S.I.R 发表于 2006-4-15 19:38:33

[原创]游戏音乐漫谈第一回(不定期更新)

游戏音乐漫淡(第一回)
音乐几乎自游戏诞生起就扮演着重要的角色,可能现在大家都认为作为游戏,有音乐也是理所当然的吧。然而最早期的游戏却是没有音乐的。那时街机代表了整个游戏业,比如“PONG!”,“棒球”,“BREAKOUT”等,都只有效果音而已,甚至有些像矢量线公司设计的矢量作品连效果音也不存在,完全是无声的游戏。后来任天堂进入街机业,虽然仍旧没有出现真正意义上的背景音乐,但在游戏开始时会有一段短暂的旋律,游戏过程中也会反复奏出同一个旋律,比如“大金刚”,“大力水手”等。NAMCO出品的虚拟偶像作品“PACMAN”亦是如此。其中比较印象深刻的是“火凤凰”(PHOENIX,亦称打老鹰),这款模仿小蜜蜂的射击游戏居然用了“天鹅湖”作为开场,挺震憾,这部作品在国内也比较有名,相信很多人都玩过。

后来的游戏就开始普及背景音乐。有一个不得不提到的作品就是“GRADIUS”,这部作品是横版STG的始祖之一,KONAMI用了当时十分先进的技术开发作品,色彩鲜艳,音乐清脆动听,节奏感强烈,十分符合GRADIUS传奇般的剧情,86年FC移植,GB版“GRADIUS”虽是原创,但也可听到很多街机名曲,比如“CHALLENGER 1985”和“FREE FLAYER”。此系列一直到第三作为止音乐和游戏都制作不俗,第三作也标明了“神话的终结”。后来再制作续作,都不能超越,包括TREASURE亲自操刀的V。

1986年留名作品OUTRUN,制作者为铃木裕,又是一部必须重点介绍的作品。利用SEGA先进的“回旋缩放”机能的SYSTEM8,红色法拉利的速度感被制作得异常逼真。然而,此游戏在起始时更可选择音乐,动人之极,“MAGIC SOUND SHOWER”已成为SEGA一代名曲,曲目后半段令人狂喜的快板不能错过,此外,在游戏结束,街机留名处又有一段舒缓,宁静的曲子,伴随着阵阵潮汐声,画面中的椰子树与晚霞,那种滋味真是不能言喻的。在2003年SEGA发售了经典游戏音乐辑SEGACON,第一辑的CD2忠实收录了OUTRUN初代四首曲目,“MAGIC SOUND SHOWER”即第一首。

说了那么多街机,让我们来看看家用机的情况吧。1983年FC发售!就1983~1986挑选几个重要的游戏来说说。首先是KONAMI1986年的恶魔城德拉克拉(ACT),音乐诡异迷人,富有歌特般的色彩。特点是利于FC有限的矩形波勾勒出了交响曲的宏大气势。配合游戏吸血鬼的背景,给玩家的冲击力巨大。后来又有二代呪之封印(ARPG),三代“传说”,音乐几乎款款精采,为此系列之后的走向打下了很坚实的基础。然后就是任天堂的超大作超级玛莉奥兄弟,曲目恢谐,第一关尤其经典,配合游戏节奏,给人一种非常美好的趣味感,直接改造了人们的思维,以至于现在一听到玛莉奥的音乐,就认为理所应当是游戏。后来推出磁碟版的二代(国内由于磁碟机的严重不普及所以玩者甚少。),USA版,三代等等,音乐均处于非常高的地位。

让我们回到街机,1987年度STG震憾作品“DARIUS”由TAITO推出!TAITO为此游戏量身定做三块屏幕合在一起的超宽屏街机。此系统作品的音乐也是一个重中之重,投币后即有如歌唱一般的效果音,背景音乐相比起同是横版的GRADIUS系列来说更多了一份悠远的气质。如果说GRADIUS只是口头流传的传说,那么DARIUS就是留在壁画上的图腾,十分符合游戏中的BOSS设计(鱼形战舰!),88年推出二代,画面强化,94年利用32位街机基板推出单屏幕的外传,音乐更加华丽,怪异,不时冒出似有若无的歌声。同期87年IREM亦推出大作R-TYPE,音乐亦较佳,但就没什么特别的了。

另外,SEGA的超大型飞行模拟类框体“AFTER BURNER”(冲破火网)亦推出,此作奠定了街机与大型体感机在人们心目中的形象,即嘈杂火暴的效果音,音乐的音量也很大,节奏感甚强,较为符合气氛。其实这些音乐都是为了游戏而专门定做,剥离开来听可能就比较吵闹。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-4-15 19:48 编辑 ]

rayz 发表于 2006-4-16 21:58:59

每人捧场,坐沙发帮顶,我自己本身就是游戏音乐派,音乐动听可以提高带入感,曾经有很多次的感动。
看来LZ对于GRADIUS还有一些STG游戏情有独钟阿。

心速剑 发表于 2006-4-16 22:04:32

街机不太清楚,不过感觉旺达与巨象的音乐是最棒,最震撼的.

rockite 发表于 2006-4-16 22:07:59

感谢感谢!!!!!!!!!!!!

ilhxvm 发表于 2006-4-16 23:07:50

个人玩游戏比较注重音乐,如果对游戏音乐不满的话也是不会玩该游戏的

不说旋律优美或激烈怎样,起码是要与游戏背景完美相配的

rayz 发表于 2006-4-17 10:49:58

耳熟能详:月下,女神,梦模2,仙剑……
FC上大部分游戏音乐都不错,最终任务,忍龙系列,龙魂,洛克人,赤影战士,热血系列…………太多了根本说不过来,我玩游戏一部分就是欣赏音乐,有时候有好的还会录下来,现在能听到nsf,原汁原味,激动阿!

reg-neo 发表于 2006-4-17 11:52:12

音乐,英雄无敌3最高。。。

牙羽獠 发表于 2006-4-17 18:43:09

支持樓主的創作﹐不過真的要漫談的話﹐要涵蓋的東西還有很多 - -

PS﹕
1。GRADIUS 5 的音樂和TREASURE無關﹐K社是讓崎元仁大師來做的﹐個人認為2000年後的曲風和80年代後期完全不同﹐所以也沒有優劣之分﹐個人也是比較喜歡古川的風格啦﹐
2。DARIUS 初代貌似是85年而不是87年 - -
3。如果要作G音樂史就不得不提當時的幾個作曲組織 - KONAMI 矩形波俱樂部﹐SEGA SST BAND﹐TAITO ZUNTATA﹐等
個人認為KONAMI KUKEIHA的曲目無論在街機還是FC和MSX上都制霸業界﹐隊長古川和其他成員(包括最近較紅的惡魔城專屬樂師山根MICHIRU)的創作水平比其他的要高出一籌。SEGA 的SST裡個人比較欣賞的是鍵盤手宮內和吉它師並木﹐他們為鈴木裕的6大體感神作-SPACE HARRIER﹐AFTER BURNER﹐OUTRUN﹐HANG ON﹐G-LOC﹐POWER DRIFT錦上添花﹐當然這與他們強大的SEGA PCM音源有關。
90年代初期還涌現出了CAPCOM的 ALPHA LYLA﹐SNK 新世界曲藝雜技團﹐DATA EAST 的GAMADELIC等﹐
諸事待敘。。。。。。。。

不知不覺碼了很多字 - -

大发电者 发表于 2006-4-18 11:54:20

原帖由 rayz 于 2006-4-17 10:49 发表
耳熟能详:月下,女神,梦模2,仙剑……
FC上大部分游戏音乐都不错,最终任务,忍龙系列,龙魂,洛克人,赤影战士,热血系列…………太多了根本说不过来,我玩游戏一部分就是欣赏音乐,有时候有好的还会录下来, ...
嗯。。十分赞同

FC上好游戏好音乐太多了,当然个人最喜欢的便是重装的《再见明奇》

rayz 发表于 2006-4-18 22:07:04

再见明奇是经典,此经典游戏还有一大票经典音乐被广为流传,但我奇怪为什么我最喜欢的大地图(人类行走时)的音乐无人问津,我觉得很不错啊

神游其中 发表于 2006-4-18 23:34:31

FC的龙魂音乐就是那经典 -_,-
尤其第一/三关的更是王道

S.I.R 发表于 2006-4-22 18:03:04

原帖由 牙羽獠 于 2006-4-17 18:43 发表
支持樓主的創作﹐不過真的要漫談的話﹐要涵蓋的東西還有很多 - -

PS﹕
1。GRADIUS 5 的音樂和TREASURE無關﹐K社是讓崎元仁大師來做的﹐個人認為2000年後的曲風和80年代後期完全不同﹐所以也沒有優劣之分﹐個人 ...

我是说游戏素质,不是音乐……我当然知道是崎元啦………说回来崎元仁似乎是个STG配乐专业户啊。

DARIUS绝对是87年!

小毛头 发表于 2006-4-22 18:08:48

音乐,生化系列的不错,营造气氛很厉害

ygo 发表于 2006-4-23 18:13:45

好游戏要配好音乐!

chaos00000 发表于 2006-4-23 23:16:13

当初刚上手FF就被开头的主旋律迷住了

飘渺游仙 发表于 2006-4-23 23:23:12

说了那么多街机,让我们来看看家用机的情况吧。1983年FC发售!就1983~1986挑选几个重要的游戏来说说。首先是KONAMI1986年的恶魔城德拉克拉(ACT),音乐诡异迷人,富有歌特般的色彩。特点是利于FC有限的矩形波勾勒出了交响曲的宏大气势。配合游戏吸血鬼的背景,给玩家的冲击力巨大。后来又有二代呪之封印(ARPG),三代“传说”,音乐几乎款款精采,为此系列之后的走向打下了很坚实的基础。
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恩恩...来自恶魔城1代的VAMPIRE KILLER...恶魔城2代的BLOODY TEARS和恶魔城3代的BGEINNING被称为恶魔城系列的三大神曲...推荐一下...大家有机会可以听听- -

家兔 发表于 2006-4-25 12:07:28

超级玛莉奥兄弟!^_^,现在的手机铃声就是这个

牙羽獠 发表于 2006-4-26 08:36:53

原帖由 S.I.R 于 2006-4-22 18:03 发表


我是说游戏素质,不是音乐……我当然知道是崎元啦………说回来崎元仁似乎是个STG配乐专业户啊。

DARIUS绝对是87年!

当时偶记错了,DARIUS是86年出的

PS:“绝对”这种词请慎用

V的素质不如II和III?
拜托,
个人认为II和III是很出色,但是街机版的难度和平衡性有明显的欠缺,
有几人可以在有限的CONTINUE情况下通关II和III的?
80年代后期KONAMI的街机作都以BT著称,它们和FC的移植作有很大的差别。

S.I.R 发表于 2006-5-4 05:56:32

不好意思,的确是86年。资料错了,我道歉。

我认为GRADIUSV出彩的地方太少,太过沉闷了。
二代和三代是系列中最为“振奋人心”的作品。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-5-4 07:13 编辑 ]
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