Nemo_gu 发表于 2006-4-21 00:06:13

[NW特稿] “通向250万销售冠军之路”《来吧!动物之森DS》开发秘录(上半部完)

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■ ●■       NW旅团:Nemo_gu译制
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    2005财年,全日本卖得最火暴的游戏是什么?
    在全世界玩家中受到普遍欢迎,引得无数人天天畅游wifi世界的NDS第一软件是?
   
    这些名头看起来是这么虚无缥缈,高不可攀,但光环退尽之后的它,却是如此简简单单、清新纯朴,同时又叫人爱不释手,难以割舍。
    它,就是由任天堂公司出品的——《来吧!动物之森》

    250万的销售传奇非一朝一夕可成,这么一款受人爱戴的软件究竟是怎样炼成的呢?
    Nw为您讲述这么一个故事.......


   
          “通向250万销售冠军之路”

         ——《动物之森DS》开发秘录




    提问:NDS主机卖得最火的软件是什么?
   
    是能够通过wifi与全世界玩家同场竞技的《马里奥赛车DS》?还是人气影星松岛菜菜子出言广告并在社会引起舆论话题的《成人脑力锻炼DS》?
    答案是否,真正的王者是《おいでよ どうぶつの森》(《来吧!动物之森》)


    这是一个在现时现刻略显多余的设问......但在当时,又有多少人会预料到,动物之森能够获得男女老少各年龄层消费者的喜爱,无论游戏老手,还是游戏初心玩家,无论是学生还是公司职员、白领女性都乐此不疲,万人空巷呢?动物之森取得了250万份的压倒性销量,在现今的日本游戏界已然成为了一个传奇


                              http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060418/116342/02.jpg


    说起来动物之森到底是一个怎样的游戏?这个问题还真不好回答......玩家搬到了一个可爱的小小村落,同许许多多个性十足的小动物生活在一起。通过与他们交流、通讯;在村里植树、钓鱼;购置服装、变更发型,改变自我形象;精心装扮小屋、点缀生活等等工作,完成一段奇妙的旅程。
    没有定论,没有限制,一切随性,这也许就是动物之森的魅力


         http://wifi.nintendo.co.jp/wifi-world/images/top.jpg


    运用NDS搭载的wifi通讯机能,招呼远方的好友来到自己的村子中间,赏花钓鱼,参观游览;将自己辛勤耕耘后置办的大房子、精心搭配的华丽装饰品、地毯、壁纸好好炫耀一番,这种特别的游戏感受是这么真实,就好似发生在身边一般真切,但却又很是不可思议。真实与游戏交织在一起,每个玩家都好象在经营一个梦想,一个绿色的,生机勃勃的梦想~~~~~


          http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/01.jpg                  http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/02.jpg
                   和朋友联机娱乐,赏花钓鱼,不知不觉中时间悄悄走过......

■跳出传统式框框的“庭园式的盆景生活”,为何能叫人乐在其中?   


    动物之森是有个一切皆有可能的自由的小世界。那里没有浩瀚壮阔的大故事、也没有深邃壮大的世界观,更没有邪恶坏心的老Boss。因为没有暴力、打打杀杀,所以游戏中也就不存在“通关”这个概念了。
    玩家需要做的就是根据自己的需求、自身的想法,作为一个普通的居民,在动物之森过一段快乐的生活。可以说这是一种具有颠覆性的概念的——“治愈性游戏”。它能让人们从繁重的工作、学习压力中解脱出来,放松身心,调整状态。

    在发售至今五个月的时间里,我依旧在动物之森的世界中流连忘返。早晨起床的时候、挤着恼人的公交车上下班之时、喝咖啡的时候或者是晚上睡觉前;我都会打开NDS,悠哉悠哉地回村里走一走,和动物们聊上几句家常、去除杂草、浇水护花、买卖商品、挖石掘宝;村子平和而安详,我的内心也感到了十二分的恬静与满足...


          http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/03.jpg                  http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/04.jpg
动物们性格各异,部分特别搞笑。运用画笔来装饰自己和小屋的设定很新奇


    第一次看到游戏的画面,会感觉步入了童话世界,一切都是这么可爱清新,总感觉这应该是孩子们的专利。
    在深入玩过之后,又会发现一些成人世界中的设定。涨跌不断的“股票”、防止意外的“生命保险”、叫人头痛的“赝品假货”等等等等,一些取材自成人世界的设定。动物们的言语也有许多带着大人般的口吻,比如“就算是再信赖的人也不能借钱给对方”、“如果最初比较冷淡了话就不会受伤害了”、“老是扮演好女孩的角色,我都厌烦了......”等,这些都应该出自大人之口吧。

    “今天过得如何?那个黑心的老板又让你做什么苦活累活了吧.....这个时候要想到我哦,我会帮你一起度过难关的~~~~”这样的话虽然出自一个虚拟的游戏NPC之口,但听起来可比现实生活受用多了......

    这么一出成人的童话,因为有了人情事故而显得越发真实...动物之森保留了现实中的一些元素,但降低了其阴暗度,这样的做法能够让人感到轻松但不会让人觉得过度空洞、飘渺而不可触及

          http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/05.jpg                  http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/06.jpg
绘制出属于自己的美丽星座、照耀着平和的乡间小路,浪漫而温馨


    从N64主机起步,经过NGC主机的进化,在NDS主机上经历爆发。究竟动物之森系列有何种背景?这个有趣的游戏又是怎么被制作出来的?
    带着这样的疑问,我们走访了日本京都——任天堂公司本部,采访了游戏制作人: 江口勝也先生,以及游戏导演:野上恒先生,相信会给您带来许多不为人知的幕后故事.....

         http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/07.jpg白色的任天堂公司大楼一角


■访谈一:《来吧!动物之森》为卖得如此火爆的理由您认为是什么呢?   

                  

                     http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060418/116342/01.jpg
          (左)游戏制作人: 江口勝也先生,(右)游戏导演:野上恒先生         


   
    记者:《来吧!动物之森》发售至今已经迈出了250万份的好成绩,成为了任天堂DS的代表大作,您认为它如此畅销的理由是什么呢?对于亲身体验过游戏的我来说,游戏的魅力固然是不言而喻,但对于没有接触过的朋友来说,到底有趣在哪里?为什么这么畅销?可能就不容易解释了。
    江口:大家都这么说,我自己也是这么想的。(笑)
    野上:一点一点地累计,不知不觉中竟然卖了这么多,自己感觉也挺兴奋。



    记者:确实如此呢!最近的一些游戏大作第一周卖得很不错,之后销量却一下子跌了下来;而动物之森却保留了一份强气,始终占据着销售榜的首要位置,不知不觉突破了100万、200万的销售大关。
    江口:置身于在游戏的环境中,有两种情况。一是亲身试玩,享受游戏的乐趣。另一种是把游戏放在一边,和周围的三五好友展开讨论与交流。幸运的是,动物之森兼顾了这两大方面。在没有进行游戏的时候,和朋友交流交流,说一说今天昨天我干了什么、钓了条怎么样的大鱼;聊一聊房间、装饰的格调、游戏中的动物们等等等等,这款作品也因此成为了人们互相联系、交流的工具,我想这也是动物之森能够长卖长新,不断吸引新玩家的一个理由吧。
            传统意义上的,带有固定的剧情、背景的游戏;一下子吸引了人们的目光,但在玩家通关后只是留下了一句:“不错,挺有意思的评价,游戏也就随之落下了帷幕。动物之森是一个没有结局的游戏,在刚刚发售就入手了的朋友,和发售了一段时间后才入手的玩家,都是平等而互通的。他们共同分享着一个主题。还没等打完了整个游戏不再玩它的玩家出现,新的玩家就已经加入了进来,慢慢地,玩家的队伍也得以壮大开来。同时,玩家与万家交流的机会不断增加,越来越多的人渴望加入这么一个快乐的循环中去,销量也因此一点一点积累起来了。   


    记者:中途加入游戏的玩家们并不会感到落下了,或者和先于自己的玩家拉开等级差距了,大家都处在一个公平的起跑线上吧?
   
   野上:嗯,确实如此。早前买入游戏的玩家不断进行着自己的冒险,晚一点买入游戏的人并不会因此而落后,相反,他们能很快融入游戏,并与那些已经玩了很长时间的老玩家成为朋友,成为伙伴。在有等级系统的游戏中,99级的玩家和1级的玩家很难走到一起,在动物之森中,不管你何时加入游戏队伍,都可以在一个公平的起跑线上开始旅程,轻松上手。
    江口:先入手了游戏的玩家可能对动物之森的世界了解地稍微透彻一些,但是进行游戏的方法,玩的上手与否大家都是在同一起点之上的。不过能不能这么玩,这样做会不会更好等问题,老玩家可以给新玩家一些指导意见,分享一些经验。

         http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/08.jpg江口先生笑容可掬,对待问题十分配合


    记者:在我的理解看来,也许有那么一种“近朱者赤,互帮互助”的意味吧。
    江口:在其他玩家给予的意见和建议之后,马上就能在游戏中实践;在时间过后将这些化为自己的经验传授给其他新的玩家。不断循环,不断拓展来去,游戏的长效性就在玩家的传递中得到了巩固
    野上:我个人的意见是,极度热衷于游戏的玩家应该会选择在游戏发售日,第一时间入手自己喜欢的游戏。但对于不太玩游戏的人,或者那些没有收入的中小学生,是不可能买许多游戏的。我想许多孩子买游戏一般都会是在生日,或者圣诞节假期的时候吧......在一年只有2次的这样重要的日子,能够选择《动物之森》,不能排除一个丛众心理的需要。身边有这么多朋友都购买了这个作品,就不愁没有人交流,没有人和自己互动了。打个比方,我是3月生日,想买个一月发售的游戏,但生日的时候周围没几个朋友讨论它的.....我的热情也就自然退却了..

   
    记者:游戏,也存在着我们所说的“保鲜期、最佳时期”这样的概念吧
    江口:确实如此,《来吧!动物之森》的保鲜期很长吧(笑)
    野上:无论什么时候购买游戏,都能立刻加入到话题中间去,延长那一份保鲜期
    江口:另一方面,正如我前面所说,游戏不存在等级的限制,也没有太明显的玩家水平差距。因此许多妈妈、爸爸辈的中年朋友,甚至是更上层的奶奶、爷爷辈的老年朋友也能完全接受。他们和自己的儿孙一起玩着一盘游戏,渐渐入了迷,感觉到单单一盘实在太少了,随即入手了第2盘动物和主机。越来越多的人想一起加入游戏中,越来越多的人想创建自己的村子,第3、4、5.....盘游戏的拥有者也就渐渐诞生了


    记者:哈哈,我明白了,明白了
    江口:就这样,形成了轻松游戏的土壤。首先是通过NDS主机购买并玩过了动物之森,互相推荐。然后听说了任天堂还推出了《任天狗》、《成人脑力锻炼DS》等简单易上手的新游戏,一同购买交流。形成了一种互相推荐游戏作品,然后一起购买,难得的良性循环!


    记者:NDS主机普及化很是成功,许多成年玩家在买了《成人脑力锻炼DS》后,又追加购买了动物之森呢~~~
    江口:呵呵,都成了一种流行趋势了。
    野上:《成人脑力锻炼DS》不是一款完完全全的游戏,NDS是一个游戏主机,应该买一个游戏玩玩。动物之森操作简单,现在也造成了很大的话题,就选他了!我们的许多大年龄的顾客的心理,恐怕是这个样子吧


■通过口头的形式来将动物之森的趣味性宣传出去


    记者:说起来,舆论的力量可真够大的!(笑)
    野上:是的,舆论的力量是无限的,呵呵。过去在我们制作了N64、NGC版《动物之森》之后,有一批Fans就聚集到了游戏的主页上,讨论气氛越来越火热,人气也接着水涨船高起来。这次的DS版取得了不俗的成绩,和大家口头的推荐与宣传、和舆论的力量是分不开的
      而且NDS主机利于便携,大家带着主机、游戏出去玩,看到朋友招呼招呼:“快过来看呀,这个很意思呢!”这样的情况不少吧。带着主机去上班,休息时间拿出来玩一玩,聚集起了同事的目光与兴趣,这样的日常行为,对于舆论造势,口头宣传起到了不小的作用。


    记者:最近经常看到几个小女孩,端着NDS,站在游戏店的[任天堂WIFI通讯点]旁,下载来自游戏中村长所送出的信件,信里带着各式各样的小礼物。

    江口:最近,带着自己家的小孩去商店买东西,正巧碰到了一幕。两个小朋友站在Wi-Fi服务点旁你一句我一句地说着什么。“知道吗?通过这个Wi-fi通讯站可以得到好东西呢~~~”“有这儿等好事儿?是新推出的一种服务吗?”我站在旁边心里美滋滋的。不过因为是出来买东西,NDS、游戏都没有带在身边,心里也同样感到很是遗憾。Wi-Fi通讯站的特别功能对《来吧!动物之森》的普及起到了推波助澜的作用!

    http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060410/116226/10.jpg漂流瓶带着殷切的祝福起程,远方的那个有缘人,请珍惜这份特殊的情谊

作者介绍:福村 美由紀(ふくむら・みゆき)和谐信息
    喜爱游戏、高达、京都、一切可爱东东的著作人。最近预定了和特典,做好了大哭一场的准备




    第一部分更新完毕,明天是5/1劳动节,在这里先祝各位站友节日快乐,希望所有工作的劳动者能够收获多多,那些在假期里还必须学习、刻苦努力的学生朋友们(尤其是高三朋友们)一切顺利!加油!

    第二部分会尽快送到,感谢大家的鼓励和鞭策。

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-4-30 23:23 编辑 ]

大肥兔 发表于 2006-4-21 00:11:11

总算看到了
综合区也发一份联动一下吧~

Nemo_gu 发表于 2006-4-21 00:18:43

原帖由 大肥兔 于 2006-4-20 21:56 发表
总算看到了
综合区也发一份联动一下吧~

综合区发了广告,感觉这样比较好....全文完成后帖到那边吧

gundam0079 发表于 2006-4-21 08:55:07

看到广告后来的,很不错的,加油

yawnaa 发表于 2006-4-21 09:09:35

不错呢 打算入手正版……
顺便问一下 购入美版大家说怎么样?

Nemo_gu 发表于 2006-4-21 09:23:02

原帖由 yawnaa 于 2006-4-21 06:54 发表
不错呢 打算入手正版……
顺便问一下 购入美版大家说怎么样?

美版没有语言障碍,不懂日文的朋友推荐入手。
美版的攻略站点比较少,不过能增加自己探索、钻研的乐趣
有什么问题欢迎来本区进行讨论

yawnaa 发表于 2006-4-21 09:26:35

原帖由 Nemo_gu 于 2006-4-21 09:23 发表


美版没有语言障碍,不懂日文的朋友推荐入手。
美版的攻略站点比较少,不过能增加自己探索、钻研的乐趣
有什么问题欢迎来本区进行讨论

比如我买了美版,而您是日版的,我能到您家做客么?

Nemo_gu 发表于 2006-4-21 09:37:26

原帖由 yawnaa 于 2006-4-21 07:11 发表


比如我买了美版,而您是日版的,我能到您家做客么?

不用用您,让我觉得自己都40岁了

答案“否”、无法象马里奥赛车一样全球联机,美版的只能和美版联机
答案可能会让你失望,因为动森牵涉到语言问题的缘故吧。。。。。。

yawnaa 发表于 2006-4-21 09:42:38

不用用您,让我觉得自己都40岁了
这样啊,原来还没“奔四”啊。
说起来,我可能比你年岁都大。

答案“否”、无法象马里奥赛车一样全球联机,美版的只能和美版联机
答案可能会让你失望,因为动森牵涉到语言问题的缘故吧。。。。。。

确实有点失望……
不过我还是愿意买美版的。
对了,有没有欧版啊?美与欧能串联么?

神的管理员 发表于 2006-4-21 10:24:33

禽兽森林的制作人不是什么特有名气的啊~?
N式的人才真是......

playzero 发表于 2006-4-21 10:29:59

哇。。。已经250万了 。。。才5个月时间。。厉害
下次入手ndsl一定买这个游戏。。不过,这之前得把日语学好。。。现在才4级。。。哎

神的管理员 发表于 2006-4-21 10:30:53

楼主记的我曾经问过一个问题不?
你的头像是谁?(上一个,中岛美嘉)
当时我在搜了下,没觉的怎么的~
我昨天才看过NANA~听他唱的那个什么天~
我也被她迷住了~~

Nemo_gu 发表于 2006-4-21 10:45:12

原帖由 神的管理员 于 2006-4-21 08:15 发表
楼主记的我曾经问过一个问题不?
你的头像是谁?(上一个,中岛美嘉)
当时我在搜了下,没觉的怎么的~
我昨天才看过NANA~听他唱的那个什么天~
我也被她迷住了~~

嘿嘿,记得记得。我是从第一张专辑就支持Mika了,现在Nana把她的人气提高了一大步

发现自己老在自己的帖子里跑题

vivan127 发表于 2006-4-21 10:48:15

好东东强烈支持

Nemo_gu 发表于 2006-4-21 10:48:17

原帖由 yawnaa 于 2006-4-21 07:27 发表


对了,有没有欧版啊?美与欧能串联么?

有欧版,不过国内可能不容易买到。如果有烧录卡会方便一些
欧、美能不能联机我不能确定,希望其他知道的朋友解答

岁数大?不是问题,希望动物之森让你永远年轻!!

[ 本帖最后由 Nemo_gu 于 2006-4-21 08:34 编辑 ]

mario_qimo 发表于 2006-4-21 14:01:48

正版正版

仪迷 发表于 2006-4-21 14:37:23

又更新了啊,“不管你何时加入游戏队伍,都可以在一个公平的起跑线上开始旅程,轻松上手”这句是本作成功最重要的条件吧!
顺便,我也支持中岛美嘉,最爱“雪之华”,NANA那首到是感觉一般,她有两首歌都被韩国人翻唱了,在日本猛刮韩流的时候很给日本争气呢!

秋风剑士 发表于 2006-4-21 15:40:12

好文不顶非君子呀!!!我顶~~这游戏偶也想买的说~

神的管理员 发表于 2006-4-21 17:28:21

好文不顶非君子呀!!!我顶~~

夏伯 发表于 2006-4-21 21:09:06

最重要原因是游戏要素太过丰富.........中文版~~快些啊~~!
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