。Hachi生产能力强,Sensei又有免费的“人体炼成术”,根本不发愁会缺少步兵来用。
Grit(比利)
信赖度:Olaf★ Max★★
狙击手Grit惯用的打法就是步兵+远程部队推进,有了他的远火威慑,对方的步兵杀手——轻坦克、对空战车之流就不敢轻易造次。但可惜的是Grit相性不差,但Olaf和Max来打幸运战术无疑是一种巨大浪费,所以不要依靠他在幸运战术上有什么主攻表现了!只要靠远火压住对方不敢出头,这就相当足够了。
Colin(伊万)
信赖度:Sasha★★★
他和Hachi的作用基本上差不多,但敛财的方式有所不同。虽然生产能力上稍逊于Hachi,但Super Power效果不错,原本是只能靠幸运攻击揩油的步兵和侦察车,现在摇身一变也成为了杀手。另外就是他和Sasha之间的搭档效果,在3星信赖度支持下,不仅部队数量高,而且幸运攻击的效率同样也不错。两人真可谓是黄金搭档。
Sasha(莎夏)
信赖度:Colin★★★
她的主要意义就是用来支持Colin,要么就是依靠自己CO POWER的能力来给Nell等人一些支援。其它方面和幸运战术关系不大。
Eagle(伊格尔)
信赖度:Andy★★ Sami★★★ Drake★★
很多人都觉得他像Max那样,只适合机械化作战,但看他如此之高的信赖度支持,我们不得不考虑去挖掘他幸运战术方面的潜力。他优秀的空军能力可以保证制空权,这是幸运战术的构成部分之一;CO POWER的二动效果可以便于行军,虽然攻击力会有所降低,但幸运伤害不减,利用一些兵种相克的优势来攻击效果还是不错的(比如直升机打重坦克),二次行动也等于是提高了幸运攻击的效率。相比起需要依靠Super Power一发定乾坤的时代,现在的Eagle打法更加灵活多变了。
Drake(莫普)
信赖度:Eagle★★
他主要价值就是利用特技来削减对方燃料,这对于对手的空军是一个较大威胁。少了对方的空军威胁,幸运战术实施起来就方便得多。此外和Eagle搭档时也可以用幸运战术主攻。
Jess(汉娜)
信赖度:Jake★ Javier★
由于信赖度支持有限,所以擅长机械化作战的Jess并不会在幸运战术上过多亮相。她主要价值就是利用高级兵种,也就是幸运战术所要求的兵种构成的一部分,来发挥她的能力。另外对移动力的有加成和补给燃料弓单Yao的特技也有一定作用。
Kanbei(菊池)
信赖度:Sonja★★★ Javier★
部队有防御加成,再加上3星信赖度支持,这还不是我们的使用理由么?由于部队造价贵,所以需要生产部队时就换上Sonja。另外Kanbei比较注重部队的个体作战能力,所以幸运战术的应用要适可而止,步兵和侦察车的幸运伤害只是攻击力输出的一个手段,而并非全部手段。这点和其他人疯狂派步兵送死的打法是不同的。
Sonja(明日香)
信赖度:Sami★ Kanbei★★★ Lash★
从她本身能力来说,怕是最不适合打幸运战术了(因为有坏运气),不过在3星信赖度的支持下,这坏运气也就没有这么明显了。即使如此,她和Kanbei搭档时也不宜去主动攻击,利用自己高视野优势侦察并用远程兵器揩油即可,需要幸运攻击时换Kanbei来就足够了。
Sensei(山本)
信赖度:Hachi★★ Grimm★
士兵部队攻击力稍高,但这个不是主要的,最主要还是依赖他免费“炼成”士兵的能力,这些士兵既可以投入幸运攻击,又可以作为能量的来源。和Hachi搭档时也可以作为幸运战术的主攻力量。
Koal(恰卡)
信赖度:Jugger★★ Kindle★ Adder★
他的作用主要是依靠自己仅5星的Super Power来配合Nell等人使用Tag Break,这样可以很好的把慢吞吞的步兵集中起来在一回合发动猛攻,类似于Andy所起到的效果。另外,他和Jugger、Adder战术组合起来颇具特点,好好利用下信赖度支持来打幸运战术也是不错的。
Jugger(基波)
信赖度:Koal★★ Kindle★
通常情况下,幸运攻击的基础值上限他最高,但算上同样“不凡”的下限,实际效率可要比Nell差远了,不过还是比信赖度支持不够的Flak好用一些。基本用法和Nell类似,只不过高级兵种尽量不要交给他来开火,遇到基础值下限就麻烦了。而步兵和侦察车之类的无所谓,本身伤害就低到可以忽略不计,即使赶上下限,效果也还是一样的。Flak和Jugger几乎没有任何区别,且性能稍差,就不重复介绍了。
Adder(斯内克)
信赖度:Koal★
主要作用和Koal类似,不过2星的CO POWER比较好用,一般情况下可以帮助调动部队。和Koal搭档时不仅有少许信赖度支持,而且发动Tag Break的速度也是全组合中最快的。 高战的帖,一律要顶!!!
不过LZ出了好象晚了点...掌机X上有过类似的00 原帖由 八角泰山 于 2006-4-15 19:33 发表
高战的帖,一律要顶!!!
不过LZ出了好象晚了点...掌机X上有过类似的00
LZ就是原作者。。。 我是来自顶的 支持下K大
XD~ 真复杂啊....
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