确实再也不希望出脑白痴系列了。。。。。还是口袋好
这倒奇了,脑白金碍着玩别的游戏了么?任天堂有因为脑白金卖得好就不出口袋或其他经典名作了么?安心的等5月的新MARIO吧…… 出1-2个休闲类游戏还是不错的
对Z版玩家来说,价格低廉,也有乐趣。
虽然我不知道脑白金到底有什么乐趣。。。。看不懂日文。。。
但网上的什么小测试啊,小游戏啊(就好比逃出房间的FLASH游戏),我还是会去试试的。
其实这些能吸引眼球,获得一时的乐趣,是因为他们另类,与众不同。
但是真正这样所谓的回归原点的游戏多了,其实也会疲劳的,就和现在N多剧情俗套的RPG一样(如所谓的40分大作FF12) 关键的问题就是“新形态作品”和“传统大作”之间并不是成反比关系,新形态游戏多并不等于传统大作减少。任自己的传统大作一个接一个的公布,第三方的传统大作渐渐跟进(比如恶魔城),何愁将来没有游戏玩?
相反,如果不是这些新形态作品帮助NDS打赢了PSP的话,第三方倒是也会去PSP上出游戏,但任天堂的那些经典大作,我们就只好等下一代掌机再玩了。 其实我发表的观点并不是不赞同,只是就怕欧美的一些开发商脑子一热,全去开发那些原点的游戏。。。
然后这个所谓回归原点的游戏,那种另类的亮点也就没了 欧美开发商不傻 原帖由 小毛头 于 2006-4-18 20:11 发表
其实我发表的观点并不是不赞同,只是就怕欧美的一些开发商脑子一热,全去开发那些原点的游戏。。。
然后这个所谓回归原点的游戏,那种另类的亮点也就没了
欧美的传统作品什么时候都少不了的,你看那些垃圾体育游戏垃圾赛车游戏垃圾动作游戏,不管好不好玩,任何主机上都要出一堆…… 这是一种趋势吧!我想。游戏业发展到现在 原帖由 秀光 于 2006-4-18 21:21 发表
欧美的传统作品什么时候都少不了的,你看那些垃圾体育游戏垃圾赛车游戏垃圾动作游戏,不管好不好玩,任何主机上都要出一堆……
其实我并没把他们和传统游戏想比
那些归为原点的游戏,按照脑白金的思路就是简单,好玩,价格低,开发也简单
如果那些被脑白金的火热而蒙蔽双眼的开放商
疯狂的去制作那些归结原点的游戏
导致原点游戏过多,那后果不堪设想
毕竟这样的游戏比的是新意,而不是开发技术,任何一个稍微有点能力的公司都可以写出脑白金这样的游戏
第一次碰到脑筋急转弯,感觉新奇,愿意尝试
看现在,脑筋急转弯的题目都出烂掉了,我们还有这个兴趣去弄么? 各大厂商是时候好好反省...... orz 等待革命。
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