wii怎么去吸引第三方
任天堂自身的开发实力强大,但怎么去吸引第三方?日本:
ps3的首发游戏估计没有什么大作,当年ps2在首发一年后不就只有一个鬼武者在日本的销量上百万
如果任天堂能在wii上开发出类似“动物之森DS”这样的日本国民级销量的游戏,zelda:tp也能达到oot 190万的销量,wii在日本的销量应该很理想。在wii达到一定销量后,或者在数量上取得一定的优势第三方很难拒绝在wii上推出招牌大作或创意游戏。SEX的FF.DQ的号召力虽然不如当年,但目前仍旧是日本国民购买主机的条件........
美国:
美国市场任天堂应该占有优势,mario.zelda.mp都是美国人关注的焦点。wii的手柄也很适合玩洋鬼子钟爱的fps。也许wii上能原创一个N64时代的007
ps:目前感觉wii上的第三方软件基本都不算什么大作,而且制作上并的要求并不严格,例如ubi的那个fps,单从画面上看差了些
ps3如果在发行前宣布取消599的价格,wii在价格上的优势也许不会那么明显.....
[ 本帖最后由 REV 于 2006-5-14 05:32 编辑 ] 迅速旷达市场占有率给第三方有生存的温室
低廉的开发费相对优惠的权利金技术支持小公司制作组 NINTENDO的游戏老美貌似都很疯狂 初期还是要靠老任自己的游戏打天下 无论何时,市场占有率就是王道 老任的玛利是无止境的 第三方多数是见风使舵之徒,就看Wii能掀起一股什么样的风潮了。 期待新的银河 第三方敢好好的投资做游戏么???
那个NDS上面的 为你而死 就是典型的叫好不叫座的先例 PS3的成本导致其不可能以低价发售。。。 初期只能靠任氏自已。所以说Wii要赢,还非得这么“革命”一下才行。 时之笛在日本只有146万销量,不要夸大
PS3的599美元已经是三大地区中最便宜的了,加上这么高的成本还要它降我觉得不可能
DQ的号召力应该没减多少,只是它都是锄弱扶强型,谁主机卖得好出给谁。 第三方要是能作出来老任游戏素质一半的游戏,我就很欣慰了 不代表没大作游戏主机就不好,任的主机有任的大作也就足够了,而且就目前的情况看来,支持WII的要比PS3的要多的多,所以不存在 这方面的问题。 原帖由 小毛头 于 2006-5-14 12:01 发表
第三方敢好好的投资做游戏么???
那个NDS上面的 为你而死 就是典型的叫好不叫座的先例
虽然的确是叫好不叫座,但SEGA还是赚了,否则怎么会出续作 初期怎么可能指望第三方给你大作呢,还是要靠自己来尽快的普及主机 记得有款勇者斗恶龙系列的
不知道能不能成气侯
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