请注意Wii的意识的侵蚀
提前申明,请80%以上的看不懂的人放弃吧,这是对人生莫大的折磨和羞辱!转载请务必征得本人的允许
注意!Wii的人气急剧膨胀,马上就要喷发!请大家提高警惕!
————写在E3前的最终预测 2006-5-2
不知道大家注意到没有,Wii乘着DS的热潮,踏浪而来,而28日公布革命的正式名Wii,犹如一座光辉的里程碑,照耀着任天堂伟大的复兴之路,暗示着任天堂的一场至上而下的彻底的游戏的洗礼,然而我们应该做的却是小心谨慎,高度警戒!为什么?
先说一下之前的大家对“革命”的见解,大都是些单纯期待新的游戏方式,分析主机计算性能和按照DS的异质性的惯性思考(不包括任天堂的支持者的偏激言论),而现在才刚刚公布一个小小的正式名,业界已经闹得沸沸扬扬了,支持任天堂的Wii的呼声一声高过一声,并在各大论坛和网站形成层峦叠嶂的回音壁似的高峰,各式各样的对Wii和任天堂的评价和杂谈像雨后春笋一样纷纷萌芽,而且几乎都是鼎立支持任天堂的资深玩家。这个现象说难听一点就是广大任天堂的支持者的积续了多年的最大规模的情感的爆发和对游戏界的最后的逆袭,说客观一点就是Wii在游戏业界的后果几乎完全无法预计的空前绝后的信息的膨胀,而且是以难以想象的爆发式速度扩张。这种信息的急剧膨胀估计是任天堂的“阴谋家们”早已预计好的,然而就像年初的所有人都没有想到的水货甚至回流以满足日本需求的空前热销一样,可能他们自己也没有想到,现在发布正式名的这个在E3前攒足所有眼球的暗示性举措是如此的成功,我不得不佩服策划者的传销手段实在高明。
可以想象现在处于美妙梦境中的盐田聪隐约呈现的如何狂妄的笑脸,仿佛听到的是如何淫荡的笑声,而像久多和盖茨之流的人则一定被周遭的流言流放到一个个无助的如十八层地狱般痛苦的恶梦中忍受世间最惨无人道的折磨。如果盐田聪兴奋地醒来看到久多和盖茨席地痛苦地挣扎,而久多和盖茨被恶梦惊醒之后看到盐田聪堆砌着尖酸的笑脸地轻轻地鞠个躬,那是对么戏剧化的情景啊,想必一个会喜极而终,另两个会气极而亡吧(笑)!
回到正题,其实这些预谋早已经预定好了,从一开始的金口难开到后来的控制器的突然展示,再到现在的正式名公布,再到E3的疯狂大揭露,过程是以酝酿——爆发——再酝酿——再爆发——最后酝酿——最终大爆发的方式,也就是想让所有人都深刻地记得任天堂的这个Wii的每个消息,而目的只有一个——宣传。我们完全有理由相信Wii会继续PSP的连傻瓜都知道超高人气,可以预计广大时尚杂志编辑会在三个月内自发性地不遗余力地打着时尚最前沿的旗号以娱乐的真理把握者的名义义务为任天堂作世界上最大规模的舆论轰炸,因为PSP的人气便是如此诞生于世的。这个结果应该是明眼人都能感受到的,而且我所能感悟到的是这种具有轰动性的还带着扑面而来的清新气质的信息的沸腾已经深深地烫伤了我弱小的毫无自制力的季动的心。
我在这里不想说Wii到底好在哪里,但一定要形容一下现在的大家如何受到Wii的意识形态的侵蚀的。根据4月底最新的FAMI通的日本的统计:47.4%的游戏开发商对Wii有好感,而有26.8%偏向PS3,有15.8%的人没有明显偏好。相对的,玩家方面有45.3%的人对Wii非常期待,而PS3只有44.8%的票数,XBOX360则是4.4%,其他主机为5.5%(声明这个数据是在任天堂公布正式名之前,现在又该涨了)。记得半年前玩家对PS3的支持率是72.3%,“革命”是21.9%,而XBOX360是5.8%,这就是数据,真正有意义的比较数据。其改变的原因估计要归功于任天堂的NDS,一个给世人特别是日本人几乎最高层次的游戏感受,最具有游戏创新精神的奇迹般的改变人们对游戏的普遍认识的任天堂公司的杰作。由于其游戏的很多超高人气作品以及它被玩家们所广泛称道的游戏性,使销量再次回到2004年末发售时首周的热潮,甚至还一度脱销,当然还要归功于传说中的其可以扩大现有游戏人群得说法,虽然在外国很有限,但在日本想必应该真的不错了。由于NDS的良好形象,Wii的高关注度是理所当然的,也是几乎是众所周知道。但在关注的时候保持一颗稳定的心是我们现在急待解决的事。
★★我在这里想说的话其实很简单——谨慎。大家也许根本没有注意到,Wii的根深蒂固的新颖的观念早在2005年的E3就已经死死的套牢,是几乎永远也摆脱不了的了,因为两个字——革命。就好比那个邓小平开车选择社会主义和资本主义道路的那个笑话,任天堂首先高举革命的伟大旗帜,让我们大家更加团结的结合到任天堂的周围,努力游戏,开拓玩家,为实现任天堂的伟大复兴计划添砖加瓦。至于其葫芦里卖的是什么Yao,我们是不得而知的。但我们可以看到的是NDS大卖,其气势如行云流水,势如破竹般的在某些人眼中以黑马的身份开始出现在几乎所有的与游戏相关的地方(除某些对外界几乎完全无知的PC族),这种殊荣只有当初的PSP能够企及。而Wii对未来我想作一个最狠的预测和揭密:自从Wii的机体从我们的视线中出现的那一刻开始,我们便开始对Wii的关注,因为没有一点消息,大家的心都是悬着的,十天半月的一两个有用却没有实际意义的小道消息,不但没有缓解大家焦急的因为快餐时代带来的零等待时间的惯性致使的快速渴求癖,反而加剧了我们的期待。在我们都被信息蒙蔽了双眼的时代,没有信息的信息化时代是令人窒息的。从这次任天堂公布革命的正式名为Wii之后,大家迅速地知道了这个本身根本没几分意义,但对大多数玩家来说是天大的虽然仅提早十天公布的头条消息。我们可以由此管窥到一点大众对Wii的无知,他们把Wii当成了NDS来看待,把它默认为继NDS后的又一个奇迹般的主机,还有许多人在公布消息后,极力反对这个被某些人视为垃圾的代号,其反应和4月12日的GOOGLE的中文名定为谷歌后网民们的反对几乎如出一辙,根据17日开始的反谷歌网站(noguge.com)的投票,至五一的半个月内有近一万两千人对谷歌这个中文名表示不同程度的反对,并记载了很多留言,而支持方却只有两百多票(当然很多支持的人根本不知道这个网站)。我想说的并不是Wii这个名字有多么不好,而是Wii和谷歌同样给大家设下一个完美的信息黑洞的圈套。首先,反对的人基本都是会买或者说优先买Wii的玩家,他们之所以反对,是因为他们觉得的确难听(无视见风使舵的人),但革命的名字难听关他什么事?是他们名字吗?能说改就改?因为他们在乎它,它可能会是将来的一族人的代名词,是他们引以为豪的响亮的伟大名字!他们能不着急吗?他们就不想让自己喜欢的主机拥有一个美丽的名字?反对是正常的符合常理的。然而有一个不符合常理的地方就是,反对的人有效果吗?效果是什么?要是以前的话,这种让某些人不爽的名字直接会影响到产品的销量,甚至导致厂商破产。但现在不同了,和有很多拥护者的GOOGLE一样,Wii有着很多的观望者,反对的声音越高,越多的人会投入到观察Wii的圈子里来,并自觉不自觉接受爱Wii主义的无私熏陶,和真正了解Wii及任天堂历史和能预测Wii和任天堂未来的人正面接触,彼此讨论,互相促进,了解Wii的真髓,使所有人形成一个能靠不断的人员补给来全自动纯自发形成一个越来越大的漩涡,黑洞般的吸住所有的即使用光速穿过的玩家。要知道,金子,一旦有了人就一定会发亮(大家还记得旧金山这个城市以前叫什么吗?),即使他还是矿石,越多的人来,会带走越多的金子,并引来更多的淘金者,这就是任天堂的发家逻辑。然而其实还是有一定风险的,不过任天堂用了Wii这个起码多数人不会拼命反对的,而且绝对会有一定支持这个还算有内涵,够简单,便记忆,难忘记,亲切无华的名字,所以这个名字应该可以完好保留,不过其他主机丧失的玩家群就很难再找回来,结果就像有了NDS你还会买GBA一样(形容有点夸大,不过Wii应该基本可以完成其他主机的游戏移植任务,而其他就……)。不知读者读到此处是否有种豁然开朗的感觉,其实事情还远远没完,因为我说了要——谨慎。★★
谨慎?难道任天堂还搞骗术?不是,而是警惕。开头我已经说了,杂志的对轻壮年国民侵袭看来是不可避免了,而家用游戏的受众正好是这些人群,网罗住其他主机的支持者,再加上Wii本身的全民带动性,小孩、妇女、老人相信都会一定程度的加入。东西最怕的就是人传人,一旦进入一传十,十传百的初步阶段之后,就开始疯狂了增长了。就像最近的WEG据说仅某在线视频(软件)对某场比赛的直播的同时在线人数已经超过80万(其所有的关注者的人数可想之庞大),因为有两个基本靠纯人传人的方式传播的游戏——魔兽争霸和CS(其实论游戏素质,有很多可以跟其对垒,但几乎都是完败,一切都是人传人的结果),而风靡城市甚至农村小巷的网游一样是个靠人传人的来传播的,因为人们都喜欢炫耀,而听众又相当郁闷地却十分积极的接受着玩家的自夸的言论,结果导致的是听众按捺不住试玩的激情,迫不及待要超越先驱们的辉煌,并将之踩在脚下,有一天甚至会激动地流出喜悦的泪水。我们亲爱的任天堂的Wii同样会出现如此的传播方式,其实也是各大主机成功的重大秘诀(当然现在,很多人都可以通过论坛来传播信息),对于像PS2之前的主机要想让玩家知道BBS是个什么东西都是个非常困难的事情,更不用提FC之类古董了,而且我从来没有见过电视上的游戏广告,而且基本没有几台机子是行货,那么如何传播?对了,人传人。为什么我要让大家警惕,让大家谨慎?因为如果网游的流行是一种社会的进步的话,广大网游沉迷症患者就该是一种进步中伴随的莫大的悲哀了,而现在的史玉柱搞的《征途》其实很好的解决了沉迷的问题,因为他会使一般人在最短时间变成世界无敌,只要你有钱,一切都可以。所以我建议广大网游玩家都来玩《征途》,因为它能在最短的时间内让你耗完你的人民币,让你成为落魄的借债鬼,让你无法再次狠下心来向生你养你的父母再次提出无礼的催款要求,最快的让你遁入地狱,最快的让你感悟到应该感悟的人生,在虚拟世界了逃避是没有用的。我以前就是那种独来独往的与外界极少交流的虚拟人,但游戏的发展和我的对人生看法发生了改变,使我跳出我独自小家,来到网络上分享看法和了解各种知识。以上我说的,其实业适用与我们一直讨论的Wii,我们难道就没有发现有一类叫做御宅的人吗?可以想象他们整天就拿着个Wii的控制器在虚拟的世界里杀妖除魔,游目骋怀,他们甚至都可以不用像现在的御宅一样饱受肌肉萎缩之苦。看来的确该谨慎了。
好,回到正题,继续探讨我刚才说的警惕。相信大家的Wii的小花多半已经绽开许久了,我们都已经急迫地想了解E3上的Wii的最新的惊人的动向,正是大家的这种想法是我们又陷入了另一个怪圈。我们在E3上看到真实的游戏画面,新游戏的发布和最新的主机具体发售情况肯定激动得不言而喻,特别是关于Wii的(虽然PS3也有不少人关注,不过,我想举个例,你现在会买个只能读DVD和CD(甚至支持DVD-RAM,但不能刻录)的光驱吗?你是不是应该买个combao或者DVD刻录来刻一下你喜爱的东西来珍藏,相信很多人还没有体检过刻盘的快乐,至于那个没人用的基本可以作为保密光盘来处理的DVD-RAM就让她华丽的骗富人的钱去吧,你难道反日反到非要跟日本人都不得不改变的选择不一样才罢休吗?随便说一句,我买的D9的压缩版的盗版电影已经看到盘都读不出来了,还没有看完,而隔壁的几位神则还是用挤到巴掌大的黑白的小电视跟前来看的,这就是现实。)。大家如果都关心Wii,那么事情就难办了,瞬时间对Wii主机和游戏的评价和实际手感预测以及Wii刚刚公布的汗颜创意如风气云涌般划破长空从云端飞出如中子弓单般铺天盖地地浩瀚袭来,气势如红,惊天地,泣鬼神,撼三界。于是乎Wii的论坛如山洪暴发般奔腾而下,淹没所有人的本来愚钝但纯洁的无辜的心灵,甚至就像我说过的烫伤我处于牛顿的海拔高度的心。这绝对不是一场视觉或者触觉的盛宴,是惨绝人寰的蝗虫的扫荡,所到之处寸草不生,横尸遍野,哀嚎不绝于耳。其实我只想说,我们要提防,日本游戏糖衣炮弓单的狂轰滥炸,游戏就是洪水猛兽但是人们却看不到,等到他们都变成血吸虫的时候你就知道娘字怎么写了,你们就知道你在娘胎里你母亲的感觉了,你们就不拿钱不当回事,无度的挥霍去吧,败家子们。貌似又走题了,我们面对着这些五彩缤纷的游戏画面的时候第一反应是什么?是我要买这个吗?那是小孩子的想法吧?应该是来自于心底的感叹或者是震惊吧,常不自觉的说,原来游戏可以这样玩的!有如此想法是因为你们感觉到游戏机这个舶来品的伟大,然而背后映射出的外国人的强大国力大家似乎都给无视掉了,有几个人注意到这一点的人又他妈的拿个破喇叭见人就呼吁——抵制日货,你丫就是在放屁!弄不好你那个破喇叭的芯还是日本造的,你还玩施夷长技以制夷是吧,那你弄个中国游戏到日本卖一下试试,能卖吗?人家韩国的网游是在包括日本在内的全世界大多数国家长驱直入,人家韩国人在世界游戏讨论大会上大会还专门提供韩语翻译,人家就是屌,弄得日本TVgame部门都不得不开始和韩国的游戏商合作,人家国家支持,咋了?啥!你到国务院请愿?你有你自己赚的车费吗?你有足够多的愤青的时间吗?有成功的概率吗?这位同学?还有什么吗?你觉得我们应该怎么做?继续抵制日货?发愤图强(涂墙)?防微杜渐(贱)?中外交融,兼容并蓄(谋)?卧薪尝胆(小)?忍辱负重(担子?任务?)?或者狼狈为奸?不要再考虑怎么去掩耳盗铃了,国民的素质都寒掺成这样了还要去自欺欺人,我国的那么多早该拆的令人伤心的城墙估计都是用你们的脸来砌的。外国人随便说了句中国处于超和谐状态,我们就真的好了,当官的所谓的和谐社会干嘛的?补课!咱当不起这个名号!你可以去数数地上的痰,可以找一下没有小径的开放草坪,可以捡了别人的手机就狂打电话,可以拐厂里的破铜烂铁回家过夜,可以去看看标明可回收的垃圾桶里都装了些什么,可以轻松地从票贩那里买到票,可以在夜深人静的时候意淫一下我们无私奉献的日本的女优,可以为了某个低级的音乐比赛到包房背歌背曲调到日出,可以通过你爸拿到入学名额,可以让老板的一个大马屁冲上九重天,可以找软件商店的老板问一下正版的OFFICE多少钱,可以比较一下日本的靖国神社和人民英雄纪念碑的区别,请中美航天员各讲一下飞船的驾驶仓,可以继续鞭策我们的小孩和妇女,可以到路边的房间开红灯等人,可以看一下中国的香烟包装上比外烟上少了几句什么,可以看一下有钱人去的快餐店在外国是谁去的,可以分析一下公共厕所的臭因,可以看一下桌子板凳底下都有些什么物质,可以月月跟银行说我公司宣布破产,可以在全球各大学附近的中文网吧疯狂地包夜机,可以看新闻只看娱乐,可以上大学不买洗衣粉,可以比成绩更好家庭更贫困的学生拿更多国家资助,可以三年五年狼狈地逃回家拿了钱又走,可以拿着个多重的空的蓝盒子跟路人说今年过节的事,可以别人教了两次到头来还是不会用自动取款机,可以问一下现在的医生护士都什么学历……(这段累到无语,不敢再加了,我都心寒)
什么都可以,但没有游戏是万万不可以的(貌似终于回来了),我们可以买很多贵到掉渣的参考书,可以参加无数的辅导班,但买不到好到令人满意的成绩,得不到我们应有的见识。然而我们可以玩游戏,但玩到的不该是无聊得没有一点知识含量的火影,也不是内容越来越矛盾的高达,更不是又臭又长的永远也没有最终的最终幻想,我认为中国的公民已经丧失对事物的基本的鉴别能力,当明年的Wii的侵袭的时候我要看看有多少的人能坐怀不乱,有多少人能不玩那些精神垃圾,更无聊的人会拿本破功略书比对满屏的蝌蚪文,我真的想问那个人,你看懂情节了吗?为几块钱的盗版花了很多半梦半醒的时间,这种人是所有厂商都鄙视的人,一不买正版,二不懂欣赏,三玩了不爽还要乱宣传,到处飞盘,无视制作者的劳动结晶。我一直害怕当Wii排山倒海的到来的时候,有多少人沦为游戏的奴隶,渐渐的淡忘了自身的生存价值,不过值得庆幸的是这次的霸主基本要归Wii了,而任天堂又是个重游戏的社会影响的厂商,要是换成MS估计会是灭顶之灾。
到此读者也读到精疲力尽了,我也不行了,而且相信后半部分的愤青行为绝对会受人鄙视,那就来吧,我就是你们的靶子,只要你们能有那么一丝的悔悟,我就不枉此生了。最后部分要讲的是如何抵御Wii的意识的袭击。首先,要学会为人,你能看到想到我前面说的东西吗?即使你的见解正好和我相反?如果没有,那么你还没有自己的成系统的思想、意识,外来的东西会轻松腐蚀掉你的脆弱的蛋白质外壳,让你的思想面临崩溃,瓦解,我们要做的一直强调的谦虚,谨慎,不骄不躁,时刻警惕精神载体对精神的侵蚀,我们应该玩游戏机,但游戏机不是我们的生命的最终意义,更不是发泄情绪的地方,而是陶冶情绪的地方,你如果能玩过几个H-game之后就领悟到什么真谛,那么说明你还是有救的。其次我们要有判断游戏好坏的能力,如果我们买到一个垃圾游戏,我们可能会愤怒地拿它来垫杯子或者就直接扔掉,整个事情之中你就扮演了一个无辜的角色,制作出品商以为又多一个人喜欢的人,电玩店的JS又狠狠地赚了一把(盗版无视),导致厂商错误的了解玩家的品味,不能向良好的方向发展。我要强调的是一定要知道什么是你的最爱,智力游戏型的?动作格斗?言情故事?解迷?竞速?运动?综合?恐怖?网络?对战?文字类?冒险?逃出潜入?轻松休闲?音乐类?战棋?经典回忆?收集?杀人?英雄救美?高难度?漫画、动画、小说、电影改编游戏?主人公造型?(最后两个建议直接去搞其他的,绝对比游戏好上若干倍,游戏往往不得其真髓)我想其实很多人都没有明确的游戏除个别一个两个外,大伙都盯着那个新作发行表,等着新游戏的到来,然后让他们一个一来凌辱你的手指和本来就很混乱的思想,当你感觉到失望的时候,你的青春已经被游戏无情的扼杀掉,玩了一半的实在没有愿望再玩下去的游戏,让你处于两难的境地。在这种游戏不断的袭来的时候,我们只要找一两个自己认为经典的游戏进行比较,而那个经典的游戏你要至少找出十个绝对独一的能感动你的原因。在这里又有无数的人会说,他(她)语言能力不行,洞察能力不足,我就不相信鱼肉和青菜的味道一样的,再没有见过动物的人还能没见过猪肉吗?考试的时候都知道胡乱写点东西,也不要空着,你没有尝试,怎么知道你的胡乱言语不行,人家酒后还能有真言,你就连一句真言都没有?我来开个头:Beyond Good & Evil(超越善恶)这个游戏估计很多人都没有玩过,但其宏大的故事背景(是未来的但不是史诗般的英雄救世的老套战争的而是小地方的宏大背景,水的质感做得比较出色)),其独特的简单的战斗操作方式使没有生命就会就近复活(不是存档点),还可以无限次的挑战所谓的强敌(其实敌人非常友好基本不会到伤人的,虽然某些看起来很凶悍),游戏的武器不多,也没有多少亮点,但很多地方都要靠武器来探路、开门、打BOSS甚至是通过的关键(比如要用远程武器打动风扇转向使电源靠进铁风扇使之接通,不过有些地方实在太隐蔽了,本游戏没有功略难度不小,我玩的时候真的苦了我的脑子),主人公是个短头发厚唇瘦女人区别于一般的漂亮英俊的主角这个主人公形象很奇怪,而且还是接近全绿色的装束,包括嘴和头巾,其的伙伴是头棕色的肥肥的猪,主人公都比较奇怪,所以比较有新意里边有个可以战斗的橡皮艇,在海上还可以有赛车的感觉,而且还对应有追逃犯飞船,城市大赛等竞速项目,还可以比赛中攻击阴一下别人,不过客观点说手感就不太好了,太飘了,可能是水上的因素,得到珠子可以改进橡皮艇的引擎和射击系统,该橡皮艇还可以在陆地上开,加大喷气,可以随意游玩,相当放松。女主人公的职业居然是帮动物协会的给动物照相的活儿,相机居然还可以随意照相,还可以拉动远近,手抖的话相片还会模糊,比较真实。每给一个动物照相就会自动保存相片并不可更改还可得到一定的钱,这个相机的设置相当不错,还可以照地图,照条形码给上头破译,收集犯罪证据等等,以前的游戏从没有体验过这种相机的感觉,还有,给BOSS照相就会有很多钱,不过也相对较难,不过我都没有落下,最后看自己为小动物照的精彩照片吧。主线任务是与外星人周旋,一般,不过有潜入救人等虽然常见但还不错的情节,总的来说,真的是个值得体验的游戏,虽然弊端也蛮多,不过奇怪的人设还有好莱坞式的搞笑(比如妈妈狗那个机修店)都比较不错,当然相机是我的最爱了,听说要在Wii出续集,期待Wii的相机啊!大家都来补一下课吧,这个时间浪费得比较值。这就是我所说的东西,要知道自己对游戏的需求的。最后我要强调的东西是请品味你的游戏吧,像寂静岭2的深邃的内涵是几乎无有超过的颠峰,即使像靛青寓言这种不错的游戏也无法企及。其实你能从游戏中感悟到的不该是剧本里的东西,而是更深层次的游戏作者采用此剧本的原因,你要是能活生生的感觉到作者的意识的指引那么所谓的意识的侵袭就反而成了我们茁壮成长的最有利的粮食和作战的武器。希望大家都能感悟到游戏的作者带来的那份来自于心底的,只能拿自己的心灵在游戏中去体验去碰撞才能让人感觉到的,才能出现火花的,扑面而来,敞开胸怀的作者的炽热的心。
此刻,请大家闭眼90秒,想一下你最爱的游戏的画面和音乐,思考一下那些游戏的精妙之处在哪?吸引你的到底又是什么?那个主机有着什么样的手触感?想一下你就会对此文有所体悟。
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现在睁开眼,虽然你不一定照我说的做了,但如果你做了,多少会感慨抑郁一阵,因为你做到了第一步,为人。如果你能联想到几个游戏,那么你就开始感悟了,如果你只想到一两个或者突然觉得没有最爱的游戏,那么你就基本入门了,继续谨慎的警惕意识的对我们的侵蚀吧,你会成功的。
文末说下作此文的目的:因为,我不想见到,由于日韩流导致的大街上的成片的金黄头发的,为角逐喇叭裤的库管儿大小的以逛街为业的,低能低智并低到使潜力无穷大的还要冠以超级之名的,恬不知耻地靠器官或者身体的功能来达到自己渺小的愚蠢的欲望的,比游戏商更喜欢复制跟从的根本就是一头套了鼻环的盲牛的,专业时尚人士。
[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-4 02:54 编辑 ] 那个头像不错,赞。 好长- -
游戏机是怎样和我没关系,我关心的从来只是游戏 先把WII全部替换成Wii吧 手柄没有公布前,对WII是没什么兴趣.
还有我一直不看好WII的手柄 楼主想说什么呢,语文水平低,除了几个关键词外都没看懂,莫非是《征途》的木仓手?-。- 原帖由 zcscz 于 2006-5-2 23:14 发表
先把WII全部替换成Wii吧
同意,其他回复不发表意见 看了很累……还是没看明白具体的意思……
是褒任呢还是贬任的主题我没有仔细看出来,跳跃式看的确比较麻烦==
革新是新的开始,是走向新世界的起点,这个不能置疑,没有当时原始人无意的石块划过岩壁,就不会有现在书面记录,没有当时创新的制造出二极管计算机,就没有现在的个人电脑。
人无时无刻不在创新,无时无刻不在革命,只是有些导致变化太大,让你发现了而已,所以不要妄断革命是否可行,只有尝试过才知道结果如何,Wii的革命对玩家来说不是坏事,从单一的手柄操作到可全范围空间的肢体操作,无疑让一些保守的人感觉到无所适从。必尽人最害怕的是未知……
楼主的这段文字字体比较大,行间距太小,着实让我的眼睛受了一回罪……所以没有全文看完,跳跃式的看了主要的部分,如有误解不要见怪。 我承认我文学水平有限,我真的没看出楼主想说什么
对于新的主机Wii,楼主是褒?是贬?
而且还容易跑题,说着说着这个,很快就拐到别的地方去了 看完,不知道作者想说什么 建议看不懂的仔细看前边部分,后边可以完全无视。
我的意思是我Wii会席卷全球,导致又一个PS2的出现,让缤纷的游戏界陷入混乱,此时我们要洁身自好,抵御垃圾游戏的潮流 我看懂楼主要说的是什么了,但我无法用简练的语言来表达楼主写此文的思想,因为楼主自己也无法以简练的语言来阐述他的观点 我可是认真看完的,绝对没有跳着看.
写的还可以,就是定语多的烦 原帖由 shkillone1 于 2006-5-3 00:38 发表
懒的看全文了,幸好LZ在这里简单地叙述了下文章的意思。
Wii会在次世代主机战争中胜利,然后成为第二个“PS2”,甚至导致游戏界陷入混乱。虽然我依然无法理解这3点有什么必然的因果关系,但是我想了解一下LZ ...
现在再差的游戏都会有人买来玩,一是没有见过世面没有参照物,二是完全没有品味,解决自身问题就好了,不过是最难的。
我认为PS2是有史以来高成本游戏,粗枝滥造游戏最多的主机,因为人们购买的潮流。我御赐一个广告语:玩家要玩游戏是吧,买PS2吧,这里有最多的游戏,商家要做游戏是吧,做PS2版,因为这里有最多的玩家。最后玩家玩到的好游戏比例很低,而且很贵,商家则必须花大力气来搞人设来做噱头,成本大大提高,而且往往造成华而不实,卖不出去。我不希望Wii这样(而要变成如此是很简单很快速的),更不想中国人还傻傻地空喊抵制日货,我们要铸就伟大的中华民族的特立独行的有类似德国哲学思想的民族魂魄。
PS:貌似都没有人顶的,现在的人的品味真够差的,快餐文化带来的低能低智的人也很多,世道变了啊,毕竟不是所有人都有哲学家和语言学家倾向,我的文章好比肖申克的救赎是要历史来沉淀的。
[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-5-4 02:18 编辑 ] 我只肯定ps3會延續ps2的傳統
開頭有好看的動畫,進遊戲就想關機了
發展遊戲性才有好處
並不是性能差就沒有好遊戲 , 大家都知道
粗制爛造這個詞用在任天堂之外的主機倒是蠻適合的 这个小字,是不想让后来的人看清楚帖子内容么……
其实我觉得你应该多分段,排版弄好一点。现在这文章即便耐性像我这么好的人也很难一字一字全部看完,都是跳着看的。 原帖由 wants_ 于 2006-5-3 01:12 发表
现在再差的游戏都会有人买来玩,一是没有见过世面没有参照物,二是完全没有品味,解决自身问题就好了,不过是最难的。
我认为PS2是有史以来高成本游戏,粗枝滥造游戏最多的主机,因为人们购买的潮流。我御赐一 ...
好笑........那.........我们要怎么办.........???
向“无游戏主义”进化么........... 楼主的想法很好,但这里有个现实问题,REVOLUTION这样的词很难注册为商标 你想说任天堂的Wii席卷全球了,不可避免会带来大量垃圾游戏?
还有,“革命”从一开始就是一个开发代号而已。
楼主的文笔好像滚滚黄河一样,但我不得不说你写的实在有些杂乱无章。 太倾向化,看第一段我就没有兴趣再看。