无声畅游 发表于 2006-4-17 20:08:57

[观点]"革命"成功的十大关键之匙

本文由游戏编年史专供

快速读取
宫本茂一直都很忠实游戏的读取时间.游戏一开场的读取画面就够让人难以忍受了,再加上每进入一个新的场景之前,又要等上30秒钟的读盘时间,这样算下来,你一款游戏玩到头,就至少要在"Now Londing..."的等待画面上等候15分钟的时间.
如果能把这样的读档画面去除,尽最大限度缩减读档时间,那么即使最没有耐心的玩家恐怕也会对其感兴趣的.将心比心,如果一盘音乐CD上的每首歌之间,或者一场电影的每个场景之间在切换时还要登上一两分钟,谁又受到得了呢?

软件的多样性
从过去的成功主机中,我们可以得出一条真理:成功的关键就是软件的多样性.这和人们现在喜欢去超市,而不是去"苹果店"或"牛奶库",购买商品的原因.人们普遍希望能够方便而迅速地接触到多种多样的货品,以供自己的挑选.游戏主机的消费者也是一样,他们也都希望选择支持软件种类多的主机.因此,人们现在最感兴趣的就是,革命的这种电视遥控器式的手柄,是否能够带来能够真正满足全世界男女需要的大批量且由深度的游戏.

超值的价格.
如果人们觉得某个东西值得购买,那么即使是花大价钱,他们也会心甘情愿将其拿下.而在次世代时代,开发者面临的首要问题就是要让消费者觉得售价高达60美元的HD游戏值这个价——哪怕这个价格三倍于货架上的某些其他游戏.否则,这将近一千美元的次世代入场费,如何能让消费者心悦诚服?
毫不客气的说,电子游戏业一直以来都有些傲慢而自大,它的产品不管如何就是比电影与音乐碟片卖得贵.现在标准制式的DVD或CD碟机已经非常便宜了,因为它们属于日用品.那游戏业为何就不能拿出一台只售50美元,只包括基本构架,特效最小化的游戏主机呢?

拿得出手的demo
对于革命主机来说,如果有什么是任天堂最为强调的话,那一定是要搏得人们的真正了解.这也是为何任天堂至今仍没放出任何有关Rev游戏视频与截图的原因.对于任天堂这样充满热情的公司来说,显然只有当它认为做出了能完全描绘主机性能的demo时,才会真正拿出手.任天堂现在就必须充分掌握好这个可能是唯一的机会,在消费者第一次拾起Rev手柄与demo互动时,就能立刻被游戏所感染.否则,消费者下一此拾起的,很可能就是Xbox360或PS3的手柄了.

手柄无敌
从外形上看,Rev手柄是无所不能的.在这个世界上,女孩子们通常喜欢给她们的芭比娃娃装点各种饰物,而男孩子们则喜欢为他们的特种兵玩偶装备各种武器.同样的,玩家也乐于个性化他们的游戏体验.而Rev的手柄外形,就是一个具有无限可能的游戏配备——它可以是木仓支,长剑,指挥棒,棒球棍,方向盘,以及等等你可以想象得到的东西.这也进一步确立了Rev优良的交互性,通过该主机,玩家第一次有机会在游戏中表现自己的个性.这实在是其他主机所缺乏的独一无二的卖点.

时尚外形
人类都是视觉动物.在大部分情况下,人们往往会被有着华丽外表的事物所吸引.对于一部主机的外形来说,无论如何也要做到没有文字说明,也能立即吸引住大部分临时玩家目光的程度.通过GBM与NDS Lite的时尚外形,我们认为任天堂有能力做到这一步.而从已公布的Rev外形上看,虽说看得出来任天堂是迈出了史无前例的一步,但它也不忘采用它所惯长的十字键设计,使之看起来又不是那么地离经叛道.那么它的市场前景如何呢?虽然还不敢妄下断言,但我们真正好奇的是,任天堂与Reggie Fils-Aime到底是否能赶上时尚潮流这套快车!

足够有趣.
最最关键的是趣味性.任天堂必须对此高度重视,否则,它的竞争对手便会趁虚而入.开发出来的游戏软件决不能仅仅是为了炫耀主机的技能与特效.硬件的最大功效是给予设计师无比自由的空间来阐述他们心目中的梦想.游戏性是居于首要地位的.开发者必须从根本上克制开发那些一不注重细节,二没有活用主机功能的半成品移植作.游戏必须做到真正有趣!可没有人愿意玩那些单调乏味,拖沓冗长的东西哟!

人机交互界面
随着主机设备变得越来越复杂,人机交互界面也日益成为一个重要的课题.而这也是影响主机胜利的一大障碍.因此,简单易行的游戏操控理念也同样适用于人机界面.换言之,用户必须能够轻轻松松浏览Rev的人机交互界面.因此,任天堂必须做到主机界面简明易懂,毫不拖泥带水,视觉效果也要有足够的吸引力,以"诱惑"那些最慵懒的用户.如果用户界面被搞到乱七八糟,紊乱不堪,那么任天堂也就离死期不远矣.要知道,在mySpace与blogging时代,用户也都希望能够通过自定义选项加入他们自己的痕迹.

经销体系
时代的进步,为建立新的玩家市场,及新的游戏经销体系创造了机会.近年来,有许多人提出了很多很不错的商业理论,比如长尾巴理论(Long Tail Theory)——它要求公司方尽可能多地给予消费者以选择权,以决定什么才是最流行,最有价值的.还有一点对任天堂也极度重要,那就是如何与第三方修好关系,毕竟这是一个第三方占主导的年代.而任天堂如何掌控调配游戏软件的数字式经销体系,则决定了公司未来利润的多寡.这种数字式经销体系绝对是大有前途,现在就看谁能第一个抓住它了!

广开广告门路
不管有多么刺耳,也必须要说:今天,市场就是生命.这是一场争夺年轻人的竞赛.任天堂正在试图抓住新的玩家群,因此它的市场策略也在依照这一路子展开.任天堂应当试着将广告打入新的推广渠道,比如Home Shopping Network(美国居家购物网)和Food Network(饮食电视网:美国一个专门教做菜的频道)等这些原本与游戏业务毫不相关的媒介.
或者与Oprah Winfrey(美国红头半边天的脱口秀女皇)或Martha Stuart(美英加家喻户晓的名厨)这样的名流进行合作.或者将产品拿到Pier1(美国知名家具零售商)和Home Depot(家得宝,全球最大的家居用品零售公司,1500多家连锁分店遍布全美各地)等零售店中去售卖.
也许,这些例子是举得不太适当,不过仍具一定的参考价值,你说是吧!很明显,昨天用来吸引传统玩家的手段,明天根本无法吸引非玩家的眼球.因此,游戏软硬件的创新理应适应游戏市场的变革.

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Amynot 发表于 2006-4-17 20:18:26

说成功言之过早了

reg-neo 发表于 2006-4-17 21:30:47

光靠耍嘴皮子就可以成功?

还读盘时间。。。。

anoox 发表于 2006-4-17 21:41:32

这其中大部分几乎是所有成功商品必备的条件。

当然我看好REV,希望她做得更好,最终成功。

zhaoqi_82 发表于 2006-4-17 22:33:43

三个字:我不信。

心中的钥匙 发表于 2006-4-17 22:52:08

分析的挺详细,问题是REV就没有这些问题吗

秀光 发表于 2006-4-18 08:40:43

楼上有认真看文么……文中说的基本上都是“希望任天堂做到”“任天堂需要做到”,也就是说只是作者对革命的期望罢了……

yawnaa 发表于 2006-4-18 11:56:41

大戏还没有开始呢……
上一次购入的主机,还是红白机呢。难道这次要直接买REV。

小毛头 发表于 2006-4-18 12:06:23

其实就是一片非常主观的YY文。。。。。

81670557 发表于 2006-4-18 12:10:54

任天堂确实重视游戏的读盘

小毛头 发表于 2006-4-18 12:15:29

其实说道读盘的问题。。。能加硬盘,内存大的主机才是王道把。。。。。

毕竟硬盘的传输速度比光盘要快个好多好多。

内存大的主机应该也稍微好点把,毕竟一次性读取到内存,省得以后读来读去的麻烦。

————————————

只不过,现在游戏和原来不一样了,技术先进了,就好比WOW,出了过大陆,下FB要读盘,其他都是无缝链接技术已经没有读盘概念了。。

无声畅游 发表于 2006-4-18 12:21:21

是n-sider.com原作的.
作为一家任天堂专题站点,它的观点应当还是有可取之处的!

多啦A梦 发表于 2006-4-18 12:48:17

1.读盘时间。
至少gc就比ps2速度快,而且声音贼小

2.手柄
这是成功与否的关键,我个人比较乐观

其他的就别拿出来说了

痞子yy 发表于 2006-4-18 13:03:59

就是说革命若想进入成功之门,需要拿到的10把钥匙
戴着有色眼镜的各位少说风凉话

reg-neo 发表于 2006-4-18 14:16:24

原帖由 81670557 于 2006-4-18 12:10 发表
任天堂确实重视游戏的读盘

碟机就出了个GC,怎么看出重视读盘的?

reg-neo 发表于 2006-4-18 14:22:10

原帖由 痞子yy 于 2006-4-18 13:03 发表
就是说革命若想进入成功之门,需要拿到的10把钥匙
戴着有色眼镜的各位少说风凉话

拿到十把钥匙?

那简直是不倒立论,放之四海而皆准的废话,说来何用?

秋风剑士 发表于 2006-4-18 14:34:14

~呵呵~当年老任就是因为读盘时间(想起当年SS的侍魂RPG......读盘读到想吐......最终放弃了这游戏!其实是很不错的游戏呢!!)等问题N64才继续使用卡带的(印象......)~而NGC的读盘速度也是相当快(因为盘小~光头移动距离自然小~速度提升也正常咯~)~而且声音小......而老任自己出的游戏基本无什读盘时间......= = 这都间接说明了老任在这方面还是很重视的~......

无声畅游 发表于 2006-4-18 17:05:11

原帖由 reg-neo 于 2006-4-18 14:22 发表


拿到十把钥匙?

那简直是不倒立论,放之四海而皆准的废话,说来何用?

GC就是因为没有做到其中的几条而败的!

81670557 发表于 2006-4-18 18:00:44

原帖由 reg-neo 于 2006-4-18 14:16 发表


碟机就出了个GC,怎么看出重视读盘的?
你拿GC跟PS2比比,看哪个读盘快

mmbter 发表于 2006-4-18 21:46:22

革命尚未成功,老任需许努力
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