书籍附送卡事务局调整(WJ、VJ)[2007/8/26更新]
限定卡类调整整理,此贴主要整理WJ和VJ附送系列以后详细补完前面的
此次更新主要更新森の番人グリーン・バブーン等最新3张
有错误请指出,如无特别请勿回帖,谢谢合作
2006/5/31 更新 デスサイズ・キラー 森の番人グリーン・バブーン
2006/8/8 更新 E・HERO オーシャン
2006/8/24 更新 E・HERO エアーマン
2006/9/4 更新 冥府の使者ゴーズ
2006/9/12 更新 冥府の使者ゴーズ
2006/9/23 更新 グリード・クエーサー、闇紅の魔導師、E・HERO エアーマン
2006/9/26 更新 冥府の使者ゴーズ
2006/11/6 更新 光と闇の竜
2006/11/28 更新 光と闇の竜
2007/1/28 更新 邪神イレイザー
2007/4/10 更新 光と闇の竜、エンジェルO7
2007/5/5 更新 The big SATURN 怨念の魂業火 アイス・ブリザード・マスター
2007/8/3 更新 究極封印神エクゾディオス
2007/8/5更新 ライオウ
2007/8/26 更新 キメラテック・フォートレス・ドラゴン
VJC-JP006 機動砦 ストロング・ホールド
◇这张卡发动后在怪兽区域和魔法陷阱区域都存在
◇这张卡生效后,场上出现「人造人間-サイコ・ショッカー」「王宮のお触れ」,此时此卡被无效化变成表侧表示的陷阱卡,由于没有永续属性,所以送去墓地
◇「月の書」等效果把此卡变成里侧表示的处理办法 调整中
◇攻击里侧表示的「人造人間-サイコ・ショッカー」,翻开确认卡时此卡受到永续效果影响送去墓地,不进入伤害计算阶段,战斗结束
◇视作效果怪兽,「停戦協定」计算在内
◇「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」存在时攻击力变为3000,之后受到其他影响攻防例如地形卡等效果影响,是继续3000还是受到修正 调整中
VJC-JP007 黑の魔法神官
◇可以通过「クロスソウル」使用对方怪兽作为祭品
◇里侧魔法师族也符合条件
◇即时诱发效果,速度2
◇反击陷阱速度3,不能连锁反击陷阱
◇伤害计算阶段发动可能
VJC-JP009 邪神ドレッド・ルート
◇召唤规则,必须用3只祭品进行通常召唤的祭品召唤
◇3只祭品的限制,可以使用ダブルコストン代替2只
◇「冥界の宝札」符合发动条件
◇可以使用「クロス・ソウル」代替祭品(注:事务局对于「ヴィクトリー・ドラゴン」的回答是“不能”,因为写着“自己场上的...做祭品”,目前和此条回答有所矛盾)
◇改变攻防是永续效果
◇影响的是怪兽攻防的最后状态。先计算此卡以外影响攻防的效果,再计算此卡效果
◇此卡在场效果适用后再有其他影响攻防的卡出现,同样重新先计算此卡以外影响攻防的效果,再计算此卡效果
◇例子1
「ガイアパワー」「邪神ドレッド・ルート」「ならず者傭兵部隊」(1000/1000)同时存在
「ならず者傭兵部隊」因为「ガイアパワー」变成1500/600,再因为「邪神ドレッド・ルート」变成750/300
「ガイアパワー」离场,「ならず者傭兵部隊」回复1000/1000,再受到「邪神ドレッド・ルート」影响变成500/500
例子2
「邪神ドレッド・ルート」效果适用时召唤「魔導戦士 ブレイカー」
「魔導戦士 ブレイカー」召唤成功时1600/1000变成800/500,然后「魔導戦士 ブレイカー」诱发效果加上魔力点,先适用魔力点的永续效果1600/1000变成1900/1000,再受到「邪神ドレッド・ルート」影响变成950/500
此时「魔導戦士 ブレイカー」受到「収縮」效果的场合,「魔導戦士 ブレイカー」原本攻击力1600一半变成800,再计算魔力点800+300=1100,最后「邪神ドレッド・ルート」的效果变成550
例子3
「邪神ドレッド・ルート」和「サイバー・ドラゴン」同时在场
「サイバー・ドラゴン」2100/1600变为1050/800
对「サイバー・ドラゴン」使用「突進」,先计算「突進」2100+700=2800,再计算「邪神ドレッド・ルート」2800/2=1400。「突進」效果消失后,「サイバー・ドラゴン」回复2100/1600然后变为1050/800
◇2只「邪神ドレッド・ルート」存在的场合,「邪神ドレッド・ルート」A因为「邪神ドレッド・ルート」B的效果攻防减半,同样B也因为A的效果减半,此2只怪兽以外的怪兽先受到「邪神ドレッド・ルート」A的效果减半后再受到「邪神ドレッド・ルート」B的效果减半
VJC-JP010 ミュータント・ハイブレイン
◇对方场上2只以上怪兽才能发动效果(1只控制,另1只作为攻击对象)
◇效果处理的手续
1 攻击宣言,选择攻击对象
2 发动效果,选择对象(任意发动/取对象效果/速度1/进入连锁/注意这里选择的怪兽不等于攻击对象)
3 效果解决,得到对方攻击表示的1只怪兽,此时此卡攻击强制结束,控制的怪兽攻击之前选择的攻击对象(从此时起按照正常处理),之后进入伤害计算阶段
◇效果进入连锁,对方可连锁此卡的效果发动
◇对方连锁「スキルドレイン」,逆顺处理,此卡效果不发,继续攻击攻击宣言的怪兽,攻击不中止
◇「魔法の筒」等的场合,攻击被无效,效果继续处理
◇「炸裂装甲」等的场合,自身被破坏,效果继续处理
◇效果解决时选择怪兽守备的场合是否继续处理效果 调整中
◇夺取怪兽后,夺取的怪兽不再进行攻击宣言,攻击之前此卡选择的攻击对象
◇因为夺取怪兽没有攻击宣言,「魔法の筒」「攻撃の無力化」等针对攻击宣言的卡不能发动
◇夺取怪兽的攻击对象(之前选择的)不在场上存在时,夺取怪兽攻击中止还是重新选择攻击对象 调整中
◇如果夺取的是「隼の騎士」等2次攻击怪兽,第2次攻击按照正常操作处理(攻击宣言-选择攻击对象……)
◇如果夺取的是「隼の騎士」等2次攻击怪兽,第2次攻击能否攻击对方玩家 调整中
◇夺取怪兽回到对方场上的效果不进入连锁
◇夺取怪兽用「月の書」SET后,夺取怪兽会回到对方场上
◇「ノーブル・ド・ノワール」能否选择为对象 调整中(不太明白意思,理论上效果控制怪兽和选择的攻击对象无关)
◇「アメーバ」的控制权转移是否发动发动效果 调整中
◇「雷電娘々」的控制权转移后是否马上破坏 调整中
◇「因幡之白兎」的情况如何处理(「因幡之白兎」不能攻击怪兽) 调整中
VJC-JP011 聖導騎士イシュザーク
◇「異次元の女戦士」、翻转效果同一个时点发动
◇进入连锁
◇相杀的场合效果发动
◇战斗诱发的效果导致此卡效果处理时不在场上存在,效果处理
例:里侧守备表示的「人喰い虫」被此卡战斗破坏
连锁1 「聖導騎士イシュザーク」发动
连锁2 「人喰い虫」发动
处理2 「聖導騎士イシュザーク」破坏
处理1 「人喰い虫」除外
VJC-JP012 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン
◇必发动效果,进入连锁
◇发动时选择1~5张魔法卡,取对象效果
◇对方墓地0张魔法卡也会发动
◇伤害计算阶段能否发动 调整中
◇里侧表示特殊召唤效果不发动
◇此卡发动效果后此卡不在场,效果继续处理
◇此卡特殊召唤后,效果发动时点此卡不在场上,效果是否发动 调整中
例
连锁1 对方「サイクロン」
连锁2 我方「リビングデッドの呼び声」
处理2 「リビングデッドの呼び声」特殊召唤「ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」
处理1 「サイクロン」破坏「リビングデッドの呼び声」,「ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」破坏
之后「ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」是否发动效果
VJC-JP013 ダンディライオン
◇强制发动效果,进入连锁
◇「綿毛トークン」的特殊召唤属于诱发效果
◇从手卡、卡组送到墓地,作为COST送去墓地,效果发动
◇「奇跡の発掘」把除外状态的此卡送回到墓地是否发动效果 调整中
◇效果发动时场上不够区域效果也发动,效果处理时怪兽区域不够位置,效果不发
VJC-JP014 森の番人グリーン・バブーン
◇诱发效果,进入连锁
◇支付1000分为COST
★这张卡的效果是否属于卡片本身的特殊召唤效果
◇伤害计算阶段发动可能
◇对方回合发动可能
◇手卡、墓地同时具有2张以上此卡的场合可以同时发动效果、特殊召唤
◇「巨大ネズミ」战斗破坏送去墓地时可以同时发动「巨大ネズミ」和「森の番人グリーン・バブーン」的效果
★「DNA改造手術」把自己场上怪兽变为兽族送去墓地时是否判断为兽族从而诱发效果 调整中
★里侧表示的兽族破坏送去墓地能否符合条件 调整中
★「強奪」等控制的对方的兽族怪兽破坏送去对方墓地能否发动效果 调整中
◇连锁2以上的效果处理时兽族破坏不能发动
例子
「百獣王ベヒーモス」召唤
连锁1 「百獣王ベヒーモス」效果发动
连锁2 「激流葬」发动
逆顺处理
处理2 「激流葬」破坏怪兽
(「森の番人グリーン・バブーン」的发动时点,此时效果处理中,不能插入)
处理1 「百獣王ベヒーモス」效果解决
连锁处理完毕后,「森の番人グリーン・バブーン」发动时点错过
◇这张卡自己本身破坏送去墓地的场合,送去墓地的这张卡自身不能发动效果
(应该是确认为“兽族怪兽破坏送去墓地”这个事件发生时此卡本身不在墓地,所以不符合条件)
★手卡的「森の番人グリーン・バブーン」符合条件宣言起动效果,对方使用「マインドクラッシュ」连锁把此卡丢弃去墓地,在手卡发动效果的此卡效果处理时在墓地能否处理特殊召唤 调整中
VJC-JP015 デスサイズ・キラー
◇为起动效果
◇祭品怪兽为COST
★此卡本身能否作为祭品 调整中
★祭品「代打バッター」,「代打バッター」的效果是否错过时点 调整中
◇里侧表示的昆虫可以祭品
◇1回合没有发动次数限制
◇里侧表示后RESET攻防
VJC-JP016 トイ・マジシャン
◇“这张卡可以当作魔法卡使用……”的效果为规则效果
◇用此效果SET在魔法陷阱区域不需要公开宣言
◇不需要进入连锁
◇「砂塵の大竜巻」的效果可以SET这张卡
◇使用此效果SET后性质参考SET在后场的魔法卡
◇此卡当作魔法卡使用后不具有效果,不能像其他魔法卡那样翻开发动,不能根据玩家的意愿进行翻开的行为
◇由于是魔法卡性质,不能进行反转召唤
◇由于是魔法卡性质的场合不具有怪兽的性质,不能从魔法陷阱区域的SET状态转移去怪兽区域的SET状态
◇「大嵐」「サイクロン」「氷帝メビウス」等破坏SET在魔法陷阱区域的此卡的场合,回合结束特殊召唤,为非选择的诱发效果,发动效果时进入连锁
◇「撲滅の使徒」「魔法除去」「青い忍者」等的效果在判断此卡性质时是否视为魔法卡而破坏 调整中
(I2咨询的答复为不视作魔法卡不破坏)
◇「次元の裂け目」存在时此卡在魔法陷阱区域被破坏,送去墓地时是否视为怪兽 调整中
◇送去墓地后一度离开墓地再回到墓地,效果是否发动 调整中
◇「サクリファイス」效果把怪兽状态的此卡变为魔法卡,被破坏时能否发动效果,“对方的卡的效果”如何判断 调整中
◇「エクスチェンジ」的效果此卡控制权转到了对方,我方的卡的效果破坏,效果是否发动 调整中
◇反转召唤成功的破坏魔法陷阱卡效果为诱发效果,不取对象,进入连锁
◇效果处理时选择场上表侧表示存在的「トイ・マジシャン」的数量破坏
◇包括对方场上的「トイ・マジシャン」也计算在内
◇「サクリファイス」等效果导致的非怪兽状态的「トイ・マジシャン」也计算在内
VJMP-JP017 E・HERO エアーマン
◇召唤·特殊召唤时任意发动,可选择发动的效果
◇若选择发动效果,在发动时选择其中一个效果
◇关于「HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」、「オシロ・ヒーロー」
◇「ヒーロー・シグナル」等伤害计算阶段特殊召唤效果发动
●破坏魔法·陷阱的场合
·效果处理时,选择场上这张卡以外的带有「HERO」字眼的怪兽任意的数量破坏,例如有「HERO」名字的怪兽2只,效果处理时破坏最多2张魔法陷阱(可以选择0~2张),属于不取对象的效果。在效果处理时选择了破坏的魔法陷阱后就处理破坏,而不是再连锁确认
◇此卡效果发动后对方连锁「サイクロン」的情况
连锁1 E・HERO エアーマン,选择发动“破坏魔法·陷阱”的效果(注意此时不选择破坏的对象)
连锁2 「サイクロン」发动
处理2 「サイクロン」效果处理
处理1 E・HERO エアーマン效果,选择破坏的魔法陷阱。由于「サイクロン」效果处理完后破坏确定,不过需要等待整个连锁结束才送去墓地,此时残留在场,E・HERO エアーマン的效果可以选择「サイクロン」
●从卡组加入手卡的场合
◇选择此效果,效果处理时必定要选择卡片加入手卡(也就是效果处理时不能不处理效果,若无合乎效果要求的怪兽必须展示卡组确认)
VJMP-JP018 グリード・クエーサー
◇等级提升(星数增加)效果为永续效果
◇每次战斗破坏怪兽都会累积加算,在怪兽送去墓地时上升
◇等级(星数)没有上限
◇原攻守发生变化
例如场上表侧表示存在的此卡,攻击力为7×300=2100
「収縮」的场合1050
在此状态下战斗破坏4星的怪兽,星数增加为7+4=11,11×300=3300攻击力
「収縮」效果影响下1650
◇「スキルドレイン」适用下攻守为0
◇星数增加后被「スキルドレイン」影响后,星数变为原来的7
◇星数增加后被「月の書」等Reset,星数变为原来的7
VJMP-JP019 闇紅の魔導師
◇召唤成功时放置魔力指示物为诱发效果
◇魔法卡效果处理时此卡放置魔力指示物,为永续效果。伤害计算阶段适用。
◇魔力指示物影响攻击力为永续效果
◇取除魔力指示物随机丢弃对方手卡为起动效果,取除魔力指示物为发动COST
◇此卡可以放置的魔力指示物没有上限
◇「スキルドレイン」适用下失去全部魔力指示物
VJMP-JP020 邪神アバター
◇对方不能发动魔法陷阱的效果,属于诱发效果,需要进入连锁处理
◇此卡召唤前对方已经有永续魔法、陷阱适用的场合,此卡召唤后效果适用后,对方的永续魔法、陷阱能发动效果(例如「血の代償」「カードトレーダー」)
◇「D-HERO ダイヤモンドガイ」的效果的通常魔法的效果适用
◇效果适用后,此卡离场,效果继续适用
★效果适用后,此卡在场上表侧表示存在,「スキルドレイン」适用的场合如何处理 调整中
◇攻击力变化为永续效果
◇场上只有此卡的场合,攻守为0+100=100
◇「邪神ドレッドルート」「邪神アバター」同样的影响攻防的效果,同时适用的场合,后出场的效果优先(最后适用)
「邪神ドレッドルート」存在的场合(攻击力最高),「邪神アバター」后出场,「邪神アバター」效果最后适用,攻守为4100
「邪神アバター」存在的场合,「邪神ドレッドルート」后出场,「邪神ドレッドルート」减半效果最后适用,「邪神アバター」攻守为2050
◇此卡攻击力变化为“变成”,假设场上攻击力最高为1000,装备此卡装备「デーモンの斧」,攻守为1100,而不是2100
VJMP-JP021 邪神イレイザー
◇攻击力变化为永续效果。Token卡视为卡片处理
◇“破坏送去墓地……”为诱发效果,必发效果
◇“这张卡……破坏”为起动效果,表侧表示存在就能起动。效果处理时破坏
◇「月の書」等连锁让此卡变为里侧表示的场合,效果处理时也破坏
◇「スキルドレイン」适用中,效果处理时被无效,此卡不破坏。没有1回合1次的限制,可以重复发动。(注意不能进行无意义行为)
VJMP-JP022 怨念の魂 業火
◇特殊召唤效果为召唤规则,不进入连锁
★自己场上只有里侧表示的炎属性怪兽的场合能否特殊召唤 调整中
◇破坏炎属性怪兽的效果为诱发效果,利用自身效果特殊召唤成功时发动。发动时选择炎属性怪兽,取对象效果
★能否选择里侧表示的炎属性怪兽 调整中
◇特殊召唤Token效果为诱发效果,在准备流程时发动一次
★此效果被「光と闇の竜」无效的场合能否再发动 调整中
◇提升攻击力的效果为起动效果。祭品炎属性怪兽为发动Cost。没有发动次数限制
VJMP-JP023 アイス・ブリザード・マスター
◇特殊召唤效果为召唤规则,不进入连锁
◇可用里侧表示的水属性怪兽作为祭品
◇可以用「クロス・ソウル」选择对方表侧表示的水属性怪兽作为祭品(里侧表示不能判断)
◇「ヒゲアンコウ」只适用于通常召唤,不能用于此卡的特殊召唤
◇上冰指示物的效果为起动效果。发动时选择对象,取对象效果
◇破坏效果为起动效果。祭品此卡为发动Cost
VJMP-JP024 The big SATURN
◇墓地、除外状态可以特殊召唤
◇提升攻击力为起动效果。发动Cost为丢弃1张手卡和支付1000LP
◇提升攻击力后被里侧表示、除外后重置,攻击力提升效果消失,可再次使用效果
◇结束流程时攻击力恢复的效果和其他相同时点的效果由控制者安排,不进入连锁
◇伤害效果为诱发效果。此卡在所有者的卡组、手卡、场上因为对方的卡的效果破坏时诱发
◇伤害为原本的攻击力的数值
◇伤害计算阶段可以发动
VJMP-JP025 キメラテック・フォートレス・ドラゴン
●这张卡不能作为融合素材怪兽使用。
◇规则效果
◇「スキルドレイン」适用中,此卡也不能作为融合素材
●把场上存在的上记的卡送去墓地的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤规则
◇自己场上的里侧表示的「サイバー・ドラゴン」「機械族モンスター」可以作为融合素材
◇可以使用对方怪兽作为融合素材。使用对方怪兽的场合,对方怪兽必须表侧表示(因为我方不能确认对方里侧的怪兽是否符合条件)
◇可以只用对方怪兽作为融合素材。例如自己的主要流程时,把对方场上的「サイバー・ドラゴン」和「ドリルロイド」送去墓地,把自己融合卡组的此卡特殊召唤到自己场上
◇「サクリファイス」「D-HERO Bloo-D」等效果让「サイバー・ドラゴン」变为装备卡,那个「サイバー・ドラゴン」可以作为融合素材(没有规定是怪兽)。同样作为装备卡的「機械族モンスター」因为装备卡状态下不能确认种族,所以不能作为融合素材
◇由于是特殊召唤,送去墓地的怪兽不视为融合召唤使用的融合素材
◇「閃光の追放者」等在场的场合,由于不能把怪兽送去墓地,不能特殊召唤此卡
◇此卡按照这个规则特殊召唤后被送去墓地或者除外,可以特殊召唤
●这张卡的原本攻击力变成融合素材怪兽的数量×1000的数值。
◇永续效果
◇离场或者里侧表示被重置后效果也重置,原本攻击力变回卡上写的数值
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WJMP-JP006 E・HERO オーシャン
◇准备流程时选择发动,发动时选择对象
◇关于「HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」、「オシロ・ヒーロー」
◇效果处理时此卡因为「月の書」等效果变成里侧、不是表侧表示状态的情况下,效果适用
◇所选择的场上怪兽因为「月の書」效果变成里侧表示,效果继续处理
★所选择的场上怪兽因为「サンダー・ブレイク」等连锁破坏送去墓地后是否处理回手 调整中
(因为此卡效果包括场上、墓地都能回收,选择的场上怪兽变成了墓地的怪兽需要调整)
◇1回合发动1次,发动效果后使用「月の書」里侧表示会reset,在准备流程用「停戦協定」再次翻开此卡,因为已经被reset,可以再次发动效果
WJMP-JP007 モザイク・マンティコア
●这张卡祭品召唤成功的场合,下次的自己回合的准备流程时,把这张卡的祭品召唤使用过的墓地存在的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)
◇祭品召唤成功后的下次的自己回合的准备流程、表侧表示存在才发动
◇下次的自己回合的准备流程时墓地存在的这张卡的祭品召唤使用过的怪兽比祭品召唤时使用的数量少的场合仍发动
◇下次的自己回合的准备流程时墓地存在的这张卡的祭品召唤使用过的怪兽中有不能特殊召唤的怪兽的场合仍发动
◇不取对象效果
◇效果处理时墓地存在的这张卡的祭品召唤使用过的怪兽比祭品召唤时使用的数量少的场合,剩下的祭品召唤使用过的怪兽特殊召唤
◇下次的自己回合的准备流程时墓地存在的这张卡的祭品召唤使用过的怪兽中有不能特殊召唤的怪兽的场合,剩下的祭品召唤使用过的怪兽特殊召唤
◇这张卡的祭品召唤使用过的对方墓地存在的怪兽也在自己场上特殊召唤
●这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言。
◇变过里侧表示以后,能攻击宣言
◇暂时除外再回场后,能攻击宣言
◇这张卡在场上表侧表示存在时,「スキルドレイン」适用中也不能攻击宣言
●这个方法特殊召唤的怪兽的怪兽效果无效化。
◇场上发动的效果都无效。自身做COST离场的效果都不能发动。(和「スキルドレイン」有区别)
◇「クリッター」「キラー・トマト」等墓地效果有效
◇「サイレント・ソードマン LV3」的效果不能起动,不能送去墓地特殊召唤
◇变过里侧表示以后,怪兽效果有效
◇暂时除外再回场后,怪兽效果有效
WJMP-JP008 究極封印神エクゾディオス
●这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的怪兽全部回到卡组的场合才能特殊召唤。
◇把自己墓地的全部怪兽回到卡组是条件,主动进行。不进入连锁的特殊召唤。
◇墓地没有怪兽的场合不能特殊召唤
◇经过正规的特殊召唤后除外等情况也不能用通常的方法特殊召唤。此限制不会被无效化
●这张卡的攻击宣言时,从手卡或者卡组把1只怪兽送去墓地。
◇强制效果,进入连锁处理。效果处理时送怪兽去墓地
◇「光の追放者」等存在,送去墓地的怪兽变为除外的场合,攻击有效
◇攻击「デコイドラゴン」等造成相同时点有连锁的场合,作为回合方此卡效果为连锁1
◇「スキルドレイン」适用中的场合,此卡送怪兽去墓地的效果被无效化,同样攻击限制也被无效,如平常那样进行攻击
●这张卡的攻击力自己墓地每有1只通常怪兽上升1000。
◇永续效果
●这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。
◇无类别效果,不进入连锁
◇「スキルドレイン」等无效的场合离场,此卡仍除外
◇「亜空間物質転送装置」等效果除外的场合,会因为此卡效果成为除外,不再因为那些卡的效果而回场
◇「冥界の魔王ハ・デス」等战斗破坏后无效的场合,此卡送去墓地
●这张卡的效果让名字带有「封印されし」的卡在自己墓地合计5种类集齐时,决斗胜利。
◇无类别效果,不进入连锁,凑够5种马上决斗胜利
◇必须是用这张卡的“这张卡的攻击宣言时,从手卡或者卡组把1只怪兽送去墓地”的效果让5种卡集齐
◇此卡用此效果集一部分后被里侧表示、无效等重置后再用此效果把剩余部分集齐,胜利效果有效
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MG1-JP001 死霊ゾーマ
◇战斗破坏的场合,送进墓地的那个时点处理效果
◇给与对方伤害的效果属于持有者,无论当时控制者是谁,都是持有者的对战对手受到伤害
◇此卡效果处理时属于陷阱卡,スキルドレイン不能无效
◇此卡效果处理时属于陷阱卡,天罰不能对应发动
◇伤害效果不是“卡的发动”,「盗賊の七つ道具」不能连锁
★「エンド・オブ・アヌビス」的场合调整中
◇发动条件不包括“送进墓地”,战斗破坏后被除外的情况下,效果发动
★战斗破坏后被除外的情况下效果发动,效果属于哪方 调整中
◇冥界の魔王ハ・デス 等类似效果能无效化此效果
◇「お注射天使リリー」 等怪兽的场合,此卡送去墓地时攻击力已经还原,按照那个时候的攻击力400处理伤害
MG1-JP002 地縛霊の誘い
★是否为取对象的效果 调整中
★能否选择原来的攻击对象为新的攻击对象 调整中
★能否无视通常状态下的攻击对象选择限制 调整中
例如:自己场上有 切り込み隊長 和 其他战士族怪兽,能否选择其他战士族怪兽为新的攻击对象(因为不是正常的攻击宣言)
JHS-JP001 テュアラティン
◇对方的战斗流程开始时(开始阶段)自己场上存在2只以上怪兽为条件。在那个时点存在的怪兽进行确认,必须在战斗中全部被战斗破坏送去墓地才能发动
如果在开始时有3只怪兽,就必须那3只怪兽全部被战斗破坏送去墓地
如果在开始时有5只怪兽,就必须那5只怪兽全部被战斗破坏送去墓地
是“全部”战斗破坏,其中1只被卡的效果导致离场也不满足“全部战斗破坏”的条件
◇在开始阶段时,怪兽中含有token或者陷阱怪兽,会被计算在内,但是由于其特殊性,可以确保不会满足条件
因为:
1 token不会送进墓地。送进墓地瞬间就会消灭,不能满足 怪兽“送去墓地” 条件
2 陷阱怪兽送去墓地的时候不是怪兽,是视作原来的陷阱卡,不能满足 “怪兽”送去墓地 条件
◇战斗流程特殊召唤的怪兽不计算在内
需要计算和确认怪兽的时点在离开主要流程进入战斗流程的那瞬间
即使在战斗流程的开始阶段(就是选择我方攻击宣言的怪兽)特殊召唤的怪兽,也不会计算在内
由于战斗流程中特殊召唤的怪兽不计算和确认在内,所以战斗流程特殊召唤的怪兽即使不满足“被战斗破坏”也不会影响满足条件
◇满足条件后的发动时点在伤害计算阶段,参考「キラー・トマト」。如果同时有「キラー・トマト」一类的效果发动,此类效果放入同一个连锁发动。按照先发动必发效果,后发动选择发动效果,同类效果(必发/选发)的先后玩家自己决定
◇满足条件的「テュアラティン」在手卡有2张的场合,2张都可以特殊召唤(放在同一个连锁)
◇特殊召唤成功时的效果为诱发效果,进入连锁
◇在效果的处理时宣言属性。可以宣言目前场上没有的属性进行“空打”
◇此效果在特殊召唤成功时,属于伤害计算阶段的时点
◇此卡效果适用后,被里侧表示的情况将会reset,重新翻开后将不会再有效果
◇效果宣言暗属性,之后「DNA移植手術」宣言暗属性,那么非暗属性怪兽在出场后才将会被视作暗属性,此情况下非暗属性怪兽怪兽不会受到此卡效果影响
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YR1-JP001 冥王竜ヴァンダルギオン
◇任意发动的效果
◇在伤害计算阶段,反击陷阱无效对方的卡的情况下,此卡不能发动效果
◇反击陷阱无效卡的发动后,此卡在手卡的场合宣言发动效果并且连锁确认
◇手中有复数此卡,反击陷阱发动的情况,符合条件下只能特殊召唤一只
◇在一个连锁之中有复数反击陷阱发动的情况下,也只能特殊召唤一只
使用的实例
连锁1 对方某魔法卡
连锁2 我方「マジック・ジャマー」
连锁3 对方「盗賊の七つ道具」
连锁4 我方「神の宣告」
处理1 「神の宣告」无效「盗賊の七つ道具」
处理2 「盗賊の七つ道具」无效,不处理
处理3 「マジック・ジャマー」无效某魔法
处理4 某魔法被无效,不处理
在此连锁中,先说怪兽的特殊召唤,在此整个包含对方的卡被无效的连锁结束后的下一个时点作为连锁1起动。不一定需要被无效的连锁需要在最后处理
在此连锁中存在2次对方的卡被反击陷阱无效化,不过都只能诱发起动一只特殊召唤
最后处理的一次被无效的对方的卡是某魔法卡,所以此卡特殊召唤后按照无效魔法来处理另一个诱发效果
★「王宮の弾圧」调整中
◇「黒板消しの罠」不对应卡的发动,不适用特殊召唤效果
◇破壊輪>お触れ>七つ道具的处理,对方的卡被无效后还有其他卡需要处理,仍能起动特殊召唤
◇「アヌビスの裁き」「呪術抹消」无效了卡的发动后,之后有其他动作需要处理,仍能起动特殊召唤
◇无效陷阱的场合,在效果发动时选择对象,是选取对象的效果
◇无效怪兽的场合,在效果发动时选择对象,是选取对象的效果
◇「マジック・ドレイン」需要无效对方的魔法卡才符合发动条件(对方不丢弃另一张魔法卡)
YR03-JP001 冥府の使者ゴーズ
◇诱发效果(对方回合发动可能)
◇特殊召唤效果进入连锁
◇符合发动条件后,手卡有复数此卡存在的场合,只有1只能发动效果
◇对方攻击造成伤害后发动「体力増強剤スーパーZ」一类的卡,回复后再造成伤害,此卡效果能发动
◇受到战斗伤害诱发效果的场合(例如「天空騎士パーシアス」「首領・ザルーグ」),此卡效果视为连锁2,效果发动
例如
连锁1 「首領・ザルーグ」
连锁2 「冥府の使者ゴーズ」
逆顺处理
◇对方的卡的效果造成伤害的场合,如果对方的卡的伤害效果在连锁2以后发动,因为此卡是选择发动,时点被占据,默认不发动效果,不能特殊召唤
◇在伤害计算阶段受到效果伤害的场合可以发动效果
◇自己场上有Token,Token也当作为卡处理。有Token存在的场合此卡特殊召唤效果不发动
◇自己场上只有1只怪兽,对方发动破壊輪的场合,由于破坏和伤害效果同时,之后自己场上没有怪兽,此卡发动可能
◇自己场上只有1只怪兽,对方怪兽攻击战斗破坏我方怪兽,破坏确定,受到战斗伤害的场合,由于战斗破坏确定的怪兽还没有送去墓地,所以此时不能发动此卡特殊召唤效果
◇自己场上只有魔法、陷阱,对方发动「波動キャノン」,我方连锁发动「非常食」把自己场上其他魔法陷阱送去墓地。处理完「非常食」后,到「波動キャノン」处理伤害效果,此时此卡可以特殊召唤。
(「非常食」「波動キャノン」同在同一个连锁,「波動キャノン」处理效果时,「非常食」已经处理完效果确认破坏送去墓地,虽然残留在场,不过不视作为“场上的卡”,不影响冥府の使者ゴーズ的发动条件判断)
YR04-JP001 エンジェルO7
◇开连锁的效果都不能发动
★祭品召唤后被「月の書」等里侧表示、除外后是否Reset 调整中
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YGO1-JP001 光と闇の竜
●这张卡的属性也当作「闇」使用。
◇永续效果
●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。
◇必定发动的诱发即时效果
◇进入连锁
◇效果处理时攻守下降500
◇不取对象的效果
◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时送去墓地
◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地
◇「魔法·陷阱卡的发动」不包括表侧永续类魔法·陷阱卡的效果的发动
◇伤害阶段发动可能
◇能对应从手卡发动的「冥王竜ヴァンダルギオン」「冥府の使者ゴーズ」,效果无效后「冥王竜ヴァンダルギオン」等留在手卡。丢弃才能发动的「クリボー」被无效后不会回到手卡
◇同一个连锁中只能发动1次
连锁1 「押収」
连锁2 「光と闇の竜」
连锁3 「サイクロン」
此时「光と闇の竜」在此连锁中不能再发动效果连锁「サイクロン」
逆顺处理
◇「光と闇の竜」2只在场上存在时
连锁1 「押収」
连锁2 「光と闇の竜」A(对应连锁1「押収」)
连锁3 「光と闇の竜」B(对应连锁1「押収」)
因为「光と闇の竜」都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连锁,逆顺处理
处理3 「光と闇の竜」B对「押収」不是紧接着的直接连锁,效果不发
处理2 「光と闇の竜」A无效「押収」
处理1 「押収」无效
●攻击力和守备力下降500
◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时效果不发
◇攻防未满500的场合发动「収縮」,此卡变回原数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数值。例如800攻的此卡被下降2000攻击力,「収縮」后为2800/2-2000=0攻
(目前的调整是把降攻影响视为永续效果,会在其他数值计算后再计算降攻影响。目前其他非永续类的攻防影响和「収縮」的处理,仍然是「収縮」会取消其他非永续的影响)
◇「スキルドレイン」会RESET攻防。「スキルドレイン」离场后重新以2800/2400开始计算
★「邪神ドレッド・ルート」存在的场合如何处理
◇因为其他效果在效果处理时此卡攻守未满500效果不发
例1 「光と闇の竜」800/400时
连锁1 「サイクロン」
连锁2 「光と闇の竜」
连锁3 「頼もしき守護者」
处理3 「頼もしき守護者」上升700守备力,「光と闇の竜」变为800/1100
处理2 「光と闇の竜」效果处理,「サイクロン」无效
处理1 「サイクロン」无效
例2 自己场上「光と闇の竜」800/400时
连锁1 「団結の力」发动选择「光と闇の竜」
连锁2 「光と闇の竜」效果发动
处理2 「光と闇の竜」攻守未满500效果不发
处理1 「団結の力」效果处理
◇「クリッター」「ダンディライオン」作为祭品召唤「光と闇の竜」的场合
连锁1 「クリッター」
连锁2 「ダンディライオン」(「クリッター」「ダンディライオン」如果是同一个主人按照自己意愿安排)
连锁3 「光と闇の竜」对应连锁2的发动
◇「時の魔術師」等1回合只能发动1次的效果被无效,因为发动的事实不会被无效,不能再发动效果
★「イグザリオン・ユニバース」效果被无效的场合能否再发动 调整中
(「イグザリオン・ユニバース」在伤害计算阶段前的攻击宣言前、攻击宣言、攻击宣言后3个时点都能发动效果,但是1次无效后能否再次发动的问题)
◇「あまのじゃくの呪い」适用的情况下因为下降变为上升,此卡不能下降攻击力,所以「あまのじゃくの呪い」效果适用的情况下此卡不能无效效果
●这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。
◇不是在场上被破坏送去墓地也发动
◇自己墓地不存在能特殊召唤的怪兽时也发动
◇怪兽特殊召唤不了自己场上的卡也要全部破坏
例1 使用后不留场的魔法·陷阱卡
连锁1「サイクロン」发动
连锁2「光と闇の竜」发动
处理2「光と闇の竜」处理,「サイクロン」的发动无效,「光と闇の竜」攻守下降500
处理1「サイクロン」不处理
连锁结束时「サイクロン」送去墓地
例2 使用后仍留场的魔法·陷阱卡
连锁1「リビングデッドの呼び声」发动
连锁2「光と闇の竜」发动
处理2「光と闇の竜」处理,「リビングデッドの呼び声」的发动无效,「光と闇の竜」攻守下降500
处理1「リビングデッドの呼び声」不处理
连锁结束时「リビングデッドの呼び声」送去墓地
例3 复数发动
连锁1「増援」发动
连锁2「光と闇の竜」发动
连锁3「サイクロン」发动
处理3「サイクロン」处理
处理2「光と闇の竜」处理,「増援」的发动无效,「光と闇の竜」攻守下降500
处理1「増援」不处理
连锁结束时「サイクロン」「増援」送去墓地
例4 效果怪兽的效果
连锁1「氷帝メビウス」发动
连锁2「光と闇の竜」发动
处理2「光と闇の竜」处理,「氷帝メビウス」效果的发动无效,「光と闇の竜」攻守下降500
处理1「氷帝メビウス」效果发动无效,留场
连锁1「黄泉ガエル」发动
连锁2「光と闇の竜」发动
处理2「光と闇の竜」处理,「黄泉ガエル」效果的发动无效,「光と闇の竜」攻守下降500
处理1「黄泉ガエル」不处理
(可以重复进行使「光と闇の竜」攻守下降)
例5 死霊騎士在场时发动
连锁1「増援」发动
连锁2「光と闇の竜」发动
连锁3「死霊騎士デスカリバー・ナイト」发动(祭品)
处理3「死霊騎士デスカリバー・ナイト」无效「光と闇の竜」
处理2「光と闇の竜」不处理
处理1「増援」处理
连锁结束时「増援」送去墓地
例6 死霊騎士在场时,「光と闇の竜」为即时诱发的话
连锁1 「氷帝メビウス」
连锁2 「光と闇の竜」或者「死霊騎士デスカリバー・ナイト」(回合玩家效果优先,同为回合玩家控制的话,回合玩家自己安排优先)
这样情况下
连锁1 「氷帝メビウス」
连锁2 「死霊騎士デスカリバー・ナイト」(对应「氷帝メビウス」)
连锁3 「光と闇の竜」(对应「氷帝メビウス」)
或者
连锁1 「氷帝メビウス」
连锁2 「光と闇の竜」(对应「氷帝メビウス」)
连锁3 「死霊騎士デスカリバー・ナイト」(对应「氷帝メビウス」)
YG02-JP001 ライオウ
●只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。
◇永续效果
◇确定的、纯加入手卡的效果不能发动
◇「徴兵令」「魔導雑貨商人」等不确定的效果若出现加入手卡的情况,加入手卡的卡破坏送去墓地
★「ジェネレーション・チェンジ」能否发动 调整中(选择此卡破坏的话就能在效果处理时加卡入手卡能否可行)
★「水晶の占い師」调整中(2段效果是否只执行其中一段)
●可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。
◇诱发即时效果,选择发动
◇把此卡送去墓地为发动COST
◇只能对应不进入连锁的特殊召唤,不能对应带有特殊召唤的卡的效果发动。能对应发动的如「サイバー・ドラゴン」
◇连锁的时点为“特殊召唤宣言”,非特殊召唤成功
◇「閃光の追放者」等存在的场合由于不能把此卡送去墓地作为COST,效果不能发动
[ 本帖最后由 帕伽索斯 于 2007-8-26 22:36 编辑 ] ·「巨大ネズミ」战斗破坏送去墓地时能否同时发动「巨大ネズミ」和「森の番人グリーン・バブーン」 调整中
这个不是说能了吗?
[ 本帖最后由 0o7 于 2006-4-30 19:59 编辑 ] 恐惧根源的调整火星了
◎ 攻守数値変更効果の適用された順番にかかわらず、「ドレッド・ルート」の半分にする効果は一番最後に計算します。 (モンスター効果・魔法・罠を問わない)
例1.「ドレッド・ルート」が存在する時に「ムカムカ」が召喚された場合、「ドレッド・ルート」抜きで計算し、最後に半分にします。 手札枚数が変わっても、その都度「ドレッド・ルート」抜きで計算し、最後に半分にします。
例2.「ドレッド・ルート」が存在する時に「魔導師の力」等の装備魔法が装備されても、「ドレッド・ルート」抜きで計算し、最後に半分にします。 自分の場の魔法・罠枚数が変わっても、その都度「ドレッド・ルート」抜きで計算し、最後に半分にします。
◎ 永続系以外でも同じです。
例3.「突進」を発動したら、「ドレッド・ルート」抜きで700アップし、最後に半分にします。 元に戻る時も、「ドレッド・ルート」抜きで700アップ効果を消して、最後に半分にします。
例4.「お注射天使リリー」の効果を発動したら、「ドレッド・ルート」抜きで3000アップし、最後に半分にします。 元に戻る時も、「ドレッド・ルート」抜きで3000アップ効果を消して、最後に半分にします。 除了最新3张都是以前的调整,还没更新
狒狒的问题,rule hp(28日)和I2(23日)目前的调整结果都是不确定同样时点特殊召唤的场合如何安排,参照此情况所以先视作调整中(好像有个人咨询事务局的答复是可以,不过目前有几个调整还是问出来的结果不一样) 还是期待猩猩剩下的调整。。。 期待狒狒逆天的瞬间,更加期待狒狒因为逆天被关的瞬间= =+ 狒狒是10+条的调整中,无比的华丽
螳螂也是全部调整中 原帖由 帕伽索斯 于 2006-4-30 19:51 发表
限定卡类调整整理,此贴主要整理WJ和VJ附送系列
例子2
「邪神ドレッド・ルート」效果适用时召唤「魔導戦士 ブレイカー」
「魔導戦士 ブレイカー」召唤成功时1600/1000变成800/500,然后「魔導戦士 ブレイカー」诱发效果加上魔力点,先适用魔力点的永续效果1600/1000变成1900/1000,再受到「邪神ドレッド・ルート」影响变成950/500
此时「魔導戦士 ブレイカー」受到「収縮」效果的场合,「魔導戦士 ブレイカー」原本攻击力1600一半变成800,再计算魔力点800+30=1100,最后「邪神ドレッド・ルート」的效果变成550
是300吧。。。- -+ 更新冥府の使者ゴーズ初步的事务局调整
冥府の使者ゴーズ
·诱发效果(对方回合发动可能)
·符合发动条件后,手卡有复数此卡存在的场合,只有1只能发动效果
★受到同为战斗伤害诱发效果的场合(例如首领ザルーグ),如何处理 调整中
·在伤害计算阶段受到效果伤害的场合可以发动效果
·自己场上只有1只怪兽,对方发动破壊輪的场合,由于破坏和伤害效果同时,之后自己场上没有怪兽,此卡发动可能 ·关于「HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」、「オシロ・ヒーロー」
可恶......
不可以用英雄小子了 受到损伤只能召一冥府~~~意料中的事~~~ 为啥没有冥王龙?请问冥王龙的调整在哪? ●破坏魔法·陷阱的场合
·效果处理时,选择场上这张卡以外的带有「HERO」字眼的怪兽任意的数量破坏,例如有「HERO」名字的怪兽2只,效果处理时破坏最多2张魔法陷阱,属于不取对象的效果。在效果处理时选择了破坏的魔法陷阱后就处理破坏,而不是再连锁确认
这个不是很明白……和冰帝是不是一样的?? 原帖由 カイザー 于 2006-9-4 23:36 发表
●破坏魔法·陷阱的场合
·效果处理时,选择场上这张卡以外的带有「HERO」字眼的怪兽任意的数量破坏,例如有「HERO」名字的怪兽2只,效果处理时破坏最多2张魔法陷阱,属于不取对象的效果。在效果处理时选择了破坏的魔法陷阱后就处理破坏,而不是再连锁确认
这个不是很明白……和冰帝是不是一样的??
就是说你可以破坏2张卡的时候,你可以选择1张或者2张来破坏,效果处理的方式和冰帝不一样,和R一样,就是效果发动时确认连锁,效果处理时再选择破坏的卡. 对方场上只有1只怪兽,自己发动破壊輪的场合,k\可以出来吗`??? 对方可以特召冥府使者 我方呢??/可以吗?? 原帖由 kzman 于 2006-9-5 17:50 发表
我方呢??/可以吗??
当然不可以``` 原帖由 華麗なる竜王 于 2006-9-5 13:28 发表
就是说你可以破坏2张卡的时候,你可以选择1张或者2张来破坏,效果处理的方式和冰帝不一样,和R一样,就是效果发动时确认连锁,效果处理时再选择破坏的卡.
也就是说冰帝的效果是我方先指定对象,然后对方再连锁,而AIRMAN的效果是对方先连锁AIRMAN发动的效果,然后再指定破坏?? 没错