super-x 发表于 2006-4-26 18:06:23

[REV] 革命手柄最新情报:“力回馈”功能确定

近日,任天堂加拿大分社负责人Pierre-Paul Trepanier先生在接受网络媒体采访时明确表示,革命的手柄将有力回馈功能(“force feedback capabilities”)。以下是采访片断:

有关革命:

NoC: 革命手柄看上去就像是电视机遥控器,小巧、无线而又操作简单。

R-T: 那么手柄中是否有“力回馈”这个功能呢?

NoC: 是的,虽然它是无线手柄,也可以实现力回馈,具体的细节将在E3公开。之所以我们没有在以前的无线手柄中使用这项技术,原因是耗电量太大,而如今这个问题已经得到解决,即使是力回馈,也不会再减少电量了。

R-T: 很多听众都认为革命手柄太神奇了,他们对于它的操作方式惊讶不已,比如以飞行游戏为例,只需两手垂直握着它,就像操作飞行摇杆一样。

NoC: 对极了,E3上我们将展现给大家许多种手柄的操作方式。在制作过程中,我们测量了很多数据,手柄距离电视屏幕的水平距离与垂直高度、形成的角度等等。在游戏中,如果你转动手柄,那么即使你还没有按任何键,系统就已经知道下一步你要做什么了。

R-T: 那么也就是说在TV周围会放置一些类似信号接受器的东西?

NoC: 虽然官方没有正式肯定,但我确定电视周围的确需要一些信号感应器,以便于获得手柄的缺欠方位。玩家每一个动作,都会通过手柄将数据传递到系统。对于核心玩家而言革命的游戏无疑将非常吸引他们。

R-T: 我猜您大概不会透露革命的首发游戏有哪些吧?

NoC: 很抱歉,对于这个我不能说什么,只能重复George Harrison先生(任天堂美国分社负责人)在上个月所说的话“首发游戏大约20款左右,今年秋季正式发售”。

有关NDSL

R-T: NDSL何时会在美国问世?

NoC: 一两个星期以后就会确定,这取决于日本市场的情况……

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另一方面,上个星期有关革命手柄左手控制的摇杆插件中,也有内置的“accelerometer”用以感应与捕捉玩家的动作这条传言已经得到官方证实。

具体操作以射击游戏为例:它可以控制瞄准以及玩家的视角,比如左手往上指,游戏中的人物就会抬头看上方,通过它来上看下看左看右看等。同时往左右倾斜的动作可以将子弓单上膛。

其实这个特性早在六个月前,各大开发商就已经知晓了,那么为什么时至今日才正式公开?难得这就是革命手柄另外一个秘密?也许吧,现在我们只能等到,等待E3,或者只有革命真正发售的那一天,才会真相大白……

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新闻来源:MLP/AMN

[ 本帖最后由 super-x 于 2006-4-26 20:19 编辑 ]

觉醒的白狼 发表于 2006-4-26 18:11:44

无比期待,真是TV游戏史上第二次的意义上革命。

冰の沸点 发表于 2006-4-26 18:15:17

买得起主机买不起游戏
= =
还是持续观望吧

多啦A梦 发表于 2006-4-26 18:15:56

不就是震动功能么
值当这么激动么

神的管理员 发表于 2006-4-26 18:23:30

取决于日本市场的情况!
啥意思?如果日本继续求大于供的话,美国就不准备上市了是不?

天才的构思 发表于 2006-4-26 19:10:24

不就是震动么......

anoox 发表于 2006-4-26 19:40:27

标题说的是震动包。激动的是采访记者。

小毛头 发表于 2006-4-26 19:47:31

这样的东西都激动。。。。

间黑男 发表于 2006-4-26 20:20:18

原帖由 多啦A梦 于 2006-4-26 18:15 发表
不就是震动功能么
值当这么激动么

大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!

reg-neo 发表于 2006-4-26 21:25:01

原帖由 间黑男 于 2006-4-26 20:20 发表


大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!

PC上老早就有力回馈的JOYPAD了。。。

间黑男 发表于 2006-4-26 22:02:36

原帖由 reg-neo 于 2006-4-26 21:25 发表


PC上老早就有力回馈的JOYPAD了。。。

我也只听说过,真的没见过,难道力回溃的手柄会自己跑?

pxopam 发表于 2006-4-26 22:29:16

"""
具体操作以射击游戏为例:它可以控制瞄准以及玩家的视角,比如左手往上指,游戏中的人物就会抬头看上方,通过它来上看下看左看右看等。同时往左右倾斜的动作可以将子弓单上膛。
"""

用想像的就很興奮了
若真的實現了,那真的無視性能至上主機了
遊戲性將平方倍

小毛头 发表于 2006-4-26 22:54:31

原帖由 间黑男 于 2006-4-26 20:20 发表


大哥!力回溃可不同于振动。你玩过街机的头文字D3没有,就是车受到撞击后不但回振动而且方向盘会自动回位(就是自己会转动)。不过手柄的力回溃还没有见识过。很期待啊!


晕,这么多人都要被你误导概念了
居然是自动回位。。。。。

真正的概念是:

所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。

力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。

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其实如果用这样的方向盘,同样的道路,同样的弯道,开过去,速度不一样,所在方向盘上产生的阻力也就不一样。这个才是力回溃~~

小毛头 发表于 2006-4-26 23:00:05

现在想想玩电脑的玩家是享福啊

率先体验网络

率先体验力回馈这样的输入装置

高科技高模拟都在电脑上首先执行

wants_ 发表于 2006-4-26 23:25:37

不分析什么了,感动中,貌似自己又猜到了
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