阿西达卡 发表于 2006-5-4 18:47:45

原帖由 ola824 于 2006-5-4 18:41 发表

PS的成功是由于第3方厂商的倒戈.
WII能不能成功还得看软件.WS以前也很有创新,可没什么软件支持一样失败

呵呵,第三方倒戈还是因为PS的软件政策的宽松,这在当时就是最吸引人的诱饵
现在这个政策已经不新鲜了,CG动画不新鲜了,3D多边形的画面也不新鲜了,电影式的游戏类型也不新鲜了
Wii倒是有新鲜的东西,只不过那是拿来吸引市场的,而不全是吸引第三方的...
这是区别吧

阿西达卡 发表于 2006-5-4 18:51:27

原帖由 S.I.R 于 2006-5-4 18:42 发表
是的,现在业界正在处于“山雨欲来风满楼”的境地。日本市场是否会出现两个霸主呢?毕竟Wii是一台特异的主机。

我还是觉得ps3的继续成功应该不是太大问题,毕竟有那么厚的底子和品牌效应
至于Wii,看现在nds的架势,成功似乎也是指日可待
当两个主机同时对等的存在于市场上的时候,N第一方软件的强劲实力和对市场的把握会凸现出来的
前提必须是能够达到“对等”的水平

ola824 发表于 2006-5-4 18:52:52

我的观念很简单软件支持市场.如果第3方将所有大作都放PS3上
玩家就是知道是骗钱也会去买.

阿西达卡 发表于 2006-5-4 19:00:03

原帖由 ola824 于 2006-5-4 18:52 发表
我的观念很简单软件支持市场.如果第3方将所有大作都放PS3上
玩家就是知道是骗钱也会去买.
嗯,我们说的就是这个“玩家”的概念
知道是骗钱还会去买的,一定是CU了
这个群体的减少其实就正是日本游戏市场衰退的原因之一
可能PS3的画面惊人会多少找回一些,
但是和N追求的海蓝(LU)相比,也不算什么了
——我这里说的并非是这些LU已经被Wii追到手了,只是说双方的不同方向。

回过头还是要说PSP,那画面在掌机上的确惊人了吧,和NDS的热潮怎么比...

S.I.R 发表于 2006-5-4 19:01:11

原帖由 ola824 于 2006-5-4 18:52 发表
我的观念很简单软件支持市场.如果第3方将所有大作都放PS3上
玩家就是知道是骗钱也会去买.
我觉得这次并非这么简单。
而且第三方也不可能把所有大作都放在PS3上。这在以前也是不可能的。
只能说绝大部分。

ola824 发表于 2006-5-4 19:09:29

我对WII不盲目的乐观.
我倒认为XB360会是笑到最后.
毕竟只有日本是市场在萎缩,WII在全球能不能的热买还是个问题.

ola824 发表于 2006-5-4 19:11:10

原帖由 S.I.R 于 2006-5-4 19:01 发表

我觉得这次并非这么简单。
而且第三方也不可能把所有大作都放在PS3上。这在以前也是不可能的。
只能说绝大部分。
你说的大部分已经够PS3火了

S.I.R 发表于 2006-5-4 19:11:42

原帖由 ola824 于 2006-5-4 19:09 发表
我对WII不盲目的乐观.
我倒认为XB360会是笑到最后.
毕竟只有日本是市场在萎缩,WII在全球能不能的热买还是个问题.
微软在美国是否能称雄还是个未知数,而在日本已基本可断定死亡。如果PS3被打败,统治日本的也只有Wii,而绝对不应该是XBOX360。

阿西达卡 发表于 2006-5-4 19:22:35

原帖由 ola824 于 2006-5-4 19:09 发表
我对WII不盲目的乐观.
我倒认为XB360会是笑到最后.
毕竟只有日本是市场在萎缩,WII在全球能不能的热买还是个问题.

我觉得要是Wii真的没有成功,靠ps3的日本市场没准真的萎缩到死也说不定....
因为实在想不出s用什么来引导市场的活力,xo是指不上了

ola824 发表于 2006-5-4 19:24:13

我说的是全球啊,大大们

S.I.R 发表于 2006-5-4 19:25:48

原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 19:22 发表


我觉得要是Wii真的没有成功,靠ps3的日本市场没准真的萎缩到死也说不定....
因为实在想不出s用什么来引导市场的活力,xo是指不上了

SONY已经用相同的宣传策略,相同的花招称霸两届了。我始终认为富不过三代。如果再要连霸,总应拿出新的策略来应对不一样的时代。

阿西达卡 发表于 2006-5-4 19:27:44

原帖由 ola824 于 2006-5-4 19:24 发表
我说的是全球啊,大大们
全球...应该还是ps3占优势多一点吧
但是可能会两边受到阻击,北美和xo拼,日本和Wii拼
毕竟底子厚嘛,但能否还能达到ps2时代的高峰,就很难说了

ola824 发表于 2006-5-4 19:28:46

我来搞个投票,大家来投

S.I.R 发表于 2006-5-4 19:31:52

原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 19:27 发表

全球...应该还是ps3占优势多一点吧
但是可能会两边受到阻击,北美和xo拼,日本和Wii拼
毕竟底子厚嘛,但能否还能达到ps2时代的高峰,就很难说了

所以一切还是未知数……我只知道SONY在这几年家电,手机,随身听和数码相机市场的全面颓废……已没有多少余钱给PS3来烧了。而从PS2中获得的赢利我觉得是不可能与专门游戏厂商相比的。

zcscz 发表于 2006-5-4 19:41:37

原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 18:20 发表

我还是不想仅仅把它理解为巧合,因为虽然其中的确有些不确定因素,如脑锻炼/动森的意料外大卖和传说恰到好处的延期
但我将N成功的游戏和即将推出的大作时间排列,发现这太像一个计划好的路线了
就算都是偶然, ...
呵呵,所以我才说是半个CU向游戏。。我跟同学一起玩过马车64,感觉就是很容易入门,也很简单就可以获得乐趣,而且一个人玩的乐趣绝对比不上多人同乐。尤其是互相PK的模式。不过那些有难度的技巧我就没学会多少,像走捷径我到现在也只会彩虹桥那一段,而且也不如达人们走得那么干脆。

ENIX社长向山内道歉的事我也知道,我觉得那是因为一来福岛受SQUARE所逼不得不加入PS阵营,而这本非他所愿;二来也是因为任天堂多年来留下的余威,以及当时的N64也因为荒川的商业天才而在美国市场有着强劲的势头,让他不敢得罪这一巨人。然而到了今天,任天堂的影响力已经大不如前,连多年独霸的掌机市场如今也有个强劲的对手在。要让第三方听它调度似乎不太可能。

阿西达卡 发表于 2006-5-4 19:55:28

原帖由 zcscz 于 2006-5-4 19:41 发表
呵呵,所以我才说是半个CU向游戏。。我跟同学一起玩过马车64,感觉就是很容易入门,也很简单就可以获得乐趣,而且一个人玩的乐趣绝对比不上多人同乐。尤其是互相PK的模式。不过那些有难度的技巧我就没学会多少,像走捷径我到现在也只会彩虹桥那一段,而且也不如达人们走得那么干脆。

ENIX社长向山内道歉的事我也知道,我觉得那是因为一来福岛受SQUARE所逼不得不加入PS阵营,而这本非他所愿;二来也是因为任天堂多年来留下的余威,以及当时的N64也因为荒川的商业天才而在美国市场有着强劲的势头,让他不敢得罪这一巨人。然而到了今天,任天堂的影响力已经大不如前,连多年独霸的掌机市场如今也有个强劲的对手在。要让第三方听它调度似乎不太可能。

NDS的马车8P绝对好玩到爆,有条件一定要尝试
后几名可以得到的恐怖道具包括直接攻击第一名的蓝龟,前冲4~5个名次带攻击效果的飞弓单,和时间内无限加速王冠蘑菇等....
技巧的确是需要练习,但是不会技巧或者只会普通技巧,一样可以快乐的游戏的
这就是N的游戏。俄罗斯/新马也一样的

至于N和第三方的关系到底能到什么程度,我不能下断言,因为毕竟没有证据
但是从我拉出来的这个大作时间线来看,传说的延期的确是非常合适的,在这个“计划”里的

zcscz 发表于 2006-5-4 20:00:12

原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 19:55 发表


NDS的马车8P绝对好玩到爆,有条件一定要尝试
后几名可以得到的恐怖道具包括直接攻击第一名的蓝龟,前冲4~5个名次带攻击效果的飞弓单,和时间内无限加速王冠蘑菇等....
技巧的确是需要练习,但是不会技巧或者只 ...
现在两大掌机已经发售的游戏中只有两个是我觉得必玩的。一是动物森林,另一个就是马车DS。
可惜,口袋空空,只能慢慢存钱。

另喊一句:期待年底的幻影沙漏和珍珠钻石!
跑走~

阿西达卡 发表于 2006-5-4 20:03:05

原帖由 zcscz 于 2006-5-4 20:00 发表

现在两大掌机已经发售的游戏中只有两个是我觉得必玩的。一是动物森林,另一个就是马车DS。
可惜,口袋空空,只能慢慢存钱。

另喊一句:期待年底的幻影沙漏和珍珠钻石!
跑走~
豆腐森和马车...的确
如果有机会一定要试试应援团,好玩的游戏
马路RPG2、俄罗斯、MPH....

火彩 发表于 2006-5-4 20:25:35

原帖由 阿西达卡 于 2006-5-4 18:23 发表

你说的这些我都明白,只不过现在PS3/Wii都不明朗,不想说的这么绝对
你看现在NDS在日本这么火,第三方也没有太多的跟进
原因并不是因为同时还存在PSP,而是因为掌机市场对他们来说不疼不痒
到了PS3推出以后, ...

  掌机市场不疼不痒.......LZ,任天堂05年业绩好于预期难道是GC的功劳?

  NDS上有几个第三方真正脚踏实地的来做游戏,已出的游戏里(除了初期那几个出色而被人遗忘的外)到底有多少是真正抱着想“做出好玩儿的游戏”来制作的呢。SE的圣剑传说游戏单一、NAMCO的右脑显然是比着脑白金来、SEGA的噗呦和PSP版没有太大区别、CAPCOM的生化危机就是个纪念版。

  不过好在这样的游戏制作成本都颇低,买个10w甚至5w就有赚头,但想大赚狠赚,不拿出一些诚意是不行的。况且自GB时代以来,第三方游戏销量就不如任社第一方,没什么可稀奇的。但优秀作品的销量也都不差,关键还是看制作的诚意。

  最后,LZ。脑白金开拓了新的玩家市场群,本应是好事,何必杞人忧天呢。难道说任天堂除了脑白金外,银河战士、马车、马里奥、口袋妖怪救助队、俄罗斯方块等等游戏都已经差到那不出手了?

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-5-4 20:27 编辑 ]

阿西达卡 发表于 2006-5-4 20:29:03

原帖由 火彩 于 2006-5-4 20:25 发表

掌机市场不疼不痒.......LZ,任天堂05年业绩好于预期难道是GC的功劳?

  NDS上有几个第三方真正脚踏实地的来做游戏,已出的游戏里(除了初期那几个出色而被人遗忘的外)到底有多少是真正抱着想“做出好玩儿的游戏”来制作的呢。SE的圣剑传说游戏单一、NAMCO的右脑显然是比着脑白金来、SEGA的噗呦和PSP版没有太大区别、CAPCOM的生化危机就是个纪念版。

  不过好在这样的游戏制作成本都颇低,买个10w甚至5w就有赚头,但想大赚狠赚,不拿出一些诚意是不行的。况且自GB时代以来,第三方游戏销量就不如任社第一方,没什么可稀奇的。但优秀作品的销量也都不差,关键还是看制作的诚意。

  最后,LZ。脑白金开拓了新的玩家市场群,本应是好事,何必杞人忧天呢。难道说任天堂除了脑白金外,银河战士、马车、马里奥、口袋妖怪救助队、俄罗斯方块等等游戏都已经差到那不出手了?


看清楚啊火星人,我说不疼不痒的是第三方。再仔细看看?
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