揭秘XBox360为何不提供CPU耗电量指标ZT
当IBM发布XBox360 CPU的时候,有两件事情没有披露。一个是这种CPU的名称,另一个是这种CPU的耗电量。据theinquirer.net报道,这种CPU名称现在是尽人皆知,叫做“Xenos”或者“Waternoose”。但是,电源的使用有一点奇怪。这种CPU的耗电量应该有一个合理的解释。
这个理由就是游戏机的定价问题。你也许想不到CPU的耗电量会与游戏机的定价有关。在游戏机生产出来之前,元件的成本和价格的下调就已经规划出来了。游戏机中最昂贵的元件是CPU和GPU,次序的排列可能就是这样。CPU的成本包括设计成本和生产成本。生产成本主要是由成品率决定的。如果生产线加工一片价值1万美元的晶圆,你可能生产出200个好的CPU。按照100%的成品率计算,每个CPU的成本是50美元。按照50%的成品率计算,每个CPU的成本就是100美元。
现在,有几种因素影响成品率。第一个因素是缺陷率,也就是产品是否能用。第二个因素是芯片能够运行的速度。当你看到英特尔奔腾3.8GHz和3.6GHz芯片的时候,这并不是英特尔向你提供了更多的购买选择,而是因为英特尔生产出来的许多芯片速度不一样,只要采取相应的定价措施。游戏机没有那样多的速度,游戏机只在一个频率上运行,而且在整个寿命周期内都以那个频率运行。如果游戏机的CPU不能以那个速度运行的话,就不能使用。
目前,书本中介绍的最老的超频技术是采取提高CPU的电压方式来提高运行速度。如果你要奔腾4 3.0成为奔腾4 4.0,你可以提高电压并且祈祷这个CPU在运行SuperPi测试软件的时候不冒烟。游戏机的CPU也是如此。如果你让更多的CPU都以同样的时钟速度运行,你就要放宽对电源的要求。
对于XBox CPU来说,如果你要更高的成品率,你就要提高电压。如果你是索尼,你很想知道微软的成品率情况。如果你知道耗电量的数字,你就可以猜出成品率。如果你是索尼并且知道这个成品率,你就能更好地与微软展开价格战。
转自:http://hard.newhua.com/info/9590-1.htm
个人认为观点很不错 http://news.ccidnet.com/art/964/20051124/379451_1.html
这种半年前的文连喷的价值都没有 个人感觉学到东西了
谢谢楼主转帖 恩,不管老不老,偶反正知识浅薄,第一次看到这样的文章,感觉观点比较新颖,就转过来拉~~ 本来就如此啊,游戏机的CPU只需要一个批次的,所以定频率时要考虑性能和良率的平衡点。
按照设计标准,90纳米的Cell最大频率是4G,但是真拿4G的做PS3,那就100颗能出来一颗就不错了,Xenos和Cell是同样的技术条件的设计,降到3.2G应该是已经考虑过的了。 竟然看到半年的掘坟文章,以为来错星球了哦。。
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