假如要定个 2对2 规则 大家希望是什么规则?????
2对2很过瘾可惜就是无规则2对2
讲的就是卡组 技术 配合 同RP
由于2对2对RP相应弱化 更讲求的是卡组 技术 配合 使决斗更有乐趣
经过语言修订改良的(持续更新) , 2 楼可以无视
基本规则与OCG一样,每人8000LP,四人决斗。记为1,2,3,4。两人一组,即1和3 VS 2和4。
(单数对双数,顺序又比较好记)
[一]局先:双方四人由抽牌(拿平卡抽1,2,3,4星,好像有点浪费)的方式决定谁先,回合顺序按1-3-2-4-1......进行。其中第一轮1,无战斗流程,2,3,4有战斗流程。
(理由:第一轮正是考验玩家技术的时候,只有1.,2已行动时,2对1,1处于不利位置跟单挑一样。2有机会将1秒杀,但必然会消耗手牌甚至血,令3有机可乘。更严重还可能是秒杀1不成,还另2陷入被1,3夹攻秒杀的危机。所以第一轮大家就要进入状态,令决斗更紧凑)。
[二]胜负:双方LP同时为0时和局,有任何一方的两位玩家LP都为0或其中一人卡组的桌牌为0无法抽牌时为负。若四人其中一人在手牌中集齐大法师则此人所在组获胜。
注意:LP为0玩家只是永远失去对卡的控制权,卡是留场,效果依然存在。{例:王触有效果使全场陷阱无效}
(理由:多年2对2实战证明。这“注意” 可以令局势更微妙,同时死去的玩家的努力不至于白费,“我们要尊重死者”)。
[三]讨论限制:同组的两人不可以互看手牌,也不可以互看场上的set卡,不可以讨论战术。更不可以暗示自己有什么卡。
[ 本帖最后由 cyberfeel 于 2006-4-30 15:59 编辑 ] 自己先发一个顶一下
2对2规则
1-2-3-4的顺序
1-3对2-4
第1回合
1先攻后到22只可打1 后到3 3只可打2 1可用效果,魔法,陷阱辅助 后到4 4可打1,3 2可用效果,魔法,陷阱辅助 打1或3 1或3都可用效果,魔法,陷阱反击
第1回合之后
1,3可打2,4 打2或4 2或4都可用效果,魔法,陷阱反击。 2,4反之
(注优先权是按1-2-3-4顺序推移,例1发动效果,魔法,陷阱 到2发动 后到3 后到4 再返回到1 到2 后到3 后到4 反复循环 。 2发动先就由3-4-1-2-3-4-1。。。。
但是如最后发动的是3 4-1-2都选择不连 3自己也不连 连锁结束)
还有如1打41不发动效果,魔法,陷阱 必须由4先进行反击 再1-2-3-4-1。。。
如1打4 4无怪 2有怪 2可选自己1只怪去挡伤害由2受 (直接打怪怪不能走)
如1打4 2,4无怪 2或4特召怪 攻击返回 重新选择
1-2-3-4各8000血 血没了该玩家失去对卡的控制权卡留场,有效果(如王触留着害人)。 同伴的2个血都没了先算输(注:血没了不能加血)
[ 本帖最后由 cyberfeel 于 2006-4-30 10:51 编辑 ] 偶们玩的时候 LP-10000 闪旋破坏一个人的场~ 大风全场 激流全场 停战发动者和对方一人~ 我们的是 起手 1 2 3不能攻击 4可以打~
对方攻击一方怪物时 同伴可以发动魔法陷阱~ 可能规则没多少
对卡的解释可能更多一点 原帖由 cyberfeel 于 2006-4-30 10:48 发表
可能规则没多少
对卡的解释可能更多一点
是~ 如果能强化一下规则 2V2会很有趣的~ 偶觉得 2V2比单打好玩~ 原帖由 Micah 于 2006-4-30 10:49 发表
是~ 如果能强化一下规则 2V2会很有趣的~ 偶觉得 2V2比单打好玩~
是比单打好玩多了 平时我地好少单打的
单打好像在比抽卡RP 呵呵~~~ 单打胜率很高 但是团队2V2 就要靠配合了~ 不然会被同伴拖死的~ 这里搜索一下,有人发过一个不错的
页:
[1]